Crackdown 3 revisão

Índice:

Anonim
Informações de revisão

Plataforma: Xbox One

Tempo de jogo: 13 horas

Em 2007, o Crackdown original foi uma lufada de ar fresco tanto para as fórmulas de mundo aberto quanto para as fórmulas de tiro em terceira pessoa. Ele jogou fora qualquer senso de linearidade e permitiu que você, o jogador, explorasse e distribuísse destruição superpoderosa em seu lazer. Mas muita coisa mudou nos 12 anos que se seguiram, então seu tão esperado threequel tem muito para viver como o primeiro exclusivo da Microsoft do ano.

Embalado com um novo modo multijogador Wrecking Zone (um primeiro para a série, e um que usa o poder da nuvem para produzir uma física de destruição de tirar o fôlego), a campanha de Crackdown 3 preenche todas as caixas que fizeram a travessura single-player do original tão experiência viciante.

Familiaridade superpoderosa

Jaxon, de Terry Crews, tem uma ótima introdução, mas depois disso, você mal saberia que a estrela do Brooklyn Nine-Nine estava envolvida. Uma verdadeira oportunidade perdida. (Crédito da imagem: Microsoft)

Como um agente da The Agency modelado por Terry Crews, você explorará uma metrópole de mundo aberto, saltando, atirando e batendo no solo quase tudo que se move. Você coletará orbs com base em suas ações e aumentará de nível conforme avança. Você vai jogar carros, explodir mechs em pedacinhos com todos os tipos de ordenanças gigantes e chefes de batalha de uma forma previsivelmente espetacular.

Na verdade, quanto mais você joga, mais percebe que a campanha corresponde a quase todas as caixas que a primeira Crackdown. Há a verticalidade de New Providence, com seus prédios altos e estruturas que exigem muitos talentos de plataforma para alcançar orbes brilhantes de agilidade que aumentam gradualmente o comprimento e a altura do seu salto. Além disso, existe a capacidade de pegar cenário e usá-lo como cobertura (ou como projéteis improvisados).

Existe aquela abordagem aberta familiar para o design de missão, onde você pode lidar com praticamente qualquer missão como quiser. Você pode até mesmo atacar a torre principal da vilã líder Elizabeth Niemand desde o momento em que limpar a área do tutorial de abertura do jogo. É até possível chegar ao topo, mas você terá muito mais facilidade se eliminar sistematicamente seus subordinados e, posteriormente, acalmar cada uma de suas defesas.

Em uma era em que outras franquias de mundo aberto continuam a contar com sistemas de nivelamento de RPG projetados para impedir ativamente seu progresso, a dedicação inabalável de Crackdown 3 em permitir que você explore seu vasto playground de coisas para atirar, socar e coletar é uma decisão bem-vinda. O desenvolvedor Sumo Digital construiu uma caixa de areia - que oferece suporte para um único jogador e jogo cooperativo (que é reduzido para dois jogadores do originalmente planejado para quatro jogadores co-op) - que parece, se sente e joga exatamente como você imagina outro A repressão deveria.

O visual semicômico de Crackdown 3 não se destacou tanto em 2022-2023, mas quando a noite cai, o néon ainda sai para tocar. (Crédito da imagem: Microsoft)

Mas, a cada passo, é impossível evitar o fato de que o Crackdown 3 faz muito pouco para realmente se diferenciar de seus antecessores. E embora seja muito derivado de si mesmo - quase ao ponto de parecer um remake do primeiro jogo - Crackdown 3 ainda consegue pegar tudo o que você gostou na série e simplesmente aumenta o dial alguns pontos.

Os edifícios estão mais altos do que nunca e exigem mais destreza em plataformas - com torres de propaganda exigindo muita paciência e habilidade de salto e saídas de ar fornecendo bastante verticalidade quando você está explorando a pé. Existem mais facções para desmontar sistematicamente (cada uma baseada em diferentes setores) com missões dirigidas à destruição espalhadas por New Providence.

Mais duro, melhor, mais rápido, mais forte

Terry gosta de latas grandes. (Crédito da imagem: Microsoft)

A abordagem não linear de Crackdown 3 significa que você pode completar cada missão da facção como e quando quiser, com um encontro de chefe desbloqueado no mapa, uma vez que você coletou informações suficientes sobre o respectivo grande mal. Essas batalhas são um tumulto e são facilmente alguns dos melhores momentos do jogo, variando de subir uma torre controlada por uma IA psicopática para lutar contra um mecanismo gigante que está determinado a esmagar arremessando pedaços de alvenaria caída.

Embora o modelo de direção ainda seja um pouco escorregadio às vezes, há corridas suficientes (que colocam você automaticamente em um carro em segundos, uma vez ativado) e corridas a pé (que o levam a atravessar telhados em alta velocidade) para que você sempre tenha um próximo atividade a empreender. Você pode até coletar novos agentes para jogar, caso queira fazer uma pausa no papel de Jaxon (embora o envolvimento de Terry Crews pareça em grande parte desperdiçado, já que seu personagem mal fala).

É todo o enchedor de estoque usual que você esperaria de um mundo aberto, mas acerta a fantasia de poder turbinada que Crackdown faz tão bem. É divertido hilário, mas não de uma forma que vá chocar ou surpreender você.

As corridas são divertidas quando você acerta o modelo de corrida escorregadio, e você nem precisa dirigir um carro. Basta segurar 'LB' e você irá automaticamente entrar em um. (Crédito da imagem: Microsoft)

Em termos de desempenho, a campanha de Crackdown 3 tem um bom desempenho em sua maior parte. Rodando em 4K, New Providence é um local maravilhoso para explorar, mas mesmo em um Xbox One baunilha ainda é uma experiência técnica e visualmente impressionante (mesmo se você não puder destruir edifícios em tempo real neste modo).

Há um momento ocasional de desaceleração e, embora esses casos sejam raros, nossa versão de análise experimentou uma perda bizarra de som ao mesmo tempo. É um problema estranho e geralmente ocorria quando estávamos no meio de uma batalha agitada com incontáveis ​​inimigos na tela. Ainda assim, embora não seja uma campanha tecnicamente perfeita - ou totalmente original - não há como negar que a violência pastelão continua sendo uma distração satisfatória.

Nuvem conectada

Há apenas um punhado de mapas na Wrecking Zone no lançamento, mas cada um é totalmente destrutível de estatutos gigantes a pontes altas. (Crédito da imagem: Microsoft)

Depois, há a ação focada no multijogador da Wrecking Zone - o recurso Crackdown 3 foi revelado e vendido. Física de destruição em uma escala que nunca tínhamos visto antes. Com o poder dos servidores em nuvem, foram prometidos níveis incalculáveis ​​de poder de processamento. Uma mini cidade inteira poderia ser totalmente renderizada - e totalmente demolida - em tempo real. Foi bastante reclamação, especialmente quando foi apresentado na E3 ao longo dos anos, mas mesmo com vários atrasos, este argumento de venda não consegue corresponder ao seu próprio hype.

Vamos ser claros. Essa física não é o que nos foi mostrado na E3 2015 - é claro que a filmagem inicial do jogo foi apenas um exemplo do que poderia ser feito, não o que o produto final se tornaria - mas eles são impressionantes e realmente elevam o jogo de tiro em terceira pessoa sem inspiração mecânica que você vai usar.

Ser capaz de destruir pisos para evitar perder uma vida ou reduzir uma parede a pó para emboscar um inimigo é constantemente recompensador e torna cada partida uma experiência dinâmica e sistêmica. A velocidade do seu movimento e o grande número de blocos de salto adicionam uma vibração quase ao estilo da Arena Quake III conforme você salta, aumenta e pula em torno de cada mapa.

Esses mapas não são tão impressionantes visualmente quanto a campanha - todo o poder de processamento está ligado à física - mas eles fazem o trabalho. (Crédito da imagem: Microsoft)

Mas, apesar de todas aquelas torres em ruínas e pontes dobráveis, o resto desta experiência competitiva de 5v5 é um caso simples que é muito tênue para permanecer um investimento de longo prazo para os jogadores. Existem apenas dois modos disponíveis no momento do lançamento e nenhum deles é particularmente memorável.

Agent Hunter é efetivamente Kill Confirmed (matar jogadores, coletar emblemas de seus cadáveres, repetir), enquanto Territories é mais uma configuração de Hardpoint onde os jogadores acumulam pontos enquanto defendem / capturam zonas que aparecem esporadicamente no mapa.

Este último é divertido por um tempo, mas trata-se de acampar em relativa segurança - algo que simplesmente não combina com o ímpeto e a demolição do ambiente A Wrecking Zone é literalmente construída ao redor - então no final você fica em um modo multijogador que realmente abraça a USP online de Crackdown 3. Se Crackdown 3 quiser permanecer em rotação, ele realmente precisa de mais conteúdo para os jogadores utilizarem online.

O uso de armas em si é, na melhor das hipóteses, rudimentar. Ter o travamento automático ativado reduz a maioria das lutas para quem vê quem primeiro, então, embora tire qualquer senso de habilidade ou talento, incentiva você a usar o posicionamento e o movimento para sobreviver e / ou virar o jogo.

Uma linha na tela mostrará quando outro jogador está mirando em você, então você pode usar o ambiente como cobertura, mas com muito pouco benefício para mudar sua carga, os tiroteios começam a perder seu apelo depois de um tempo. A pura falta de um sistema de progressão também é uma decisão bizarra de design para um jogo que sofreu tanto atraso.

Veredito

A velocidade e o impulso da Wrecking Zone são uma grande parte do seu argumento de venda. Nada é melhor do que derrubar um grupo de inimigos de cima. (Crédito da imagem: Microsoft)

Crackdown 3 é um jogo com duas personalidades muito diferentes. Cada um tem seus pontos fortes, mas nenhum consegue oferecer nada que corresponda ao seu próprio hype ou aos sucessos de seu passado. A campanha é uma brincadeira divertida, mas pouco se diferencia dos Agents of Mayhem semelhantes (e sem dúvida mais criativos) ou se equipara ao caos destrutivo de Justa Causa 4.

O modo Wrecking Zone online apresenta uma física de demolição impressionante e pode produzir algumas batalhas realmente divertidas, mas com apenas dois modos e progressão zero, é fino como papel, na melhor das hipóteses. Você sem dúvida se divertirá jogando Crackdown 3, mas é improvável que se lembre de muito sobre isso quando terminar.

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