No fundo, Super Mario Maker 2 tem uma premissa simples: permitir que os jogadores criem seus próprios níveis de Mario. Mas mesmo esse único objetivo fornece quantidades quase infinitas de diversão e criação com o editor de níveis alegre e caótico da Nintendo.
Uma continuação do jogo Super Mario Maker original no Wii U, e seu eventual porte 3DS, esta sequência / reinicialização no Nintendo Switch consegue evitar várias armadilhas da entrada anterior, tornando-se um título mais acessível que ainda mantém o alegria de dar a você as chaves para o funcionamento interno de Mario. Se essas chaves são literalmente chaves, ou melhor, Chain-Chomps e Goombas voadores, você decide.
Nós nos acomodamos com as ferramentas de criação de Super Mario Maker 2, o novíssimo Modo História e recursos on-line para trazer uma revisão completa, e podemos dizer se esta entrada do Mario voltada para a construção vale o seu tempo.
Seus próprios níveis podem ser tão caóticos quanto você quiser (Crédito da imagem: Nintendo /)- Nintendo E3 2022-2023: todos os jogos da Nintendo que vimos no show
Arcos e artesanato
Em nossa prévia do jogo, focamos principalmente em como nossas primeiras tentativas de criar um nível de Mario foram ineptas - e embora ainda não tenhamos igualado a experiência de nenhum designer de Mario em tempo integral, ou mesmo muitos dos níveis que outros críticos pareciam para fazer o upload antes do lançamento do jogo, temos que saber mais sobre as ferramentas, e fazer nossos próprios níveis de plataforma rapidamente deixou de ser um disparate grosseiro para algo que se aproxima do design de nível básico (pensamos).
Os jogos Super Mario são estereotipados. Mas são as maneiras únicas como essas ferramentas são implantadas que tornam cada nível interessante. Jogar Super Mario Maker com o número de ferramentas disponíveis - felizmente todas disponíveis desde o início também - permite uma grande quantidade de personalização, dependendo do que você deseja fazer. Um poço de lava subindo contra o relógio? Uma série de cavernas subterrâneas conectadas por tubos de dobra? Um gato Bowser gigante, ou cinco?
A variedade visual também adiciona uma grande quantidade. Você pode jogar com vários personagens do Mario (o próprio homem, Luigi, Toad ou Toadette) em uma série de suas próprias fases DIY - através de colinas verdes, no fundo do oceano, no deserto e muito mais - com a opção de trocar qualquer nível em um estilo visual diferente em tempo real das aventuras de Mario no NES, SNES e Wii U.
Super Mario 3D World adiciona um toque mais moderno aos níveis de Super Mario Maker 2 (Crédito da imagem: Nintendo /)Agora existe até uma opção Super Mario 3D World, com seu próprio sabor de como Mario se move e tipos de itens que ele pode coletar - como a fantasia de gato para deixá-lo subir nas paredes ou apenas sua capacidade de se agachar e gingar em espaços baixos. Infelizmente, é apenas em estilo 3D, ao invés de permitir que você faça níveis em três eixos, mas adiciona mais variedade ao jogo, pelo menos.
Nos mundos 2D, cada inimigo, item ou bloco tem uma representação correspondente em cada estilo, com algumas exceções como a fantasia do gato - mas é nada menos que mágico assistir o mundo que você fez se transformar tão perfeitamente em outra coisa. A opção 3D World tem muitas de suas próprias regras e recursos para fazer o mesmo, infelizmente - embora o rótulo de ‘Estilos de jogos extras’ (estilos, plural!) Nos dê esperança de que mais sejam adicionados no futuro.
Existem alguns pontos em que Mario Maker 2 tropeça, principalmente na mudança de uma configuração de duas telas com o Wii U e 3DS para a tela única do Switch. Muitas informações e menus agora estão amontoados em um só lugar, e está claro que algo se perdeu na transição.
Planejando a desgraça de Mario, à moda antiga: com Thwomps furiosos (Crédito da imagem: Nintendo /)Em geral, ficamos com o dispositivo portátil para as ferramentas de criação do jogo: embora ainda seja perfeitamente funcional no dock, a tela sensível ao toque ainda parece a maneira mais natural de jogar. Embora o Switch tenha uma tela de toque capacitiva (ativada pelo toque condutivo de seu dedo) em vez de uma resistiva (ativada por pressão, como com o 3DS), ainda é uma alegria mover-se em torno de blocos e inimigos com o dedo, e surpreendentemente simples de obter começou fazendo seus próprios níveis.
Existe a opção de fazer um nível em co-op, com duas pessoas cada usando um único Joy-Con, mas os controles reduzidos tornam o uso dolorosamente lento. Seus amigos apenas iriam te atrapalhar, de qualquer maneira.
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Me conte uma história
O que há de novo em Mario Maker 2 é o Modo História, que oferece uma vaga premissa narrativa para jogar uma tonelada de níveis internos feitos pela equipe da Nintendo. Basicamente, o castelo de Peach foi acidentalmente excluído - facilmente feito, podemos dizer a você - e é seu trabalho ganhar moedas ao completar esses níveis, a fim de pagar pela reconstrução do edifício.
É um gancho de história suave e cuidadoso para não esquecer por que você está aqui - para fazer coisas - embora pareça uma oportunidade perdida de não permitir que você projete e construa sua própria visão do castelo, mesmo que seja terrível ou estruturalmente insalubre. Mesmo um simples minijogo, ou nível de tutorial em torno disso, o teria tornado muito mais pessoal.
Teríamos escolhido mais torres, mas tanto faz (Crédito da imagem: Nintendo /)Os níveis de exemplo aqui variam em dificuldade e usam abertamente as ferramentas de criação às quais você também tem acesso. Este não é um jogo do Super Mario Bros. em miniatura, e há um estresse muito maior em coletar certos números de itens ou completar níveis de maneiras únicas.
Um nível inicial não permite que você pule, e parecia um tipo único de tortura - embora tenhamos ficado emocionados ao concluir. E ao oferecer níveis autônomos, cada um se sente muito mais único do que os mundos temáticos dos jogos tradicionais.
Mas a melhor coisa sobre o Modo História é que você não é punido por não ser bom nisso. Você está aqui para criar, não para se tornar um ás speedrunner, e a Nintendo tem o bom senso de ser um professor que dá apoio ao invés de um professor cruel.
Uma adição importante são as opções Assist Luigi, que fornecem vários itens básicos (blocos, flores de fogo, cogumelos, etc.) para ajudá-lo em situações difíceis, ou até mesmo pular o nível completamente se você usar todas as suas vidas. Você não precisa usar a ajuda dele - estávamos muito orgulhosos - mas ela está definitivamente lá se você precisar e evita que você bata a cabeça contra a parede durante um salto particularmente difícil.
Luigi vem em seu socorro, apenas quando você precisa (Crédito da imagem: Nintendo /)Compartilhar é se importar
A última peça do quebra-cabeça é a parte online do Course World. Aqui você pode fazer upload de suas próprias criações e jogar com o trabalho de outros - ou até mesmo fazer o download para jogar off-line mais tarde. Existe até a opção de fazer isso no modo multijogador, seja com estranhos online ou com seus amigos no sofá.
Tal como no jogo anterior, existem tabelas de classificação para os utilizadores que criam e jogam a maior parte dos níveis, com todos os seus esforços em diferentes modos a somar à sua pontuação de ‘Maker Points’ E cada nível irá listar o número de pessoas que jogaram, suas reações e o tipo de jogabilidade que você pode esperar: 'curto e doce', 'autoscroll', 'quebra-cabeças' e assim por diante.
Experimentar as criações de outras pessoas - algumas, naturalmente, mais refinadas do que outras - ainda é uma alegria, pelo simples fato de ver como funcionam os cérebros de outras pessoas, como elas alavancaram as ferramentas disponíveis e que nível legal de Mario parece gosto para eles. Qualquer nível deve ser jogado com sucesso antes de ser carregado, é claro, então você não vai acabar preso em uma caverna subterrânea sem nenhuma maneira de progredir.
O Endless Challenge oferece cursos aleatórios feitos pelo usuário até você ser derrotado (Crédito da imagem: Nintendo /)Para um design de níveis particularmente sorrateiro, agora há um botão de antipatia para votar contra as criações e a opção de deixar comentários no jogo para ajudar outros jogadores (que você pode ativar ou desativar nas configurações do menu).
Você precisará de uma assinatura Nintendo Switch Online para usar qualquer recurso online, mas mesmo sem ela há muito o que fazer, fazer e continuar no jogo offline - incluindo o modo Endless Challenge, que faz cursos aleatórios carregados por outros jogadores para ver quantos você pode passar. Como são todos desconectados e feitos com estilos de jogo diferentes em mente, é um caso caótico, mas certamente joga você no fundo do poço e adiciona um elemento de desafio para descobrir como algo foi montado.
Veredicto final
Ser um level designer é difícil, então é bom que a Nintendo forneça muitas soluções alternativas em Super Mario Maker 2.
A adição de um modo Luigi Assist e a disposição de fornecer todas as ferramentas de que você precisa desde o início, tornam esta entrada muito mais acessível e que tem algo para qualquer designer iniciante lá fora - ou simplesmente alguém querendo entender o funcionamento de seus jogos favoritos do Mario um pouco melhor.
A tela única pode parecer limitada em comparação com o jogo Wii U / 3DS, especialmente quando se joga no modo encaixado sem a tela sensível ao toque. O Modo História também poderia ter dado mais ênfase à sua própria criação, em vez de apenas oferecer exemplos de coisas que você poderia fazer. Mas há muito mais para desfrutar do que reclamar. Mesmo que Super Mario Maker 2 não seja um jogo obrigatório, será uma verdadeira joia para aqueles que desejam assumir as ferramentas de design da Nintendo por conta própria.
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