Plataforma: Playstation 4
Tempo de jogo: 42 horas
Depois de anos de conversas, trailers, entrevistas de imprensa confusas, participações especiais de celebridades e especulações gerais sobre o que Death Stranding realmente acabaria sendo, nós finalmente temos que jogar o jogo e juntar nossos pensamentos. O jogo AAA de Hideo Kojima (série Metal Gear Solid) acumulou muito hype e confundiu a expectativa de como um jogo de mercado de massa deveria ser - e embora tenhamos jogado a história, omitimos propositalmente a maioria de detalhes narrativos desta revisão para mantê-lo o mais livre de spoiler possível. Basta dizer que achamos que valeu a pena esperar desde seu anúncio de 2016.
O poeta inglês Percy Bysshe Shelley certa vez discutiu a majestade sem humanos do Mont Blanc, descrevendo as montanhas como "povoadas apenas pelas tempestades" - um lugar não contaminado pelo contato humano, neves intocadas por nossa pegada vangloriosa. Essas ideias são tão inerentes à natureza meditativa da Death Stranding que geram uma melancolia silenciosa, uma reflexão inquisitiva sobre o agora que pareceria impossivelmente consciente em outro contexto.
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Construindo uma ponte sobre a fissura
A força que evoca essa sensação sedutora de melancolia está enraizada na solidão generalizada ligada ao entregador Sam Porter Bridges, um pária auto-imposto sem vínculos com o mundo - ou qualquer pessoa.
Bridges habita uma América que ficou fragmentada, cortesia do misterioso fenômeno conhecido como Death Stranding, que levou à dissolução social completa. Das cinzas, instituições bem-intencionadas tentam reconectar o país expandindo um curioso sistema de comunicação chamado rede quiral, onde carregadores entregam cargas a estações remotas em troca de recrutá-los como membros da recém-criada UCA (United Cities of America) .
No entanto, conforme a rede começa a preencher as lacunas formadas na sequência do Death Stranding, o aumento do estranho material conhecido como 'chiralium' causa estranhos fenômenos ambientais que assolam o mundo. Isso leva a um aumento na atividade alienígena de BT, um aumento em facções dissidentes desonestos conhecidos como MULEs, e os motivos daqueles com intenções aparentemente benevolentes se confundem em uma área cinza borbulhante, enquanto o terrorista Homo Demens começa a expor os monstros internos em cada um de nós.
As primeiras horas do jogo são bastante confusas, com cada revelação promovendo uma variedade de novas ambigüidades. Mecanicamente, o início pede principalmente que você atravesse terrenos acidentados enquanto mantém intacta a delicada carga. Ao cruzar abismos intransponíveis e rios sinuosos, a descida involuntária à solidão se justapõe a uma solenidade que, apesar de si mesma, é bastante quente.
Você começa a ruminar, até mesmo a meditar, no aqui e agora, e o mundo ao seu redor se desfoca, tons suaves cobrindo as superfícies ásperas. A história é, pelo menos no início, totalmente substituída pela presença emocional e, embora a trajetória se torne cada vez mais linear à medida que você avança em direção ao jogo final, o início está bem aberto, repleto de buscas secundárias e segredos ocultos prontos para serem descobertos em uma segunda jogada. .
A coisa mágica sobre isso é que resume lindamente o que está no cerne da temática de Death Stranding: a desolação evidente deste mundo decadente, em última análise, gera a verdade de que a desesperança sincera é uma façanha impossível. A esperança é uma inevitabilidade humana, um produto inexorável de existir contra a vontade do destino. E então essa caricatura distópica que engoliu inúmeros inocentes com gula está em todos os momentos, mas como uma razão para perseverar mais do que uma causa para ceder. É a única justificativa para avançar pelo tragicamente impossível e transformá-lo em um estado mais compatível com restauração.
Beleza e farsa
Toda a experiência do Death Stranding é profundamente cinematográfica. Os personagens são apresentados como seriam em um filme, e até mesmo a peça, momento a momento, é enquadrada como se cada ângulo individual tivesse sido direcionado enfaticamente.
É fácil atribuir aleatoriamente a um grande lançamento uma tag de "visuais lindos", mas Death Stranding realmente merece - não por causa do realismo, ou taxa de quadros ou qualquer jargão técnico, mas por causa de como inflexivelmente único é estilística e tonalmente. Isso, assim como os jogos Metal Gear no passado, tem o potencial de ajustar a maneira como os jogos são apresentados. É uma evolução da estética, um amadurecimento na forma, assustadoramente lindo e sedutoramente atroz.
Tomemos, por exemplo, uma cena inicial em que um pássaro é violentamente arremessado nas garras obstinadas da morte: ele é atingido pelo Queda do Tempo, uma forma curiosa de precipitação que faz com que tudo com que entra em contato envelheça rapidamente.
A crítica ambiental de Death Stranding é corajosamente nada sutil, com a própria natureza sendo uma amante muito mais cruel do que qualquer tipo de inimigo. Na verdade, você pode evitar a violência pela furtividade em qualquer cenário - a chuva é seu inimigo mais traiçoeiro, ao lado das criaturas anômalas conhecidas como BTs que ela atrai.
Abaixe suas armas
O combate com BTs é muito mais interessante do que o combate com humanos, o que é notavelmente sem graça quando comparado às rotas furtivas. Com BTs, no entanto, torna-se muito atraente no meio do jogo. Antes disso, sua única maneira real de afetá-los é atirar granadas de seu próprio sangue neles ou usar uma arma fraca que infunde gotas de seu sangue com balas regulares.
Esses encontros são bastante lentos na maioria das vezes, mas quando um novo recurso é desenvolvido para suas abotoaduras - as algemas que permitem que você abra o menu principal e acesse informações sobre carga, missões, mapa-múndi e correio - você pode furtivamente aproxime-se dos BTs e corte os cordões umbilicais, aterrando-os na realidade.
BTs, no entanto, são invisíveis. A única maneira de senti-los é confiar em seu BB, o bebê confinado ao casulo conectado ao seu traje. Este BB, ou bebê ponte - uma ponte entre os vivos e os mortos, como diz o Deadman de Guillermo Del Toro - aciona um mecanismo semelhante a um ventilador preso ao seu ombro, que começa a zumbir ferozmente quando você se aproxima de um BT.
Prendendo a respiração e avançando com cuidado, você será capaz de avançar sem assustá-lo e terá a opção de cortar o cordão, enviando-o em uma viagem só de ida para a terra dos mortos.
Monotonia em sublimidade
O que torna Death Stranding verdadeiramente especial, no entanto, não tem nada a ver com combate. Na esteira de incontáveis imaginações de pores do sol apocalíptico, Death Stranding promove uma monotonia impressionante. Você é literalmente um entregador, encarregado de transportar cargas de uma estação de passagem para outra. Você tem que gerenciar sua carga de uma forma que equilibre - muito peso à sua esquerda e você estará constantemente apertando o gatilho certo para se manter estável, desacelerando o progresso e terminando quase indefinidamente em uma queda feia, danificando sua carga e reduzindo a quantidade de curtidas - uma espécie de moeda de nivelamento oferecida a você por outros jogadores e NPCs - você recebe na chegada.
Essa necessidade constante de se equilibrar, para garantir que você avança com firmeza, sem atingir o convés, torna toda a travessia significativa. Você não pode simplesmente segurar o botão analógico para frente enquanto faz uma xícara de café. Você vai, inevitavelmente, cair. Isso, juntamente com o uso necessário do scanner acoplado ao ombro, torna o estudo do terreno em sua totalidade uma tarefa essencial antes de uma expedição.
Conforme você avança no jogo, você gradualmente ganha acesso a ainda mais procedimentos de planejamento, como previsões do tempo, o que torna o planejamento de rotas ainda mais aparentemente monótono, mas estranhamente cativante. Em pouco tempo, você se verá usando religiosamente as funções topográficas do mapa - pressionar o touchpad e inclinar o controlador permite que você analise a altura e aspereza do terreno - em conjunto com métodos para evitar ativamente o Timefall, permanecendo fora dos acampamentos MULE e evitando BTs.
Este tipo de preparação calculada pode culminar no que parece ser uma jornada desnecessariamente longa, mas planejar um terreno plano e o menor número possível de encontros com o inimigo atesta aquele velho provérbio sobre a tartaruga e a lebre, e o faz de tal maneira que o anterior parece ainda mais atraente.
Em termos de complexidade mecânica, Death Stranding é meticulosamente intrincado, mas de alguma forma mantém sistemas fascinantemente funcionais. A IU é elegante e pouco intrusiva, apesar da quantidade de informações de que precisa para se comunicar. Novas mecânicas e recursos são introduzidos regularmente ao longo de todo o jogo - alguns passivamente, o que é perfeitamente adequado para a progressão gradual - e ainda assim nada é insuportável ou sem mérito.
Conexões invisíveis
Há um uso para cada item que o jogo oferece, e a permanência online das estruturas torna sua colocação ainda mais importante. Por exemplo, uma escada colocada em seu mundo aparecerá no mundo de outros jogadores e pode ser a própria ferramenta de que um colega carregador preso em uma rotina precisa desesperadamente. Por isso, o afortunado porteiro em questão pode recompensá-lo com quantos gostos quiser, aumentando sua classificação e aproximando-o cada vez mais do prestigioso título de "O Grande Libertador".
Depois de terminar o Death Stranding, você pode continuar a configurar estruturas nas áreas iniciais, ajudando invisivelmente os recém-chegados enquanto eles partem em sua própria missão para fazer a América inteira novamente. É uma coisa muito especial, pois colocar estruturas e deixar sinais de alerta ou encorajamento são os únicos componentes online disponíveis para você. É impossível que a toxicidade apodreça neste mundo, apesar de quão quebrado e desolado ele esteja. A esperança persiste.
A história de Death Stranding é, em partes, aparentemente complicada. No entanto, sem revelar nada, ele amarra seus nós conclusivos com as mãos eruditas de um marinheiro experiente - tecendo seus fios juntos perfeitamente. Quase todos os seus personagens são profundamente fascinantes, com exceção de um relacionamento que não atingiu o alvo - mais porque os outros são tão orgânicos sem esforço do que porque é realmente desinteressante.
Os personagens são todos interpretados soberbamente, com personalidades como Norman Reedus, Lea Seydoux e Guillermo Del Toro roubando o show - Troy Baker é, é claro, tipicamente espetacular. Os pontos da trama, embora às vezes arbitrários à primeira impressão, são inspirados e originais. Toda a narrativa é costurada como uma colcha majestosa, cada fio individual carregando seu próprio significado de igual peso no conglomerado como um todo. É uma odisséia emocional, onde as partes maçantes só servem para sugá-lo antes que as explosivas detonem.
Veredito
Death Stranding é um jogo em que a monotonia é inatamente imbuída de temas intangíveis do extraordinário. No papel, a premissa não deveria funcionar. Um entregador, um mundo em ruínas, uma trama complicada centrada em torno do desânimo e do estranho anormal. Na execução, no entanto, é perfeito, inabalavelmente confiante em si mesmo e seguro de seu lugar no zeitgeist.
É um jogo, uma experiência, onde a introspecção deriva do confronto inútil com o macrocosmo de um mundo decadente. É uma história onde a desesperança é a fonte e adversária de um desejo incompreensível e não quantificável de perseverar.
Death Stranding é um exclusivo Sony PS4, com uma porta para PC definida para chegar em meados de 2022-2023.
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