A escolha final do Ghost of Tsushima explicou: bom, ruim e o que acontece

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Anonim
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Quer saber mais sobre o final do Fantasma de Tsushima? Desde aquela primeira batalha catastrófica na praia contra o exército invasor Mongol - uma que quase aniquilou os samurais da ilha - você e sua tripulação heterogênea de heróis estão se preparando para resgatar seu tio, Lorde Shimura, e enfrentar o malvado Khotun Khan .

Como seria de esperar, depois de três atos cheios de ação, você aproveita tudo o que aprendeu em sua jornada em seu confronto contra o Khan em uma batalha final. No entanto, isso é apenas o começo de uma conclusão surpreendente. Isso significa, naturalmente, que haverá spoilers principais para a conclusão das escapadas de corte de espada de Jin a partir daqui, então certifique-se de que você já terminou o jogo antes de continuar lendo. Então, com isso em mente, aqui está tudo o que você precisa saber sobre o final do Fantasma de Tsushima.

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Explicação da escolha do final do Fantasma de Tsushima

Apesar de você passar a maior parte do Ghost of Tsushima se preparando para enfrentar Khotun Khan, matar o invasor dominador não é onde a aventura de Jin termina. Em vez disso, o jogo retorna à sua preocupação mais importante: honra, o código do samurai e se os meios de corromper ambos (Jin recorrendo a matar das sombras e envenenando seus inimigos) justificam os fins (livrar Tsushima dos mongóis, que dificilmente jogam pelas próprias regras).

Apesar de Lord Shimura exilar e caçar você após sua libertação bem-sucedida e relativamente sem sangue do castelo de seu tio, suas forças se juntam às suas no ataque final ao Khan em Port Izumi. O problema é que as desavenças entre os dois homens continuam sem solução, e é por isso que você o encontra na mesma arena de luta em Omi em que ele ensinou Jin a lutar quando criança.

A partir daqui, você e seu tio visitam os túmulos da família do Sakei - o mesmo local que você visitou para pegar sua armadura ancestral no Ato 2. Se você não tivesse adivinhado até este ponto, você logo perceberá que o tio e o sobrinho brigas não se resolvem com palavras, mas com duelo. Enquanto Jin descobre que o Shogun do Japão quer sua cabeça, você se senta e cria um Haiku reflexivo antes de se preparar para desembainhar sua katana.

Como você poderia esperar de uma batalha final com o chefe, não há muita coisa nova para combater aqui; é o culminar das técnicas que você aprendeu em seus recados individuais anteriores. Depois de observar Shimura embainhar sua arma antes de iniciar um ataque desbloqueável e tentar atacá-lo com alguns contra-ataques rápidos para diminuir sua saúde, você não deve ter muita dificuldade em acabar com ele.

Quando você derrota seu tio, você se depara com uma escolha: você pode matá-lo ou poupar sua vida. Quer você opte por se submeter ao dogma de seu tio matando-o cara a cara com a honra pelo código do samurai, ou abraçar totalmente o caminho do Fantasma ao salvá-lo, o que se segue é diferente. Não é tão diferente, então, se ainda não o fez, recomendamos que você faça a escolha que achar que é a certa.

Fantasma de Tsushima final ruim: matar Lord Shimura

Se você decidir seguir o caminho do samurai e dar a Lord Shimura a morte honrosa que ele anseia, Jin garante a seu tio que ele será lembrado, com Shimura redimindo Jin e convidando-o a se encontrar novamente com ele na próxima vida. Jin então termina sua vida e os créditos rolam. Uma vez que esta conclusão envolve assassinato, alguns podem argumentar que este é o final "ruim" em Ghost of Tsushima, mas poderíamos argumentar que a escolha é muito mais sutil do que isso.

De qualquer forma, se você for como nós, terá muitas tarefas pendentes no vasto mundo aberto de Tsushima, então, felizmente, você será capaz de assumir o controle de Jin novamente para derrotar totalmente os mongóis restantes. Este final vê Sakei acordado em sua nova morada, Dawn Refuge, localizada a oeste de Mamushi Farmstead. Aqui você encontrará lembranças de suas aventuras adornando as paredes, sobre as quais Jin comentará se você iniciar. É um toque legal e uma chance de refletir sobre as muitas horas de ataque ao Mongol, perseguição de raposas e pulos em santuários que você fez.

No entanto, a primeira coisa que você provavelmente notará é que terá uma nova tinta Ghost Armor. Completamente o contraste com seus fios totalmente pretos de antes, o branco brilhante Righteous Punishment é um lembrete gritante de sua escolha final. Assim que você terminar de fuçar em suas novas escavações, Yuna irá encontrá-lo para lhe dar um resumo de seus compromissos pendentes com o elenco de apoio, como Lady Masako e Sensei Ishikawa, caso você os tenha. Você vai discutir a morte de seu tio por suas próprias mãos antes de ser solto novamente em sua casa na ilha.

Fantasma de Tsushima bom final: salvar Lord Shimura

Cada final não é tão diferente do outro, mas o final "bom" começa com Jin admitindo sua falta de honra, mas que também se recusa a matar um dos seus. Shimura então ameaça que o Fantasma será caçado pelo resto de seus dias, e você se afasta impressionantemente com sua máscara de Fantasma novamente.

A primeira diferença é sua nova tinta de armadura: agora você usará a variante vermelho-sangue de sua Armadura Fantasma, Voto de Vingança. Você também acorda em um local chamado Fim da Tradição, a leste do Monte Omi. Este lugar é novamente preenchido com suas coisas acumuladas e sua conversa com Yuna se adapta para refletir sua escolha final.

Ghost of Tsushima 2: haverá uma sequência?

Resta saber qual final será canônico, mas dado que seu papel assumido dá nome ao jogo em si, nossa aposta é no final bom que verá Jin se tornar totalmente o Fantasma. Jin sobrevive de qualquer maneira, e um Fantasma de Tsushima 2 pode ver nosso herói em uma missão muito mais complexa agora que ele está fugindo do Shogun do Japão. E já que o bom final, salva seu tio, Lord Shimura provavelmente estará ao seu lado.

Também sabemos pelo colecionável Registro mongol 'Conversas com o Khan' que Khotun foi enviado pelo Império Mongol para invadir Tsushima como um degrau sangrento antes de uma tomada total do continente japonês, de modo que poderia muito bem ser o impulso narrativo por um segundo jogos.

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