Plataforma: Nintendo Switch
Tempo de jogo: 21 horas
Para aqueles que nunca jogaram o original, Link's Awakening começa com nosso valente herói Link sendo levado para a costa da Ilha Koholint. Sem saber onde ele está ou como chegou lá, é seu trabalho guiar Link para sua fuga.
Conforme você passa pelas várias masmorras da ilha, você descobre que a chave para sair da ilha envolve acordar o Peixe-Vento. Em sua aventura, você encontrará minijogos e recursos extras espalhados pela ilha que proporcionam uma pausa na jogabilidade normal.
Para preencher a lacuna entre Breath of the Wild e Link's Awakening, existem alguns recursos que os fãs mais recentes acharão familiares. O recurso de salvamento automático retorna, junto com menus com uma notável semelhança com os de Breath of the Wild e a capacidade de comer maçãs das árvores para ganhar corações de volta. Estes são apenas alguns que conseguimos identificar.
Se você entrou na série com a edição anterior, você ficará feliz em saber que a Nintendo tornou isso fácil de entender, sem alterar nada muito importante da fórmula original do Despertar de Link.
A Nintendo faz um trabalho fantástico em manter o Link's Awakening no Gameboy original, com a maioria dos itens, personagens e masmorras permanecendo os mesmos. Usando o jogo original como um plano, a Nintendo realmente se esforçou para garantir que todos os outros detalhes estivessem imaculados, limpos e polidos. Isso faz com que o estilo de arte realmente roube o show.
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Agora com peças móveis
Quando se trata de Link's Awakening on Switch, a Nintendo optou por uma estética "semelhante a um brinquedo" em seu estilo de arte. Ouvir os passos que soam como plásticos e o toque de acertar um inimigo nos fez sentir como se fôssemos Andy, do Toy Story, brincando com todos os seus velhos amigos.
Ame ou odeie, o estilo de arte semelhante a um brinquedo torna essa transição fácil do jogo original de 8 bits para um título da geração atual. Nós lutamos para pensar em qualquer outra maneira de colocar todos os detalhes de uma pequena tela do Gameboy nas TVs atuais.
Link é tão expressivo em sua animação e voz, que ele levou dano, afogou-se, pulou de penhascos e até foi eletrocutado só porque a animação era adorável. Desculpe, Link. Personagens constantemente quebram a quarta parede para explicar os controles apenas para eles explicarem que é algo que ouviram uma vez e não têm ideia do que significa, emprestando bem para a atmosfera que os criadores estão provocando.
"Ame ou odeie, o estilo de arte semelhante a um brinquedo torna essa transição fácil do jogo original de 8 bits para um título da geração atual."
A música é, claro, uma atualização orquestrada dos bips e bloops do original do Gameboy. O que não esperávamos era ouvir bips e bloops espalhados pelos muitos níveis diferentes de sua trilha sonora - lembrando os jogadores das origens do jogo - com Animal Village sendo uma música que se destaca para nós. Este jogo é claramente mais para o lado bobo do que Twilight Princess.
Com a natureza deste jogo sendo tão alegre e indiferente, ele torna bastante fácil entrar e sair do jogo. Cabines telefônicas estão espalhadas pela ilha e fornecem pistas de onde seu caminho deve levá-lo em seguida, junto com Memórias, que é um recurso para reproduzir textos importantes da Coruja que ajudam você ao longo do jogo.
Isso não significa que os quebra-cabeças dentro das masmorras sejam uma caminhada no parque. Jogos mais antigos costumam ser muito menos complacentes em geral e Link's Awakening tem um grande equilíbrio de quebra-cabeças intrincados junto com sua natureza fácil de "aprender e jogar". Nenhum conhecimento profundo de Hyrulian, nenhuma eclosão de guerra ao longo de milhares de anos: apenas Link em uma ilha tentando escapar. Isso torna o jogo perfeito para voltar, naqueles dias de chuva ou se você se encontrar na praia.
Não force isso
O Despertar de Link realmente faz você se sentir imerso em Koholint, mas às vezes a ilha está um pouco superpovoada e o Switch se esforça para ter um bom desempenho. A taxa de quadros então cai e lembra você tanto quanto o estilo de arte é arcaico e parecido com um brinquedo, assim como o interior de um Switch.
Uma nova adição ao jogo (desde Link's Awakening DX) é Chamber Arranging. Pense nele como o Mario Maker para as masmorras de Zelda, mas não tão bom. A Nintendo provoca-nos com a possibilidade de criar masmorras livremente, partilhá-las online e experimentar as criações de outros jogadores, mas este não é o caso. Você só pode encaixar câmaras juntas que já tenha jogado. Assim, você aumenta sua lista de salas disponíveis ao jogar nas masmorras da história.
Para compartilhar suas masmorras com amigos, você deve salvá-las no amiibo e depois tocar em outros Switches. É uma maneira defeituosa e reversa de fazer algo que poderia ter intrigado os fãs, mas sugere que pode haver um Zelda ao estilo Mario Maker completo no futuro.
Da da da daaaaa!
Semelhante ao filme O Sexto Sentido, há uma grande reviravolta no final do Despertar de Link. Nós já sabíamos disso e há acenos para o dito segredo, o que torna o jogo ainda mais interessante e pessoal.
O Despertar de Link foi lançado originalmente há 26 anos, então você fez bem em evitar esse spoiler até agora - se o fez. Não se preocupe, não planejamos estragar tudo para você agora. No entanto, o jogo sugere fortemente a verdade, então jogadores com olhos de águia podem estar esperando por isso.
A história do Despertar de Link não é típica de um jogo Zelda. Como mencionamos anteriormente, desta vez não há Hyrule, nenhum Ganondorf e, ironicamente, nenhum Zelda. É realmente o Despertar de Link, e isso torna a exploração de toda a ilha com todos os seus habitantes muito mais pessoal. Com esta entrada na série Zelda, a Nintendo parece estar colocando ênfase na natureza alegre e despreocupada da ilha Koholint e isso torna as poucas cenas e momentos profundos do jogo ainda mais instigantes e melancólicos.
Se você está duvidando da credibilidade de um título de Zelda de cima para baixo, ou de quão difícil uma masmorra 2D pode ser, então você terá um choque. Embora as masmorras não pareçam muito distintas umas das outras em design e estrutura, elas permanecem únicas em seus quebra-cabeças e tipos de inimigos.
Os quebra-cabeças geralmente exigem que você descubra qual das suas muitas armas usar e o mantém alerta e constantemente pensando em maneiras de superar cada um dos cômodos. Os inimigos fazem você parar e pensar sobre a maneira correta de enfrentar cada encontro e fazer algumas situações agitadas. Conforme você aprende os padrões do inimigo, você irá passar por hordas de inimigos erráticos que realmente fazem você se sentir realizado e como um pequeno brinquedo fofo e durão. Combine os dois e isso cria uma experiência variada e tensa.
Veredito
As poucas falhas que o Despertar de Link sofre são tão diminutas (trocadilhos) que não são suficientes para diminuir o impacto que o jogo teve sobre nós.
A jogabilidade central de um título Zelda está toda aqui. Isso, combinado com uma nova camada de tinta e comportamento charmoso, leva-o além do limite e torna isso não apenas um remake, mas uma reinvenção. Ele nos levou para outro mundo e então nos arrancou dele com a mesma rapidez, e nos deixou pensando sobre isso muito depois do pôr do sol na Ilha Koholint.
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