Star Wars Jedi: Fallen Order: como completar o quebra-cabeça da Tumba de Eilram

Sendo uma mistura de Dark Souls e Uncharted, Star Wars Jedi: Fallen Order lança uma série de quebra-cabeças na mistura no topo de seu combate frenético. Você usará poderes de força para controlar esses quebra-cabeças, desde empurrar bolas até puxar trepadeiras e alinhar diferentes artefatos.

No início de Fallen Order, você entrará em uma tumba no primeiro planeta, Zeffo. Infelizmente, o jogo costuma ser bastante sem graça quando se trata de soluções de quebra-cabeças de sinalização, então, sem dúvida, você vai cair no confuso quebra-cabeça de bola que permite que você escape desta área antiga.

Neste guia, mostraremos em termos simples como escapar da Tumba de Eilram no Zeffo, passando por cada etapa importante em detalhes.

Como escapar da Tumba de Eilram

Continue progredindo através de Fallen Order até chegar a Zeffo e Cal desbloquear a habilidade Force Push para baixo na Tumba de Eilram. O jogo irá então direcioná-lo para uma sala que você já visitou, aquela onde você lutou contra um Guardião da Tumba pela primeira vez (os robôs mecânicos com o núcleo azul).

Você já deve ter empurrado uma bola gigante em um slot para abrir o caminho para a habilidade Force Push. O objetivo desta sala é colocar três bolas em três slots para que Cal possa sair e chegar ao elevador.

A primeira coisa que você precisa fazer é remover a bola inicial de seu slot e empurrá-la colina abaixo em direção ao local onde o Guardião da Tumba estava. Em seguida, empurre-o para a esquerda e na ranhura que tem um teto coberto. Isso abrirá uma porta atrás do guardião mencionado. Passe por ela e saia do outro lado para encontrar uma parede de escalada. Continue subindo pela parede e esmague os pedacinhos de entulho. Você verá outra bola em tons de azul. Empurre-o de volta para a sala.

Agora que esta bola está no chão, você notará que há vento soprando atrás de onde a primeira bola foi inserida. Empurre a segunda bola para a esquerda da primeira bola para encontrar uma rampa que levará a bola em uma trilha e empurre-a com o vento para o próximo nível acima. Em seguida, simplesmente suba e empurre-o na ranhura do segundo nível.

É aqui que fica complicado. Agora você deve voltar para onde você conseguiu o Force Push e olhar para a sua esquerda para ver uma sala onde há uma bola balançando em uma corrente. Você o usou anteriormente para cruzar a lacuna em seu caminho através da tumba. Agora que você tem Force Push, bata a bola contra a parede de aparência fraca para quebrá-la e liberar a bola.

Assim que estiver livre, quebre a parede novamente e ele entrará na sala original. Empurre-o para a pista do túnel de vento como fez para a segunda bola, mas desta vez ele se moverá pela sala que você acabou de destruir com a bola e acabará na plataforma em frente à segunda bola. Ele continuará em loop se você não parar seu movimento, então use a parede de escalada à esquerda da primeira abertura da bola para chegar lá e espere a terceira bola chegar.

Quando isso acontecer, use R1 / RB para desacelerar a bola e, em seguida, Force Empurre-a para o slot final. Certifique-se de estar na plataforma ao fazer isso e isso o levará até o topo. Você verá um pedaço de metal esfolado que pode empurrar para alcançar o elevador original, que o levará de volta ao continente de Zeffo. Basta empurrar a bola final para baixo da pista para dar o pontapé inicial no elevador.

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