Análise do All-Stars de Super Mario 3D

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Anonim
Informações de revisão

Tempo de jogo: 20 horas

Plataforma: Nintendo Switch

Há duas razões pelas quais alguém pode decidir comprar Super Mario 3D All-Stars. O primeiro é a nostalgia, com três jogos 3D Mario em três consoles diferentes para serem revividos e reproduzidos no Nintendo Switch. A segunda é a curiosidade, para quem não está familiarizado com os três títulos e quer experimentar o que perdeu.

Em ambos os casos, os jogadores devem encontrar algo que valha a pena aqui, com o primeiro jogo 3D Mario, Super Mario 64 de 1996, ao lado do Super Mario Sunshine do GameCube com tema de resort e Super Mario Galaxy interplanetário do Wii - bem como trilhas sonoras para cada jogo. ser preguiçosamente desfrutados por si próprios.

É um verdadeiro prazer visitar todos os três jogos, cada um com sua própria mecânica e controles exclusivos para a plataforma em que foram lançados na época - embora isso signifique que nem todos eles se sintam em casa no Nintendo Switch (mais sobre isso abaixo).

Não são nada como remasterizações, e às vezes pode parecer que a Nintendo cortou alguns cantos para trazer os jogos ao mercado novamente sem muito aborrecimento.

Não que os jogos em Super Mario 3D All-Stars não joguem bem - Mario ainda é sinônimo de jogabilidade suave e satisfatória, desde seu salto triplo icônico até os mergulhos, corridas e quedas no solo que definem sua obra de gamepad. Isso não mudou.

Super Mario 64 (1997)

Você também está recebendo uma atualização gráfica, com todos os três títulos exibidos em 720p no modo portátil e Sunshine / Galaxy sendo exibido em 1080p no modo encaixado para uma TV (embora com algum letterbox para a proporção de 4: 3 para Mario 64, e o proporção de aspecto cinematográfica para Galaxy).

A linha que recebemos no anúncio do 3D All-Star, porém - "gráficos atualizados para resolução HD e otimizados para Nintendo Switch" - parece mais verdadeira para o primeiro ponto do que para o último.

Sou eu, sua infância

Super Mario 64 foi o primeiro jogo Super Mario feito em 3D. Embora não atinja o auge do espetáculo dos jogos Mario posteriores em hardware superior, foi um marco nos primeiros dias do design de jogos 3D e ainda é animado e imaginativo, desde os Bob-ombs falantes e coelhos brancos esquivos até pinturas mágicas que hospedam os vários níveis do jogo.

Destrancar gradualmente as portas e corredores do castelo da Princesa Peach ainda é uma delícia, e os visuais poligonais são mais agradavelmente bloqueados em HD do que mal datados (embora a proporção de 4: 3 leve a uma caixa de correio em seu switch ou tela de TV).

Super Mario 64 (1997)

O que é brilhante em jogar os jogos em conjunto também é perceber o retorno de imagens e ideias - seja o retorno de portais de pintura mística no graffiti de Sunshine, a necessidade de coletar Power Stars / Shine Sprites / Star Bits ou Peach convidando Mario para o castelo (para o bolo, obviamente) bem a tempo de ele ver o caos descer.

Sunshine foi o primeiro jogo Mario que joguei quando criança, e é o jogo a que prestei mais atenção desta vez. O que me impressiona mesmo agora é como Sunshine tematicamente consistente se sente em seus vários níveis - uma coleção de cachoeiras, praias, barcos e faróis que colocam o aparelho de água pulverizado / flutuante FLUDD do jogo para um uso fantástico.

Embora limpar graffiti possa não soar como o esboço mais emocionante para um jogo, tornou-se mágico em Sunshine - que facilmente tem o melhor enredo de todos os três títulos. (Se você se lembra da revelação de Shadow Mario, você sabe o que quero dizer!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy foi o único jogo novo para mim, e certamente vence no visual (não é um concurso justo, visto que é o jogo mais recente). Lançar Mario através do espaço é uma emoção real, e a natureza de seus quebra-cabeças planetários que distorce a perspectiva é revigorante e diferente do resto da trilogia All Stars.

Na minha mente, a mecânica de 'giro' controlada por movimento parece uma troca estranha para o mergulho - e estranhamente uma reminiscência de Crash Bandicoot - mas ganha vida quando você segura os dois Joy-Cons separadamente, no modo encaixado ou de mesa, quando você pode agite qualquer controlador para ativar o giro.

Carregar o software no Switch é muito rápido, assim como pular entre os títulos, com o botão ‘-’ oferecendo um atalho para os layouts do controlador e a tela do título para os outros jogos Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Não é uma transição perfeita

No entanto, nem tudo está bem no Reino do Cogumelo. Existem algumas áreas em que a Nintendo não fez tudo o que podia para otimizar esses jogos para o Switch e Switch Lite.

Super Mario 64 ainda é atormentado por controles imprecisos, principalmente quando se trata de falar com um NPC (Toad, uma bomba falante, etc). Você precisa estar exatamente na posição certa para ver o prompt 'A' e, se estiver um pouco fora de sincronia, acabará pulando por cima deles. É uma coisa pequena, mas ainda decepcionante considerando seus vários relançamentos em diferentes plataformas. Certamente isso poderia ter sido corrigido em algum momento nos últimos 25 anos?

Enquanto isso, Super Mario Galaxy foi claramente projetado para os controles de movimento do Wii. Isso é bom ao jogar no modo encaixado ou de mesa, quando você pode mover o Joy-Cons para mudar a direção do seu gatilho (para atirar projéteis ou arrastar Mario entre estrelas). Isso não funciona tão bem no modo portátil, onde você é forçado a tirar as mãos dos controles para tocar e arrastar pela tela no meio do jogo - algo que você também é forçado a fazer nas telas de menu, que simplesmente não reconhece entradas de d-pad ou botão para selecionar 'Sim', 'Não' ou a galáxia específica para a qual você deseja viajar.

Super Mario Galaxy (2007)

Embora seja possível completar cada nível no modo portátil, ele quebra o que deveria ser uma experiência perfeita com controles de toque desajeitados e uma recusa em sincronizar com entradas de botão específicas do switch. O modo Co-Star da Nintendo permite que um segundo jogador use um Joy-Con para disparar Star Bits e pegar inimigos, mas é uma solução band-aid que não corrige o problema ao jogar sozinho.

Super Mario Sunshine se sente mais em casa no Switch, em grande parte devido à falta de controles de toque, embora eu não possa deixar de sentir que algumas melhorias na qualidade de vida - ou seja, ser capaz de pular tutoriais ou cutscenes, devido a tantas pessoas estão repetindo o jogo pela segunda, 10ª ou 500ª vez - não seria uma grande tarefa.

É importante notar que cada jogo suporta um número diferente de idiomas também, e é estranho que a Nintendo não esteja oferecendo uma experiência de localização unificada na trilogia 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Brilhando - mas não por muito tempo

Os jogos em Super Mario 3D All-Stars são uma adição brilhante à biblioteca do Switch, mas a coleção tem seus problemas, e os títulos 64 / Galaxy em particular não parecem otimizados para as entradas do Switch. Para qualquer pessoa com um Switch Lite, não há como escapar dos controles de toque desajeitados do Galaxy.

A falta de Super Mario Galaxy 2 é uma pena, também, enquanto a inclusão de trilhas sonoras para ouvir fora dos jogos não realça muito a experiência. Você está recebendo três jogos por $ 59 / £ 49 / AU $ 79, mas dada a idade deles, também não é uma pechincha por essa quantia de dinheiro.

Super Mario Galaxy (2007)

O cronograma de lançamento limitado - retirando as edições físicas e digitais da venda em março de 2022-2023 - parece desnecessariamente restritivo, também. O resultado é uma trilogia tremulamente montada que nem todos serão capazes de experimentar por si próprios, especialmente se estiverem esperando até que o Switch se torne mais acessível.

Esperamos que possa fazer parte de algum plano mestre (ou plano de remasterização) para esses jogos, possivelmente com os títulos mais antigos sendo gratuitos como parte do Nintendo Switch Online quando o serviço começar a adicionar jogos do Nintendo 64 ao emulador.

Até lá, Super Mario 3D All-Stars é uma ótima maneira de corrigir sua nostalgia ou encontrar esses jogos marcantes pela primeira vez - e conseguir todos os três em um pacote não é algo para se desprezar. É uma pena, porém, que a Nintendo não corrigiu todas as torções antes do lançamento.

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