Análise do Monster Hunter Rise

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Anonim
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Tempo de jogo: 70 horas

Plataforma: Nintendo Switch

Você acabou de passar cerca de 10 minutos conversando com o Ferreiro em Monster Hunter Rise sobre o que você pode fazer com a cabeça (e cauda) decepada de um dragão que você acabou de trazer de uma caçada particularmente produtiva nos Pântanos. Você está com uma ressaca de adrenalina - ainda um pouco trêmulo, mas ansioso para voar alto - e suas sinapses estão disparando enquanto você tenta descobrir se as extravagantes pernas de dragão vão funcionar com o torso de macaco peludo que você fez após sua última caçada . Você acha que descobriu (‘Não me importo com as vantagens, estou ótima’) e, em seguida, vá para as coisas realmente importantes; vestir seu gato e cachorro. O ferreiro funde algumas escamas de dragão e algum minério excedente, e agora seus animais de estimação - desculpe, colegas - combinam com sua configuração particularmente extravagante. É hora de voltar para as ruínas e fazer tudo de novo.

Se você já jogou um jogo Monster Hunter, você saberá que este é o ritmo central em que todo o jogo se baseia. Claro, outros floreios - algumas batidas narrativas, alguns encontros enigmáticos, alguns híbridos macaco-touro particularmente brutais - parecem mudar o ritmo ou modificar a batida do dia-a-dia, norma de caça a caça, mas esse é o ponto crucial. E é o suficiente.

Caçar, modificar sua armadura, caçar novamente e atualizar outra coisa - essa é a erva-gato do jogador, bem ali. Matar monstros com habilidade suficiente para quebrar pedaços deles e rezar para que você consiga as gotas certas para fazer sua arma / armadura dos sonhos é o ponto ideal entre sorte e habilidade, e uma vez que você seja mordido pelo proverbial Monster Hunter Wirebug, ele ameaça nunca deixar Você vai. Pode haver alguns retrocessos desconcertantes das revisões do loop de jogabilidade que vimos em Monster Hunter: World, e pode haver alguns pontos de interrogação estranhos pairando sobre a falta de um final de jogo, mas não há dúvida sobre isso: este é um Nintendo Switch Monster perfeito Jogo de caçador.

Preço e data de lançamento do Monster Hunter Rise

  • O que é? A sexta parcela da linha principal da série Monster Hunter
  • Data de lançamento? 26 de março de 2022-2023
  • Em que posso jogar? Nintendo Switch
  • Preço? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Senhor, você está sendo caçado

  • Salve sua cidade natal da ameaça Rampage de vários monstros
  • Golpeie e ataque monstros enormes com 14 armas e um movepool aprimorado
  • Desfrute de um mundo com foco mais vertical e mobilidade aprimorada

A partir do momento em que você ganha controle de seu personagem totalmente personalizável e participa de sua primeira caçada, você notará que há muitas mudanças na experiência central do Monster Hunter. Quer você esteja vindo de Monster Hunter World no PC / Xbox / PlayStation, Monster Hunter Generations ou Monster Hunter 4 no Switch / 3DS, você vai sentir isso. Você sentirá isso nas concessões que a Capcom fez para os jogadores mais novos, você sentirá na curva de dificuldade mais indulgente e em níveis elevados, às vezes labirínticos.

Embora não possamos dizer que o jogo ficou mais fácil, estamos confiantes em dizer que o desenvolvedor certamente diminuiu muito o que fazia os jogos Monster Hunter anteriores parecerem tão poderosos quando você os jogava da maneira certa. Os Wirebugs recém-introduzidos e os ataques dedicados que os acompanham (vários cada para todas as 14 armas) fazem com que seus combos e cordas pareçam que você está apenas tirando fotos até que possa esvaziar o medidor e lançar seu movimento 'final' em um monstro , diluindo o que costumava ser um combate muito reativo e sensível ao tempo e tornando-o mais 'vistoso'. Outras armas (a corneta de caça em particular) foram redondamente repensadas; as armas de suporte antes esotéricas agora são mais amigáveis ​​ao atacante e totalmente letais por si mesmas. Outras armas viram janelas de combinação estendidas, iframes aumentados ou punição por cheiros um tanto negada. Para simplificar; Rise é fácil para você.

Este é um jogo Switch, e é um jogo Switch lançado depois que os jogos Monster Hunter Stories estenderam o alcance da série para um público mais casual, então talvez seja lógico que o teto de habilidade tenha sido reduzido. Também não é uma coisa ruim; ter um compêndio completo que lista cada monstro, suas partes quebráveis ​​e as chances de você obter cada material ao capturá-lo ou matá-lo no jogo é um grande passo em frente e torna a caça compulsiva por certos conjuntos de equipamentos muito mais processo simplificado do que no passado. Alguns puristas do Monster Hunter podem recusar, mas para o primeiro jogo Switch dedicado da série, achamos que faz sentido.

Trabalhando como um cachorro

  • Seu Palamute, parecido com um cachorro, vai colocar você em ação mais rápido
  • Montar em uma batalha dá vida a algumas das partes mais lentas
  • Assistir a um cachorro morder - e cavalgar - um enorme dragão nunca será entediante

Uma das melhores adições ao Rise é o humilde Palamute: um companheiro parecido com um cachorro que pode ser montado e conduzido para a batalha. Saltar da beira de um penhasco, ganhar um pequeno impulso do seu cachorro e se jogar no rosto de um Rathalos, com a espada em primeiro lugar, é uma emoção diferente de muitas outras coisas no jogo. Ter seu cão acompanhando, apoiando você com ataques vinculados às suas próprias ações e vendo-os rasgar pedaços do flanco do monstro também concede sua própria emoção vertiginosa.

Os mais amigos dos felinos ficarão satisfeitos em notar que os Palicos também estão de volta, e estão famintos por recursos e ansiosos por agradar como sempre. Jogar solo, e com o apoio de um companheiro canino e felino, é uma maneira perfeita de jogar Rise também, o que é uma delícia. Ainda assim, recomendamos formar uma equipe com amigos ou encontrar amigos por meio dos (surpreendentemente competentes) lobbies online, mas lobos solitários certamente podem encontrar valor no jogo também.

Seja jogando sozinho ou em um grupo de até quatro, no entanto, você é capaz de testemunhar um dos melhores momentos de Rise: atrair um monstro para o covil de outro monstro e bater em seu alvo tão fortemente que ele cai no chão significa que será preparado para montar. Inexplicavelmente chamado de 'Wyvern Riding' neste capítulo da série, montar um monstro com seu Wirebug significa que você pode instigar uma guerra por território com outra fera - ferozmente ao redor da arena, lançando ataques feitos para você na fauna local … é uma sensação sem igual no jogo, e vale a pena mecanicamente, para começar.

Cavaleiros habilidosos serão capazes de desviar os ataques de monstros adversários, desferir movimentos poderosos sobre eles e, em seguida, montar o outro monstro, deixando a arena salpicada de preciosas peças brilhantes para você pegar e hordar como o maníaco louco que você é. É a realização de um desejo real da Capcom, e montar monstros cria alguns dos momentos mais poderosos do jogo - se não da série.

Toda a raiva em casa

  • As missões Rampage são divertidas - mas peculiares - quebras do ritmo
  • Parece não haver jogo final no lançamento
  • A construção de mundos e a história realmente injetam alguma ameaça nos monstros

Depois de cortar, esmagar e esculpir seu caminho através da impressionante galeria de monstros desonestos em exibição em Rise (apresentando muitos, mas não todos, favoritos dos fãs), é hora de se preparar para o desafio mais enigmático de Rise: o Rampage. Em algum lugar entre os ataques de Dynasty Warriors e um jogo de defesa, esses modos de cerco o encarregam de instalar defesas e repelir uma série de monstros mais fracos até que o predador Apex chegue.

As missões Rampage são divertidas no multiplayer, onde você tem aliados para extrair o dano de área de efeito barato cuspido por inimigos irritantes dos drones, mas um pesadelo no modo single-player se você não for um jogador paciente. A filosofia de design por trás do modo é clara - ter monstros cercando você enquanto você fortifica sua preciosa cidade natal é uma presunção maravilhosa - mas na prática, às vezes pode ser mais uma tarefa do que um prazer. Pelo menos você é recompensado com novos monstros para lutar e novas arenas para combatê-los.

As novas lutas são onde o jogo brilha também: repelir as bombas de lama sujas de um dragão do pântano, mergulhar para escapar dos golpes violentos do monstro de cobertura de Magnamalo e derrubar deus-dragões celestiais do céu antes de uivar em seus testiculares 'bolsas de flutuação' … é tudo puro Monster Hunter, da melhor maneira que pode ser. Encontrar um novo monstro e aprender como ele usa sua cauda preênsil para arremessar frutas em você, ou entender como ele age quando é fortemente irritado, será para sempre a parte mais envolvente da série - e mesmo depois de 70 horas de travamento chifres com as feras variadas, o jogo ainda pode surpreendê-lo.

Veredito

Monster Hunter Rise é um título devidamente impressionante e mostra que a Capcom não vai simplesmente descansar sobre os louros agora que alcançou o sucesso mainstream com World. Voltando ao console Nintendo, Rise teve que fazer algumas concessões em termos de complexidade e dificuldade de luta, mas em seu núcleo Monster Hunter Rise é cada grama de satisfação e experiência viciante que seu irmão maior e mais brilhante tem nos consoles Xbox e PlayStation.

Jogadores hardcore podem lamentar as assistências que o jogo dá aos jogadores mais novos, mas assim que você morder a casca mais macia de Rise, você descobrirá que o recheio é tão doce e rico como sempre foi. Venha para as armas recém-revisadas e as inovações para o sistema de travessia, fique para a diversão atraente e insistente das novas lutas (e as inúmeras surpresas que você encontrará nas antigas).

Foi uma tarefa difícil fazer jus a Monster Hunter: World, especialmente em tecnologia mais limitada, mas a Capcom provou que sempre pode estar à altura da ocasião.

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