Quando foi lançado em 2022-2023, o HTC Vive Cosmos caiu por terra. Configurar o fone de ouvido de RV em um PC era entediante e aleatório para a maioria dos usuários e, às vezes, falhava totalmente no processo de configuração básica. Mas, pior ainda, seu controle de rastreamento de dentro para fora de última geração, que usava seis câmeras na placa frontal, era, na melhor das hipóteses, ineficaz.
Resumindo, a versão original do Vive Cosmos não era um fone de ouvido de realidade virtual que poderíamos usar por muito tempo, muito menos um que nos sentiríamos confortáveis em recomendar a qualquer pessoa.
No entanto, após algumas atualizações significativas de software e firmware - além do novo painel frontal Cosmos Elite que permite um rastreamento mais preciso em escala de sala - o Vive Cosmos é agora um fone de ouvido muito melhor. Reconhecidamente, ele ainda não pode competir com os gostos do Valve Index para VR de próxima geração ou o Oculus Quest e Quest 2 por conveniência, mas pode competir com o Oculus Rift S.
Isso porque, ao contrário do Oculus Rift S, o Cosmos é o único fone de ouvido modular do mercado. O que queremos dizer com isso é que ele pode se transformar de um headset básico de quatro câmeras de dentro para fora (que é o Vive Cosmos Play), para um headset de seis câmeras (o Vive Cosmos), para um headset completo de fora para dentro com estações base (esse é o Vive Cosmos Elite), tudo mudando o painel frontal. Na verdade, além dos estilos de rastreamento, o fone de ouvido tem exatamente o mesmo design e especificações, e é por isso que os estamos revisando juntos aqui.
As más notícias? Os faceplates vão custar mais - e comprá-los todos vai custar mais do que se você comprasse um único headset multifuncional logo de cara.
Com isso em mente, o valor do Vive Cosmos se resume ao que você está disposto a gastar no início - no fone de ouvido, faceplates e jogos - e quanto mais você está disposto a gastar mais adiante, se quiser para começar com a opção mais simples e adicionar bits a ela mais tarde.
Preço e data de lançamento
O HTC Vive Cosmos foi lançado em 3 de outubro de 2022-2023 e já está disponível para compra em seu pacote básico que inclui uma placa frontal de rastreamento de seis câmeras por $ 699,99 (£ 699, AU $ 1299).
Se você quiser um melhor rastreamento manual, o Vive Cosmos Elite está disponível por $ 899 (£ 899, AU $ 1699) para o fone de ouvido e o painel frontal, ou $ 199 (£ 199, cerca de AU $ 299) apenas para o painel frontal.
Para efeito de comparação, o Valve Index é um dos headsets mais caros por US $ 999,99 (£ 919, cerca de AU $ 1.425), colocando-o US $ 100 acima do pacote completo HTC Vive Cosmos Elite, enquanto na extremidade inferior o Oculus Rift S vem em US $ 399 / £ 399 / AU $ 649, cerca de US $ 300 menos do que o HTC Vive Cosmos padrão.
A HTC também está lançando uma versão ainda mais barata do fone de ouvido - chamado HTC Vive Cosmos Play - que, segundo ela, será comparável em custo a outros fones de ouvido no mercado, como o Oculus Rift S, mas ainda não foi lançado para o consumidor e parece que foi criado exclusivamente para uso empresarial.
No entanto, algo novo está sendo sugerido na conta oficial do Twitter do HTC Vive. É provável para esta provocação, dada a menção de "movimento", que é um novo periférico de extensão de rastreamento, melhorando o rastreamento de movimento além dos controladores tipo varinha que vêm com o fone de ouvido. Mas há algumas especulações de que poderia ser um fone de ouvido totalmente novo, avisaremos quando for oficializado.
Cosmos e design Cosmos Elite
Qualquer que seja a versão do Vive Cosmos que você comprar - seja o Vive Cosmos Play, Cosmos ou Cosmos Elite - a tela e a faixa que segura a tela são as mesmas, então não sinta que está perdendo pixels extras, mais campo de visão ou uma taxa de atualização melhor comprando uma versão mais barata.
Toda a família Cosmos apresenta uma tela LCD de 3,4 polegadas com resolução de 2880 x 1700 que tem uma taxa de atualização de 90 Hz e oferece uma imagem de 1440 x 1700 por olho. Essa resolução é maior do que o Índice de válvula (2880 x 1600) e maior do que o Oculus Rift S (2560 x 1440), o que significa que você realmente não percebe o efeito da porta de tela.
A desvantagem do design, no entanto, é que as lentes não podem ser movidas para frente e para trás como podem com o Valve Index - o que significa que o campo de visão de 110 graus não preenche exatamente toda a sua área visual. Se você mudar os olhos para a esquerda ou direita, verá bordas pretas na imagem, o que não é ótimo para imersão. No entanto, quase não há vazamento de luz ao redor do nariz, então nem tudo é ruim.
Quanto ao design da faixa de cabeça em si, a HTC decidiu usar um design tradicional de halo com uma tira de velcro superior e uma roda na parte traseira que aperta e afrouxa o fone de ouvido. O resultado é um headset muito pesado na frente que coloca a maior parte da pressão em sua testa e pode ser um pouco pesado às vezes, mesmo se permanecer no lugar.
Todos os HMDs da família Vive Cosmos podem ser erguidos para ver o mundo ao seu redor sem ter que tirar o fone de ouvido inteiro - o que é ótimo se você é alguém que ocasionalmente deseja usar o computador entre os jogos de RV.
Da mesma forma, as duas câmeras frontais do fone de ouvido apresentam um modo de passagem que pode ser acessado pressionando o botão Vive duas vezes em qualquer jogo ou aplicativo, mas se você estiver se sentindo mal ou quiser ver o que está acontecendo ao seu redor no mundo real sem tirar fora do fone de ouvido, é útil apenas levantar o visor.
A última parte do design que vale a pena cobrir é o conjunto de conectores que vão da caixa de conectores incluída para o seu PC - mas lembre-se de que o Vive Cosmos deve ser conectado ao seu PC, a menos que você compre um Adaptador Wireless Vive (não incluído). Em seu PC, você precisará de uma porta USB 3.0 aberta, além de uma porta de tela para o fone de ouvido. A caixa de conexão também precisa de sua própria fonte de alimentação, portanto, certifique-se de ter tomadas extras ou um filtro de linha à mão.
Controladores HTC Vive Cosmos
Normalmente não há muito a dizer sobre os controladores, mas o Vive Cosmos é um pouco diferente porque esta é a primeira vez que a HTC fez uso do tipo de rastreamento de dentro para fora.
Comparado com os controladores Vive originais, todos pretos, o controlador Vive Cosmos tem um anel luminoso que circunda os botões frontais e dá à frente do controlador um pouco de peso. Os botões mencionados anteriormente incluem os botões ABXY padrão de um gamepad do Xbox One, mas também duas alavancas de controle côncavas, um botão de alça e um pára-choque e um gatilho. É provavelmente o controlador mais complicado que ainda vimos em RV - pelo menos em termos de botões totais - e isso pode torná-lo complicado de manusear.
Esses controladores não são apenas pesados por causa de seu tamanho, mas também não rastreiam com cinco dedos como o Valve Index pode fazer com seu Knuckle Controller. O Cosmos chega perto (quatro dedos se você incluir o polegar, o indicador, o dedo indicador e o anular), mas o resultado final não é tão confortável nem tão intuitivo quanto o Índice de válvula.
Para alimentar os controladores, você precisará de quatro (quatro!) Baterias AA, com duas para cada controlador, mas o Cosmos parece otimizar a duração da bateria que obtém de sua fonte de alimentação e parece durar algumas semanas sem precisar de novas uns.
Desempenho do HTC Vive Cosmos
Quando você fala sobre desempenho com o HTC Vive Cosmos, agora você precisa especificar qual painel frontal você está usando - uma peculiaridade que nenhum outro fone de ouvido tem, para melhor e pior. A beleza de ter vários painéis frontais é que você pode trocá-los quando um jogo requer um rastreamento mais preciso ou se você deseja mover sua configuração para outra sala sem ter que mover as estações base com ela.
Para começar, vamos falar sobre como é a experiência do Cosmos com o painel frontal de rastreamento de seis câmeras de dentro para fora. Este é o que você obtém com o fone de ouvido ao comprar o pacote básico e o que você provavelmente verá com mais frequência nas lojas e online. Com a placa frontal de rastreamento de seis câmeras, o Vive Cosmos é uma experiência excelente, sem rastreamento de base. É aquele que você faz funcionar em quase qualquer sala que tenha luz suficiente sem ter que pendurar unidades de rastreamento na parede.
Se você espera que não seja perfeito devido ao posicionamento das câmeras, no entanto, você está certo - a HTC está claramente usando algoritmos preditivos para dar o seu melhor palpite sobre onde estão suas mãos, caso deixem o campo da câmera de vista, mas essas suposições nem sempre são boas. É impreciso sempre que suas mãos vão longe demais para os lados ou para trás, e há um efeito elástico que acontece quando seus controladores entram novamente no campo de visão, tornando difícil jogar jogos onde o rastreamento constante é crucial. Quando você está jogando esportes como VR Baseball, você realmente não quer que o controlador desapareça repentinamente e reapareça depois que a bola já tiver passado da placa inicial.
Onde o rastreamento menos preciso funciona, no entanto, é com jogos que exigem que suas mãos estejam na sua frente quase o tempo todo. Space Pirate Trainer, um dos sucessos originais do HTC Vive, funciona perfeitamente no Cosmos com rastreamento de dentro para fora, assim como Beat Saber. Isso porque, embora sua mão possa ocasionalmente sair do campo de visão da câmera nesses jogos, eles não requerem um rastreamento perfeito para você ter sucesso.
Então, como estão os jogos? Bem, eles são muito nítidos na tela 3K. O efeito da porta de tela é limitado - embora esteja lá se você procurar por ele - e a 90 Hz, é bastante confortável tocar por longos períodos de cada vez. Dito isso, o desempenho dos jogos em termos de latência, em última análise, dependerá de qual placa gráfica você está usando.
Em termos de especificações recomendadas, a HTC sugere o uso de uma GPU Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou superior, CPU Intel i5-4590 / AMD FX 8350 ou superior e pelo menos 8 GB de memória. É possível fazê-lo funcionar com menos - nós o executamos sem problemas em uma GTX 980 - mas você deve tentar ficar dentro das especificações recomendadas, se possível.
Desempenho do HTC Vive Cosmos Elite
Mudar para o HTC Vive Cosmos Elite é uma atualização significativa - especialmente em termos de rastreamento preciso. Como o Vive original, o Cosmos Elite usa estações base montáveis na parede, chamadas de faróis, que rastreiam os controladores e o fone de ouvido usando pequenos divots de rastreamento. Isso permite um jogo em escala de sala como o HTC Vive Cosmos básico, mas com um rastreamento mais preciso.
Usando o Cosmos, tocamos uma série de sucessos de RV "clássicos" (um termo que usamos vagamente aqui) como Beat Saber, Arizona Sunshine e Fallout 4 VR. Nem todos esses jogos precisam necessariamente de um rastreamento mais preciso - na verdade, todos eles provavelmente poderiam ser jogados no Vive Cosmos base - mas a precisão extra de rastreamento de mão certamente não doeu também.
O rápido e frenético Beat Saber jogou muito bem no Vive Cosmos Elite, com rastreamento de movimento perfeito em pixels que não vimos na versão base do Cosmos. O ambiente da era espacial tinha bons níveis de tinta preta no fone de ouvido e, embora pudéssemos notar alguma refração da luz quando não estávamos certos no ponto ideal do fone de ouvido, não foi muito perceptível.
Do outro lado do espectro, Fallout 4 VR no Cosmos Elite é tão grande e imponente como sempre foi, mas parece tão envolvente quanto nos lembramos. A melhor resolução do fone de ouvido é ligeiramente diminuída pelos recursos de baixa resolução do jogo, mas ser capaz de experimentar o mundo que a Bethesda construiu em primeira pessoa nunca fica realmente velho.
Dito isso, lembre-se de que você terá que usar estações base e os controladores Vive originais para obter esse nível de rastreamento. É um tanto frustrante, para ser honesto, que a HTC não tenha criado um novo controlador para o Cosmos Elite, e o novo controlador normal do Cosmos não seja compatível com o painel frontal de rastreamento do Cosmos Elite e com as estações base. Isso parece um verdadeiro erro para um fone de ouvido que custa mais de US $ 1.000.
A boa notícia é que, em suma, os jogos funcionaram muito melhor no Cosmos Elite do que no Cosmos base, e parecem melhores aqui do que no Oculus Rift S. A partir de agora, usaremos absolutamente o HTC Vive Cosmos Placa frontal de rastreamento de elite para nossos jogos de RV sobre o headset Cosmos original, mas ambos são pálidos em comparação com o Valve Index.
Assinatura Viveport
A maioria dos testes que fizemos para esta análise foi feita através do Steam e Steam VR, uma das maiores plataformas para jogos de VR e jogos em geral que você usará com os fones de ouvido da HTC e o Valve Index. Dito isso, o Vive Cosmos também vem com uma assinatura gratuita de seis meses para Viveport Infinity, loja de aplicativos com curadoria da HTC que permite que você baixe um número ilimitado de jogos e aplicativos por mês.
Viveport Infinity é o nome do serviço e da loja que você escolherá jogos e aplicativos para baixar por uma taxa mensal de $ 12,99 por mês ou pouco mais de $ 100 se você pagar pelo plano que é renovado anualmente.
Embora tenha mais de 900 jogos e aplicativos para escolher, incluindo alguns grandes nomes, infelizmente Viveport não tem todos os principais lançamentos - não há Beat Saber ou Tetris Effect, por exemplo.
Em vez disso, os jogos no Viveport Infinity variam de alguns dos primeiros jogos de RV de grande orçamento, como Creed: Rise to Glory, bem como alguns sucessos mais recentes, como Five Nights at Freddy’s: Help Wanted e Fruit Ninja VR da Halfbrick Studios e outros desenvolvedores independentes. A coleção é bem ampla, e o buffet ilimitado de jogos torna o pagamento do Infinity assim que o período de avaliação termina bem tentador.
Se você não gosta tanto de jogos, o Viveport também tem aplicativos educacionais, aplicativos criativos e aplicativos de produtividade - então parece que há algo para todos. É um ecossistema rico e em expansão e, para entusiastas de RV dedicados, oferece muito conteúdo.
Veredicto final
O benefício do Cosmos é sua capacidade de começar como um fone de ouvido básico - um que você pode pegar sem destruir sua conta bancária - e evoluir com o tempo para um fone de ouvido que rivaliza com os melhores do mercado. Combine isso com o serviço de assinatura Viveport da HTC e você pode esperar uma biblioteca em constante mudança de novos títulos divertidos para experimentar em um fone de ouvido que realmente parece ótimo, apesar de algumas limitações de campo de visão.
Essa é mais ou menos a história do Cosmos neste momento e nesta faixa de preço - é um portal decente para a realidade virtual, mas que vem com algumas ressalvas. Sua capacidade de rastreamento de mão não é perfeita e seu processo de configuração pode ser acertado ou não. Alguns jogos funcionam sem problemas, enquanto outros podem quebrar sem rastreamento de pixel perfeito. Enquanto outros fones de ouvido de rastreamento de dentro para fora - como o Oculus Quest ou Oculus Quest 2 completamente livres - enfrentam problemas semelhantes e têm uma resolução pior, eles são mais baratos, menos volumosos e podem ser levados para qualquer lugar.
Dos dois headsets HTC Vive Cosmos disponíveis atualmente, o Cosmos Elite é o melhor dos dois. Mesmo que use os controladores originais do Vive e as estações base do farol, parece mais preciso em seu rastreamento e, portanto, de uso mais prático para a maioria dos jogos e aplicativos. Dito isso, por US $ 899, é muito dinheiro para gastar antecipadamente e, como ainda usa hardware antigo, não parece tão moderno ou robusto quanto o Valve Index, líder do setor.
Se você adora a ideia do Viveport e não se importa com alguns problemas de rastreamento, o Cosmos funcionará para você. Caso contrário, existem fones de ouvido melhores por mais dinheiro lá fora, e um ou dois disponíveis por um pouco menos.
- Quer outras opções? Aqui está nossa lista dos melhores fones de ouvido VR para comprar em 2022-2023