Como um fã ávido, passei muito tempo defendendo a série Kingdom Hearts daqueles que 'simplesmente não entendem', e encontro a perspectiva de um jogo que une dois mundos tão diferentes como Final Fantasy e Disney absolutamente ridículo. “Então seus companheiros são o Pato Donald e o Pateta?” eles iriam fazer cara feia quando eu ficasse entusiasmado com Kingdom Hearts 3. "E isso é para adultos?" Torna-se cansativo muito rapidamente.
Jurei que escreveria um artigo sobre Kingdom Hearts que seria a peça definitiva sobre por que todos deveriam tocá-lo; uma peça que abalaria emocionalmente cada pessimista até o âmago e silenciaria seu insolente discurso anti-Mickey. Eu não escrevi esse artigo - e especialmente não devo a ninguém uma explicação de por que Kingdom Hearts é importante para mim - mas, pelo amor de Minnie, vou tentar explicar brevemente aqui.
Quando eu era criança, meus pais costumavam me levar para passear por uma floresta não muito longe de nossa casa. Depois de colocar minhas botas de cano alto, jaqueta e chapéu com pom-pom, esmagávamos as folhas da floresta, recolhendo gravetos ao longo do caminho.
No final da caminhada, com os braços embrulhados com minha melhor coleção de gravetos, parávamos em uma pequena ponte frágil sobre um rio. Nós nos alinharíamos, lado a lado, na beira da ponte e escolheríamos nosso pau favorito. Ao contar até três, jogaríamos nossa bengala no rio, antes de correr para o outro lado da ponte para ver quem saía primeiro.
O jogo se chama Pooh Sticks e é baseado em um jogo jogado por Winnie e seus amigos em um dos filmes, ou livros, ou algo assim. Quando criança, ver meu bastão sair vitorioso foi um final satisfatório para a excursão. Era uma tradição de família que mantivemos até que meus pais se divorciaram, alguns anos depois.
Anos depois, eu me peguei jogando Kingdom Hearts pela primeira vez, ambos 1 e 2. Foi essencialmente um passeio divertido e saudável desde o início, despreocupado e um pouco bobo, até que eu viajei para o Bosque dos Cem Acres e conheci o Ursinho Pooh . Tenha paciência comigo (trocadilho intencionado) …
O local do urso amarelo bobo em seu top vermelho cutucado despertou algo em mim, lembranças dos gravetos e da floresta, lembranças da minha infância que trancava por anos no baú que reservamos para essas coisas: seu ursinho de pelúcia favorito , o cheiro do assado da vovó … e Pooh Sticks.
Dez anos depois, Kingdom Hearts 3 me permitiu retornar a Hundred Acre Wood, o urso amarelo bobo e a memória daquela ponte velha que jogamos fora.
Fábulas e contos de fadas
Apesar do charme óbvio e da sensação de bem-estar geral dos projetos da série Kingdom Hearts, sem dúvida o elemento mais desanimador para os novos jogadores é o enredo complexo e, para ser honesto, não é nenhuma surpresa. A saga de várias partes se passa por várias gerações e envolve vários personagens (alguns dos quais são o mesmo personagem, mas sem um coração, ou com um coração, ou com o mesmo coração … quem sabe).
Como alguém que jogou Kingdom Hearts I e II, e se considera um fã de longa data, senti que tinha um domínio bastante sólido sobre a tradição da série - mas ficou evidente desde o momento em que coloquei os pés em Kingdom Hearts 3 o quão errado eu estava.
Se há algo que eu aconselharia antes de começar a última adição da série, seria jogar não apenas os dois primeiros jogos, mas também Kingdom Hearts: Birth by Sleep (no mínimo). Grande parte da história envolve personagens deste título, e isso vai lhe poupar o incômodo de tentar pesquisar no Google o que diabos está acontecendo assim que você começar, como eu tive que fazer.
Existem muitos homens sinistros, espetados e de cabelos brancos em capas, e vários personagens que parecem bastante semelhantes, então revisar primeiro a tradição é provavelmente uma boa estratégia. Se tudo isso parece muito trabalhoso, então estamos aqui para dividir para você da forma mais sucinta possível em um parágrafo - pelo menos onde está a história quando você começa Kingdom Hearts 3.
Então, Mestre Xehanort, o principal antagonista da série - que é fácil de identificar, já que é o velho careca com cavanhaque e sorriso ameaçador - está de volta e planeja instigar outra Guerra Keyblade entre os Sete Guardiões da Luz (os mocinhos) e os Seekers of Darkness da Organização XIII (os bandidos) forjando uma arma lendária chamada X-blade.
Essencialmente, Xehanort é um pouco idiota e quer mergulhar o mundo nas trevas novamente. É muito mais complicado do que isso, mas essa é a essência.
Em Kingdom Hearts 3, você joga como o jovem mestre da Keyblade Sora - com quem você estará bastante familiarizado se já tiver jogado os títulos anteriores. Sora salva o mundo de Xehanort e dos Heartless (seres das trevas) muito, mas ele não poderia fazer isso sem seus companheiros de confiança: Pato Donald e Pateta.
De qualquer forma, como Xehanort quer colocar os Guardiões da Luz contra os Buscadores das Trevas, cabe a Sora e seus amigos escolher sete Guardiões da Luz para a batalha, caso contrário, Xehanort pegará sete corações inocentes. Para encurtar a história, é aí que Kingdom Hearts 3 começa, você começa a procurar por mestres Keyblade perdidos que podem servir como Guardiões da Luz na Guerra Keyblade. Ainda comigo? Bom.
Zero para o herói
Irritantemente, Kingdom Hearts 3 não faz um bom trabalho explicando a história para você, em vez disso, apenas mostra uma montagem dos eventos até o momento sem nenhum diálogo - embora as faixas que acompanham Hikaru Utada sejam incrivelmente bonitas. Em vez disso, você é jogado direto no fundo do poço e recebe a tarefa do Mestre Yen Sid (lembra do mago de Fantasia?) De recuperar a força de Sora e encontrar três keyblade perdidos há mais de uma década: Aqua, Ventus e Terra. Você conhecerá esses três se jogou Birth by Sleep - eu não tinha.
Isso imediatamente leva você a se aventurar em seu primeiro mundo inspirado na Disney: Olympus (também conhecido como a casa de Hércules). A partir do momento em que Sora e amigos tropeçam no nível grego, fica claro que a Square Enix definitivamente melhorou seu jogo. Embora isso seja compreensível, visto que Kingdom Hearts 2 foi lançado há 14 anos, é também inspirador, pois é quase como pular para uma versão interativa dos filmes com os quais crescemos. Quer se trate dos ambientes incrivelmente vibrantes ou do retorno dos dubladores originais dos personagens, é um abraço bem-vindo após a introdução confusa. Nada o deixa mais à vontade como os tons sarcásticos de James Woods como Hades.
A Olympus também nos dá a chance de experimentar um pouco da nova qualidade de vida e mecânica de combate, como corrida livre, mudanças de forma e atrações. Alguns dos keyblades que você obtém em suas viagens podem mudar de formato. Cada Keyblade tem suas próprias mudanças de forma únicas, ao ativar a mudança de forma você pode obter acesso a diferentes combos, magia e um novo movimento de finalização. Cada mudança de forma (e keyblade) tem suas próprias habilidades especializadas, tornando-o melhor em defesa, magia ou força. Isso dá a você um pouco mais de controle sobre seu estilo de luta.
Mas se você preferir uma abordagem menos sutil, atrações ou ataques em equipe podem ser para você. Ataques em equipe fazem com que você se junte a Donald e Pateta para lançar um ataque devastador aos inimigos - isso também pode se estender a personagens que você encontra ao longo do caminho, como Rapunzel e Flynn de Tangled, Hercules e Woody e Buzz. No entanto, as atrações são o verdadeiro espetáculo, tanto em termos de danos ao inimigo quanto visualmente. As atrações podem ser ativadas quando você atinge um inimigo que tem um círculo verde ao seu redor; isso então leva a um ataque em grande escala baseado em um passeio em um parque temático da Disney. Por exemplo, a atração do navio pirata o vê convocando um enorme e colorido navio pirata (surpresa, hein?), Que derruba todos os inimigos ao seu alcance.
No entanto, o freerunning é potencialmente nosso novo recurso favorito, oferecendo a Sora a chance de subir paredes quando quiser. Embora possa parecer uma pequena mudança, na verdade abre os mundos muito mais do que antes. Por exemplo, embora possamos ter visitado Twilight Town em títulos anteriores de Kingdom Hearts, ser capaz de pesquisar no topo dos edifícios por baús e segredos adiciona um fator de rejogabilidade que estava potencialmente ausente antes. E por falar em reprodutibilidade …
Ao infinito e além
Kingdom Hearts 3 adicionou um monte de novas missões secundárias e desafios peculiares que você pode empreender durante sua jornada épica para salvar o mundo. Fotografar todos os emblemas da sorte escondidos (símbolos do Mickey Mouse) é sem dúvida uma das tarefas mais divertidas que você pode fazer, especialmente se você for o tipo de super nerd da Disney que adora encontrar os Mickey escondidos na Disney World. É uma missão paralela boba e não te recompensa em tudo, mas é uma divertida ruptura com a história principal, e também dá a você um motivo para revisitar os níveis anteriores.
Esta é uma opção que você definitivamente deve aproveitar, especialmente considerando que Kingdom Hearts 3 parece ter níveis mais longos, mas menos deles do que nunca. Alguns dos mundos (não desejo revelá-los todos) incluem Twilight Town, Andy's Room, o Reino de Corona, Arandelle e Olympus.
Embora cada nível seja de tirar o fôlego em sua própria maneira (não pude deixar de ficar maravilhado com o mundo vibrante e delicioso do Reino de Corona), é uma fórmula que eu teria preferido manter como estava, embora isso seja pessoal preferência. O foco na criação de menos mundos, mas mais profundos, pode ser preferencial para outros jogadores que desejam passar mais tempo em mundos específicos.
Se a fotografia não é o seu ponto forte, então você pode preferir coletar ingredientes para 'Little Chef', também conhecido como Remy de Ratatouille, que abriu um Bistro com Tio Patinhas em Twilight Town e precisa da sua ajuda para preparar receitas. Ou talvez você queira explorar além do mundo e participar de batalhas do tipo Space Invader em sua nave Gummi - o meio pelo qual você atravessa os mundos.
Deixa para lá
Apesar de todas as coisas boas sobre Kingdom Hearts 3, precisamos discutir os pequenos elementos que o impedem. O maior problema do título (e da série) é que sua história complicada o torna quase inacessível para novos jogadores - quase parece que se esforça muito para fazer um jogo sobre a Disney. Mesmo para mim, foi uma queima lenta até que eu senti como se estivesse em um universo que eu reconhecia, mas uma vez que clicou novamente, eu fui fisgado.
Lembro-me de sentir o mesmo com o primeiro jogo, mas os desenvolvedores não podem se dar ao luxo de um jogo "ficar bom" x número de horas em mais. Você precisa atrair seu público desde o início. Meu conselho seria se ater ao jogo, mas comece com os dois primeiros títulos da série se quiser aproveitar Kingdom Hearts 3 em sua plenitude.
Outros problemas incluem problemas de qualidade de vida, como ter que salvar manualmente em determinados locais, música repetitiva e, ocasionalmente, tempos de resposta lentos para os controles.
Veredito
Kingdom Hearts 3 tem tudo o que você poderia desejar em um jogo Kingdom Hearts: charme, aventura, mundos vibrantes para explorar e peculiares personagens da Disney para interagir. Já se passaram 14 anos desde o lançamento do último jogo principal da franquia, e a Square Enix provou que uma sequência valeu a pena esperar.
No entanto, embora os fãs da série possam ficar maravilhados, os novos jogadores podem ter dificuldade para entender o enredo e a natureza bizarra de Kingdom Hearts como um todo. Meu conselho? Entre sem preconceitos e com um senso infantil de admiração, e tente não pensar muito sobre por que o Pato Donald se tornou repentinamente um mago.
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