Melhor equipamento da Anthem: como personalizar a construção do seu dardo

Índice:

Anonim

Portanto, a Anthem tem quatro dardos diferentes, cada um envolvendo um estilo de jogo próprio. Embora cada Javelin esteja predisposto a armas diferentes, eles também são equipados com uma variedade única de outros equipamentos, permitindo a personalização de estilos de jogo além de apenas ter dois slots de armas disponíveis.

Por equipamento, não queremos dizer necessariamente armadura. Na verdade, cada dardo tem apenas dois conjuntos de armadura disponíveis para desbloquear no momento, o que significa que não há muito espaço para experimentação além de esforços puramente estéticos.

Como resultado, precisamos olhar um pouco mais de perto para ver o que podemos fazer para ter mais impacto no jogo. É por isso que vale a pena examinar as habilidades e equipamentos de cada dardo individualmente - para que possamos descobrir o que funciona melhor e aplicar isso à nossa própria experiência como Freelancer.

Interceptor

O Interceptor é o Javelin corpo a corpo da Anthem, e muito de seu estilo de jogo gira em torno de sua habilidade Double-Bladed Daggers. No entanto, o Interceptor é exclusivo para mais do que isso, porque tem três slots para granadas diferentes.

Esses slots são separados com base na função que devem desempenhar: ataque, ataque e apoio. Embora cada categoria individual tenha uma variedade de opções para escolher, você também precisa considerar como é sua construção de modo geral, o que significa que você precisará sinergizar suas escolhas individuais em um todo coeso. Felizmente, isso não é tão difícil de fazer quanto parece, e já existem algumas construções de granadas Interceptor comuns que provaram ser incrivelmente poderosas.

Por exemplo, o Interceptor’s Target Beacon - de sua categoria de suporte - marca um inimigo específico, eliminando-o e fazendo com que receba uma quantidade maior de dano de você e de sua equipe. Você pode lançar sua Bomba Venom, de assalto, na mistura também, que na verdade funciona como um primer. Se você tem uma tempestade ou um colosso em sua equipe, eles podem desencadear detonações maciças contra inimigos vulneráveis ​​e preparados. Se não, você pode simplesmente se engajar com Tempest Strike, uma habilidade de ataque.

Isso permitirá que você mire em um inimigo específico e rapidamente crie um combo corpo a corpo, permitindo que você detone sua própria escorva e cause danos massivos, enquanto atordoa simultaneamente os inimigos próximos.

Colosso

O equipamento é particularmente importante em relação às construções do Colossus, já que seu acesso à artilharia pesada oferece uma infinidade de armas grandes para escolher. Alguns deles são muito melhores do que outros, então é melhor apontar para estratégias específicas se você quiser maximizar seu impacto como a máquina de tanques enxuta e média de sua equipe.

Se você está familiarizado com o Colossus, usar Battle Cry é uma boa ideia. Esta é a sua habilidade de Provocar que o torna o centro das atenções, afastando o fogo inimigo de seus companheiros de equipe. Se seus companheiros de equipe forem bons, eles vão tirar proveito disso antes que você arranhe sua armadura. Do contrário, você pode precisar desesperadamente de um renascimento mais rápido do que pode dizer: “Eu deveria ter usado o Shield Pulse”. Essa habilidade também é muito boa, pois diminui o dano recebido por todo o seu time em um curto período de tempo, mas se você realmente quer deixar sua marca como um Colossus principal, Battle Cry é um risco que vale a pena correr.

Quanto às suas armas grandes; nosso combo favorito é definitivamente o Firewall Mortar e o Siege Cannon. Executar esses dois juntos permite que você prepare os inimigos para suas Tempestades e Interceptores, ao mesmo tempo que oferece o potencial de apontar seu canhão literal para inimigos prontos para detonar. O Canhão de Cerco às vezes é muito impreciso e pode ser difícil de acertar inimigos móveis, mas acertar uma bala causará danos devastadores contra um inimigo, especialmente se eles estiverem preparados. Além disso, tem uma das melhores sensações de arma do jogo, especialmente quando você realmente consegue se conectar com uma detonação.

O Firewall Mortar torna muito fácil desencadear combos massivos também em um grande grupo de inimigos, pois ajuda a confiná-los em uma única área. Você pode realmente ver onde seu fogo vai acender antes de atirar, então você pode realmente alinhar este com sutileza.

guarda

Rangers são os dardos mais versáteis da Anthem, e seu equipamento reflete esse fato. Você pode executar construções de combate corpo a corpo, construções de atiradores - praticamente qualquer coisa que não seja exclusiva do Colossus. No entanto, devido ao status do Ranger como o Javelin mais voltado para armas, é provavelmente melhor se comprometer com uma construção que priorize a produção de danos.

Com isso em mente, você deve começar garantindo que seu Ranger esteja equipado com Granadas de Gelo. Eles são um primer de gelo, que aumenta sua capacidade de preparar alvos com dano elemental que sua habilidade corpo a corpo Shock Mace já oferece. Quanto ao seu lançador de pulso, muitas pessoas argumentam que Venom Darts são a escolha mais forte, mas o ideal é que você queira um detonador aqui e um primer em seu slot de granada.

As granadas atingem uma área de superfície maior e têm o potencial de preparar vários inimigos ao mesmo tempo, tirando a precisão da equação e alinhando um enorme potencial de combinação para uma tempestade pairando sobre suas cabeças. Ao contrário de executar Venom Darts, você deve considerar o Pulse Blast, que é um detonador poderoso que tem como alvo um único inimigo. Você pode usar isso contra inimigos que você mesmo prepara ou capitalizar sobre um inimigo preparado por um de seus companheiros de equipe.

Ambas as habilidades de suporte para o Ranger são muito fortes, então você deve escolher uma com base no seu estilo de jogo. Se você for um Ranger agressivo, o Ponto de Reunião permitirá que você implante uma zona a partir da qual você pode causar mais dano, o que também aumenta o dano aos companheiros de equipe que estão dentro de seu raio. Se você é mais do tipo defensivo e com controle de área, Balwark Point cria um escudo que permite que você crie sua própria arena microcósmica dentro da luta maior. É essencialmente uma negação de área, já que os inimigos têm que enfrentá-lo dentro de seu raio de ação se quiserem causar algum dano a você. Se você tem seu colosso e interceptor dentro, você será capaz de fazer os inimigos virem até você, permitindo que seus dardos de combate corpo-a-corpo realmente maximizem sua produção de dano.

Tempestade

A Tempestade é o dardo mais orientado para a habilidade da Anthem, e seu equipamento é constituído por três tipos de Selos: Explosão, Foco e Suporte.

Seu trabalho como Tempestade é controlar multidões e configurar combos. Como resultado, você provavelmente fará uso de sua capacidade de pairar por um longo período de tempo olhando para a luta de cima, escolhendo combos e fornecendo alívio para colegas de equipe que possam estar em apuros.

Os melhores carregamentos de tempestade consistem em selos de explosão de primer e selos de foco de detonador. Por exemplo, usar Ice Storm como seu Blast Seal permitirá que você congele os inimigos em uma enorme área de efeito, todos os quais serão preparados e congelados no lugar. Os companheiros podem apontar para pontos fracos ou acertos críticos com detonadores, permitindo retornos máximos de combo e potencialmente causando milhares de danos. Se você quiser detonar esses combos sozinho, deverá equipar o Burning Orb como seu Focus Seal. Isso permite que você atire em um grupo de pequenos orbes em chamas ou carregue uma enorme bola de fogo que você pode soltar de uma só vez. Você pode limpar uma variedade de alvos preparados com o primeiro, enquanto o último pode ser usado para causar danos devastadores a inimigos maiores.

Quanto aos selos de suporte, mais uma vez, depende quase inteiramente de você. Nexus reduz o tempo de espera para seus colegas de equipe e pode ser útil em termos de aumento da produção geral de dano por segundo, mas Wind Wall fornece um tipo semelhante de proteção defensiva para o Balwark Point do Ranger. Devido ao seu estilo de jogo ofensivo, provavelmente é melhor manter Wind Wall equipado no caso de você ser encarregado de uma última tentativa de reviver um companheiro de equipe caído ou precisar escapar da ação por um minuto para recuperar a saúde.

Acima de tudo, porém, o equipamento é projetado para sinergia. Então, embora você possa pensar que está fazendo um favor à sua equipe ao sair com todos os primers, você não está realmente sendo um bom samaritano - você precisa ser versátil para que possa preparar e detonar combos. É por isso que todos os carregamentos de equipamento acima priorizam versatilidade e capacidade de sobrevivência - Anthem é um jogo de equipe, afinal!

(Créditos da imagem: BioWare / EA)

  • Consulte Mais informação: Melhores armas no Anthem - como construir o loadout mais forte