Análise de Pokémon Sword and Shield

Informações de revisão

Plataforma: Nintendo Switch

Versão: Espada Pokémon

Tempo de jogo: 24 horas

Quando se trata de charme, Pokémon Sword and Shield tem tudo. Esteja você cozinhando um curry para seu Pokémon em volta de uma fogueira ou sendo aplaudido fora das academias por completos estranhos que o reconhecem na "televisão", esses jogos fazem de tudo para aquecê-lo, recebê-lo em seu mundo e torná-lo quero ficar lá.

Espada e Escudo apresentam aos jogadores a nova região de Galar. Inspirado no Reino Unido, esta região é cheia de personalidade e cheia de personalidade. Tem uma identidade coesa que caricatura caricatura da cultura pop britânica e discurso, enquanto cada vila e cidade que a compõe ainda consegue ter sua própria aparência totalmente distinta, resultando em uma região que é uma divertida mistura de modernidade e mitologia. Tínhamos uma sensação mesquinha, enquanto vagávamos pelas cidades suspeitamente limpas e pelas colinas verdes, de que isso é potencialmente o que alguns se convenceram de que o Reino Unido pré-UE era uma vez. Galar é idílico quase fantástico.

Baseando-se na cultura e no folclore britânicos de maneira igualmente bem-sucedida, estão os novos Pokémon nativos desta região. Essas variantes regionais e criações completamente novas são alguns dos melhores designs de Pokémon que vimos em muito tempo, não apenas porque são tão criativos e agradáveis, mas porque na verdade introduzem algumas novas combinações de tipo empolgantes, adicionando uma maior capacidade de variedade e equilíbrio ao construir sua equipe.

Bem-vindo ao Galar chefe

É difícil não se apaixonar pela região de Galar

A Game Freak foi bastante discreta quando se tratou de revelar o novo Pokémon que seria apresentado em Sword and Shield. Foi a decisão certa - este foi o primeiro jogo em algumas gerações em que sentimos uma verdadeira sensação de descoberta ao nos aventurarmos na grama alta desde o início, porque não podíamos prever exatamente o que veríamos.

Seríamos negligentes em falar sobre o Pokémon do jogo se não mencionássemos o corte para o Pokédex Nacional. Parte do furor em torno do corte do National Dex de Sword and Shield é compreensível. Para aqueles que não ouviram, onde os jogadores podiam pegar centenas de Pokémon em um Pokédex Regional de um jogo e depois importar as centenas de outros de toda a série para completar um Pokédex Nacional, isso não é mais possível.

Para fãs de longa data que se empenharam em levar seu time desde os primeiros jogos até as gerações sucessivas, isso é preocupante. Este não é um sentimento irracional - nenhum de nós pode fingir que não tivemos um apego emocional a um Pokémon, mesmo sem anos de dedicação e atenção a eles.

No entanto, é importante notar que a maioria dos jogadores provavelmente não sentirá os efeitos disso, então, embora a perda da opção irrite, ela não ruína de forma alguma - o jogo ainda está repleto de grandes monstros para pegar e você pode até descobrir alguns novos favoritos.

Há muitos novos Pokémon para descobrir

Embora Sword and Shield tenha algumas das cidades mais bonitas que vimos na série Pokémon, às vezes elas ficam aquém em termos de profundidade. A maioria das cidades é construída em torno de seu ginásio, o que é compreensível, pois são o ponto focal da comunidade em Galar. Mas centralizar academias nesse grau às vezes deixa o resto da cidade com a sensação de um lugar que parece bom, com poucas outras coisas importantes a oferecer - algo para admirar, mas não se aprofundar muito.

Há uma cidade em particular (e não vamos estragar onde ela fica) que basicamente é a academia. Além de seu centro Pokémon e sua batalha no ginásio, não há realmente nada mais para ver ou fazer aqui que parece um desperdício de um local original que um personagem distinto e central do jogo orgulhosamente chama de lar.

Nem todas as cidades em Galar são exatamente assim - há algumas cidades grandes para compensar com um pouco mais para ver e fazer - mas é sintomático de um problema maior nos jogos em que algumas áreas podem fazer você se sentir como se estivesse sendo canalizado através de um túnel excepcionalmente bonito sem muita interatividade ou exploração consequente.

É uma área selvagem

Coloque seus melhores sapatos de caminhada

Em completo contraste com isso, no entanto, está a extensa Área Selvagem do jogo, que fica no centro do mapa. Este é o mais próximo que Pokémon chegou de um verdadeiro mundo aberto no estilo Breath of the Wild, onde você pode explorar com controle sobre a câmera. Parece uma versão dos eventos Pokémon Go da vida real que estão surgindo em todo o mundo, onde você pode passear por uma área de parque dedicada a encontrar e capturar Pokémon, além de participar de incursões e esbarrar em outros jogadores .

Quer você seja um jogador experiente ou relativamente novo em Pokémon, a primeira vista da Wild Area com suas mudanças nas condições climáticas e Pokémon errantes é impressionante. Nada supera a emoção de caminhar sobre uma ponte e ver um Gyarados deslizar pela água ao seu lado.

Significativamente, a Wild Area é o lar de Pokémon de todos os níveis. Isso pode ser impressionante e frustrante na mesma medida, pois, junto com o limite do nível de obediência usual, os emblemas de ginásio agora determinam o nível do Pokémon que você pode pegar. Portanto, se você tiver apenas um crachá de academia e se deparar com um Snorlax de nível 30, é melhor jogar suas PokéBalls na parede.

"Nos encontramos de novo"

Por mais irritante que possa ser, torna o mundo mais dinâmico e ajuda as batalhas de ginásio a parecerem parte integrante de sua jornada de aprimoramento - Pokémon poderosos não existem no vácuo até que você esteja pronto para eles e só porque você pode. Pegá-los não significa que você não pode batalhar com eles para treinar.

Com seus diversos biomas e ciclos climáticos que permitem a reprodução adaptativa, bem como seus aspectos sociais online, a Wild Area é um marco emocionante para a série. A emoção inicial da área nunca é tão forte em visitas sucessivas, em parte porque, embora a grama alta seja sempre densamente povoada, você pode caminhar por um bom tempo antes de se deparar com a visão impressionante de um Pokémon forte pisoteando ao ar livre. E, mesmo assim, é provável que esteja sozinho. Mas seu apelo ainda é válido.

The Wild Area é uma ruptura significativa e positiva com a tradição que combina com sucesso a história linear do Pokémon com o desejo crescente de mundos mais abertos e esperamos vê-la desenvolvida em lançamentos futuros.

Sentimentos misturados com dinamismo

Não há como negar que Dynamaxing pode parecer extremamente legal

A Wild Area também é o lar de Dynamax Raids, onde você pode se juntar a uma equipe de três outros jogadores em um covil brilhante para lutar e capturar poderosos e massivos Pokémon Dynamaxed. Esses Raids podem ser jogados com até três amigos online (ou com três 'amigos' IA se você não estiver realmente interessado em online), e eles variam em dificuldade e valor. Não é uma má ideia entrar e sair deles para ter a chance de encontrar um Pokémon poderoso. Porém, muitas vezes o espetáculo é mais divertido do que a batalha em si.

Dinamizar como mecânico geralmente nem sempre acerta nas notas certas. Ele se comporta como um amálgama de Mega Evolution e Z-Moves de Sun e Moon, alterando o tamanho do seu Pokémon e permitindo que ele use movimentos mais poderosos. Como as iterações anteriores, ele tem limitações e pode ser usado uma vez por batalha por três movimentos, desde que essas batalhas ocorram na área selvagem ou em um ginásio. As primeiras vezes que Dynamaxing é usado é divertido graças à novidade da animação e ver as batalhas em escala Godzilla Vs King Kong, mas começa a irritar.

Além de sua aparência, o Dynamaxing não acrescenta muito às batalhas e o fato de os líderes de ginásio usá-lo de forma tão previsível faz com que pareça uma tarefa árdua pela qual você precisa passar antes de poder pegar seu distintivo.

Ginásios são impressionantes, mesmo sem Pokémon massivos aparecendo no topo

As batalhas de ginásio sendo televisionadas de estádios cavernosos é uma grande mudança porque finalmente traz a emoção e o fervor em torno da batalha competitiva de Pokémon que eram tão palpáveis ​​no anime para os jogos. Não há realmente nenhuma necessidade de preencher o espaço com Pokémon enormes e desajeitados para torná-lo ainda mais emocionante.

Também há menos necessidade de complicar ainda mais, incluindo Gigantamaxing. Esta mecânica adicional é muito semelhante ao Dynamaxing, mas é mais rara e apenas possível para determinados Pokémon, alterando seu tamanho e forma, além de dar-lhes movimentos mais poderosos. Parece uma camada adicional desnecessária.

Como Dynamaxing está tão intimamente ligado à história do jogo, é difícil descartá-lo totalmente, mas há um senso de estilo sobre a substância com esta mecânica.

Falando em batalhas de ginásio, independentemente de nossos sentimentos em relação a Dynamaxing, elas são muito divertidas em Sword and Shield.

Um desafio de ginástica precoce e memorável envolve pastorear Wooloo

Com base nas Provas do Sol e da Lua, os Desafios de Ginásio em Espada e Escudo combinam elementos de minijogo com batalhas antes de enfrentar o Líder de Ginásio. Nem todos os desafios são iguais, mas há alguns destaques que fazem um bom trabalho em quebrar a monotonia das batalhas Pokémon contínuas e falar diretamente dos treinadores inferiores.

Pokémon Sword and Shield na verdade apresentam muitos toques leves como este - novos e expandidos de versões anteriores - que adicionam uma maior sensação de diversão ao jogo.

Estamos passando por mudanças

Eles dizem que os olhos são a janela da alma

Uma pequena indicação das tentativas da série de seguir em frente e crescer são as opções de personalização de personagens do jogo. Embora a personalização não seja a mais abrangente do mundo, para os principais jogos Pokémon, ela oferece muito mais abrangência.

Com cada boutique carregando seus próprios estilos de roupas, gastamos uma grande soma de dinheiro e tempo do jogo vasculhando a gama de opções de cabelo, maquiagem e roupas e mudando-as. Este é o jogo Pokémon com o melhor cabelo e, para alguns jogadores, será um endosso mais emocionante do que qualquer outra coisa.

A personalização é apenas um aprimoramento opcional que você pode aproveitar na Espada e Escudo. Outros incluem a capacidade de trocar seu time de caixas na estrada, em vez de visitar um centro Pokémon para usar o computador; salvamento automático (embora sempre salvemos duas vezes manualmente antes de desligar de qualquer maneira); e uma viagem rápida e simplificada, onde você pode abrir o mapa e selecionar um lugar onde já esteve antes, sem animações ou interações irritantes que arrastem o processo ainda mais.

Você ainda pode seguir os métodos tradicionais e ignorar essas mudanças, mas para a maioria a atração da conveniência será simplesmente grande demais.

Outras melhorias não são opcionais e dependem da preferência do jogador se isso é bom ou ruim. O mais notável é o XP Share - que permite que você distribua seus XP ganhos na batalha de maneira mais uniforme por toda a sua equipe e os suba de nível juntos. Isso agora está sempre onde antes era uma opção.

Para aqueles que nunca gostaram de treinar seu time na batalha para manter os níveis equilibrados e evitar perder o time Pokémon equivalente ao leg day, isso provavelmente não será um problema. Mas para aqueles que gostam do desafio, a remoção da escolha pode causar o mal. O Pokémon que vence a batalha sempre obtém mais XP, mesmo com o sistema de compartilhamento, então, para manter as coisas completamente equilibradas, ainda vale a pena colocar toda a sua equipe para bater em algum ponto, mas não é totalmente essencial. Dado que o XP Share era opcional anteriormente, parece curioso e um pouco desnecessário alterá-lo agora.

Tente não deixar a fama subir à sua cabeça

No entanto, há pequenas mudanças que provavelmente serão menos controversas. Por exemplo, agora, quando você abre o menu, há um pequeno pop-up útil que informa para onde você deve ir em seguida. Você pode ignorar isso, é claro, mas quando você está sendo esgotado por sua vida real e não pode jogar Pokémon por um tempo, é bom saber que você pode cair no consolo de seu mundo virtual e rapidamente pegar onde você parou.

Tão atraentes e necessários como muitos desses avanços são, no entanto, quando se trata de gráficos, a espada e o escudo não parecem ter avançado tanto quanto gostaríamos, pelo menos em relação a outros grandes lançamentos de Switch.

Tendo passado mais tempo com o Sword, é claro que ele mostra a série Pokémon em seu melhor visual, mas em comparação com outros títulos Nintendo Switch, como o Breath of the Wild, não é muito bom.

Houve momentos em que o Sol e a Lua pareciam estar lutando contra os limites do sistema 3DS, o que nos deixou entusiasmados para o que estava por vir no Switch. E embora Let’s Go certamente tenha avançado a partir daí, a Sword and Shield realmente não parece que foi muito mais longe. A distância do traçado nem sempre é grande e em áreas pesadas de peças definidas, como as maiores cidades e a Área Selvagem, a taxa de quadros pode cair.

As cenas cortadas parecem boas, mas não ótimas, e um pouco mais de variedade nas expressões seria bem-vindo nos personagens. É um tanto estranho ver um personagem expressar angústia em uma caixa de texto enquanto seu rosto mostra nada além de um sorriso benigno e uma sobrancelha interrogativa. Nesse sentido, algumas dublagens também não sairiam mal no futuro. Mesmo se apenas adicionado às cenas do jogo, isso poderia realmente elevar a atmosfera, particularmente em academias onde os momentos antes de uma partida parecem estranhamente anticlimáticos, enquanto a enorme multidão aplaude em torno de dois treinadores mudos.

Veredito

Não é uma dança Z-Move, mas Dynamaxing tem seu próprio ritual animado

Pokémon é uma série extremamente popular com uma base de fãs apaixonada, então o que tem feito nas últimas duas décadas funciona claramente. Mas o velho ditado "se não está quebrado, não conserte" não deixa muito espaço para inovação ou criatividade.

Os jogos são um meio inerentemente criativo, tanto em termos de fazê-los quanto de jogá-los, então, em certo ponto, fazer a mesma coisa só porque funciona e a previsibilidade é agradável é um desserviço para ambos os lados. Não é fácil abrir novos caminhos para receber novos jogadores quando você tem que manter um jardim de nostalgia meticulosamente afiado e ferozmente guardado ao mesmo tempo, mas Pokémon está claramente aprendendo a encontrar um equilíbrio.

Por mais que nos apeguemos aos lançamentos anteriores, é revigorante ver a Game Freak continuar a desenvolver algumas das principais mudanças que fez em Sun and Moon com Sword and Shield.

Dito isso, o risco nem sempre compensa e nem tudo acerta. Algumas das mudanças e adições teriam sido melhores se não fossem feitas e em algumas áreas o jogo simplesmente não parece tão completo ou tão polido quanto poderia ser.

Mas também é importante notar que as muitas mudanças menores destinadas a tornar a jogabilidade mais divertida e fluida foram absolutamente bem-sucedidas e valem a pena. E isso sem falar nos excelentes novos designs de Pokémon e na Wild Area, que é uma adição empolgante que mostra uma promessa genuína.

No geral, Pokémon Sword e Shield são lançamentos sólidos e memoráveis ​​para o primeiro lançamento do switch da linha principal da série. Eles não são perfeitos, mas são muito divertidos para jogadores novos e antigos, estabelecendo uma base sólida a partir da qual construir no que diz respeito às gerações futuras.

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