Análise do Nintendo DS (2004)

Anonim
Família 3DS

Desde o primeiro modelo do Nintendo DS lançado em 2004, houve várias iterações no console de tela dupla. Para os modelos disponíveis atualmente, verifique nossas análises do carro-chefe New Nintendo 3DS XL habilitado para 3D, o novo Nintendo 2DS XL apenas 2D ou o Nintendo 2DS mais barato em formato de cunha.

Para aqueles que procuram um computador de mão de tela única que pode realmente jogar jogos AAA, consulte nossa análise do Nintendo Switch.

Atualizar: Este modelo foi descontinuado. Veja a caixa à direita para modelos de DS alternativos, ou leia abaixo para nossa análise original do Nintendo DS …

A Nintendo há muito domina o espaço de jogos portáteis. Mas os dispositivos portáteis da marca tiveram uma gênese curiosa.

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Em primeiro lugar, o Gameboy e o GameBoy Color originais tinham uma qualidade semelhante a um tijolo, semelhante a um brinquedo, que o fazia parecer natural apenas nas mãos de crianças. O jogo seguinte, Gameboy Advance, era um pouco mais atraente, mas não mais maduro. Ele também foi amaldiçoado com uma tela que estava faltando seriamente e alguns usuários começaram a soldar lâmpadas catódicas para torná-lo utilizável (sim, isso realmente aconteceu).

Mas depois disso, a Nintendo (de forma bastante inesperada) acertou muito, muito bem. O GameBoy Advance SP tinha um design tão elegante e adulto que revolucionou a percepção social dos consoles portáteis.

De repente, revelar seu Gameboy no avião atraiu olhares de admiração, independentemente da sua idade. Com tamanho genuíno de bolso e totalmente desejável, parecia que a Nintendo estava pegando dicas inteligentes da escola de design do Mac.

Isso tornou ainda mais decepcionante que o Nintendo DS, seu último portátil, tivesse claramente sofrido um longo emaranhado com a árvore feia. Embora seja uma peça de hardware genuinamente progressiva, é muito mais provável que cause risos do que desejo quando você o usa em público.

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O plástico prateado teve seu momento brilhante ao sol, e no quadro grande do DS parece bastante cafona. A introdução de novos esquemas de cores no próximo ano deve fazer alguns favores - o modelo preto azeviche em especial lhe dará uma aparência muito mais elegante - mas sem dúvida perdeu a guerra estética com o rival iminente da Sony, o PlayStation Portable (PSP). Sendo uma máquina de jogos pura sem recursos extras, o DS também está na sombra das funções de filme e música do PSP.

Mas onde ganhou foi na inovação. Sua segunda tela é um touchpad estilo PDA, abrindo imediatamente uma boa meia dúzia de novas maneiras de interagir com jogos - desenhando, esfregando, arrastando, empurrando, puxando, escrevendo …

O DS traz uma segunda tela que se tornou um recurso básico da família de dispositivos DS, mesmo que o console Switch híbrido tenha questionado quanto tempo isso vai durar.

A segunda tela é essencialmente um touchpad no estilo PDA, abrindo imediatamente uma boa meia dúzia de novas maneiras de interagir com os jogos: desenhando, esfregando, arrastando, empurrando, puxando, escrevendo …

A surpresa mais inesperada do DS foi o quão intuitivo e fácil é dirigir os heróis primários coloridos de Mario 64 ou a perspectiva em primeira pessoa de Metroid Prime usando a tela sensível ao toque e a capa do console.

O que é uma tampa de polegar, você pergunta? É um pequeno bico de plástico na ponta de uma tira tipo cadarço presa ao DS, que desliza sobre o polegar para que você possa usar a tela inferior de maneira semelhante a um touchpad de laptop, sem o risco de impressões digitais oleosas e ácidas em toda a tela.

Na prática, é assustadoramente semelhante a usar um stick analógico Nintendo 64 ou PlayStation, e nem de longe tão engenhoso quanto pode parecer. Melhor ainda é estourar a caneta incluída para os muitos minijogos de Super Mario DS - usá-la para desenhar caminhos para peças de quebra-cabeça que caem ou mirar uma catapulta de desenho animado em um céu cheio de bombas não pode deixar de criar um sorriso geek.

Conseqüentemente, são as oportunidades que a tela sensível ao toque apresenta, ao invés de o DS ser capaz de gráficos 3D de qualidade Nintendo 64, que é o recurso mais atraente do console.

Seu multiplayer sem fio integrado (usando um padrão 802.11b ligeiramente modificado) é bem implementado e direto, embora a famosa reserva britânica signifique que você pode hesitar em enfrentar um completo estranho em um raio de 20 metros na competição.

O microfone discreto também apresenta algumas possibilidades interessantes: será que os jogos controlados por voz podem estar no horizonte?

Com um aumento inesperado nas vendas na semana de lançamento nos Estados Unidos, o DS evitou de forma organizada o 'o que eles estavam pensando?' obscuridade que muitos previram. E apesar da interface excêntrica, é simplesmente divertido enorme, cheio de possibilidades genuínas e, portanto, é muito mais portátil do jogador pensante do que o multi-talentoso PSP high-brow jamais poderia esperar ser.

É difícil não ficar totalmente encantado com isso, mas não o culparíamos por se sentir um pouco envergonhado ao mesmo tempo.

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