Tempo de jogo: 40 horas
Plataforma: PlayStation 4 (revisado em um PS4 Pro)
Eu nunca joguei um jogo antes que recompensasse você por escrever um poema haicai, mas é exatamente o que Ghost of Tsushima faz.
O tão esperado exclusivo PS4 não só permite que você viva seus sonhos de samurai, fatiando e cortando bandidos e invasores, mas também permite que você habite totalmente o cenário feudal japonês que atua como seu palco.
O que falta ao jogo em termos de originalidade em geral é compensado com um compromisso impecável de renderizar de forma respeitosa esta era histórica, resultando em uma mistura cheia de estilo das melhores ideias vistas em jogos de mundo aberto desta geração e um canto de cisne adequado para o PlayStation 4 .
Preço do Ghost of Tsushima, data de lançamento e principais fatos
- O que é? Um épico de samurai de mundo aberto dos criadores de Infamous
- Data de lançamento? 17 de julho de 2022-2023
- Em que posso jogar? Playstation 4
- Preço? A partir de $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69
A ilha de Tsushima é uma alegria
- Configuração habilmente realizada
- Guias de navegação inovadores
- Visor de heads-up envolvente
Passado no ano de 1274, Ghost of Tsushima coloca você no controle de Jin Sakai, o único samurai a sobreviver a um ataque brutal de uma horda mongol invasora, liderada por Khotun Khan, neto de Ghengis. A ilha de Tsushima foi devastada pelos invasores - fazendas foram deixadas em chamas, corpos espalhados pelo campo, bandidos se aproveitam das defesas destruídas das aldeias e Lord Shimura (tio de Jin e governador da ilha) foi capturado. Como Jin, depende de você recrutar um bando de aliados maltrapilhos para forçar os mongóis a recuar e usar seu treinamento de samurai e discrição de ninja para conduzir uma guerra de guerrilha contra os agressores.
Se você já jogou algum jogo de mundo aberto após The Witcher 3, seja aquele Assassin’s Creed: Odyssey ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, você saberá exatamente o que esperar do Ghost of Tsushima. Começando apenas com o mais básico de armas e ataques, Jin se tornará um samurai mais talentoso à medida que explora o mapa, ganhando melhores armas e armaduras e poderes aprimorados ao explorar santuários, encontrar fontes termais rejuvenescedoras e libertar acampamentos das tropas mongóis, como bem como navegar pela história principal carregada de reviravoltas.
É um jogo enorme, com mais atividades e distrações do que pode ser listado sucintamente aqui. Ghost of Tsushima está repleto de tarefas a cada passo, mas faz bem em esconder a lista de verificação do ícone do mapa de caixa que outros jogos do gênero não conseguem.
"Guiding Wind é uma ótima maneira de manter um HUD mínimo e mantê-lo imerso na ação sem fazer você se sentir perdido."
Isso se deve em grande parte às suas ferramentas de exploração inovadoras. Embora você tenha acesso a um mapa-múndi obscurecido pela névoa da guerra, não há minimapa ou bússola quando você está fora dos menus. Em vez disso, você tem que fazer uso de pistas visuais ao redor da paisagem para encontrar pontos de interesse e fazer uso de um "Vento Guia" que pode direcioná-lo para locais rastreados enquanto você escala montanhas e atravessa campos de arroz encharcados.
É um ótimo recurso - marque um objetivo ou local no mapa e, quando você estiver no jogo, a direção do vento atua como uma bússola visual. Se as árvores balançam para a esquerda, seu destino fica a oeste, por exemplo, enquanto uma coluna de fumaça soprando em sua direção indicaria que você precisa fazer uma volta, seja a pé ou em seu fiel cavalo que o acompanha durante todo o jogo.
Com grama alta abundante, fumaça abundante e folhas agitadas, é uma ótima maneira de manter um HUD mínimo e mantê-lo imerso na ação sem fazer você se sentir perdido. E, quando nenhum destino óbvio se apresenta, a vida selvagem da ilha entra em jogo - pássaros dourados voam em direção a locais secretos, enquanto raposas deixam suas tocas para guiá-lo até o local dos santuários Inari que recompensam o buff. E, sim, você pode acariciar a raposa.
Katanas assassinas e discrição de bomba de fumaça
- Esgrima preciso e satisfatório
- Opções furtivas bem implementadas
- Uma árvore de habilidade que importa
Se a exploração é um pilar central do jogo, o segundo seria o combate. É rápido, articulado, sedento de sangue e desafiador, mas também fortalecedor. Como um Jin fraco no início do jogo, até mesmo um bandido humilde que usa trapos pode fazer você picadinho, mas a familiaridade com seus sistemas e as melhorias desbloqueadas ao longo de sua aventura fará com que você empunhe uma katana como um mestre espadachim.
"Há muito combate em Ghost of Tsushima, então é um alívio dizer que continua divertido o tempo todo."
Como era de se esperar, a esgrima é um componente importante do combate e é realizada de forma incrivelmente satisfatória aqui. Muitos encontros começam com um 'Stand Off' - um pouco como um jogo de matar ou morrer de galinha balançando a espada, em que você olha o oponente e espera o momento exato para dar um primeiro golpe mortal, apenas como nos filmes clássicos de samurai.
Uma vez cercado, no entanto, você terá que ser mais metódico em sua abordagem. Jin ganhará acesso a ataques leves e pesados, esquivas, bloqueios e parries, e cada um deles pode ser modificado por uma de uma série de diferentes posições de combate, acessadas pressionando R2 e apertando um botão de face correspondente, e cada um deles é vital para tomar em diferentes tipos de oponentes. Quebrar a guarda de um inimigo gigante de ataque pesado requer uma postura diferente para avaliar um lanceiro veloz, por exemplo, e aprender a força ou fraqueza de cada inimigo é vital para vencer uma luta.
Ações bem-sucedidas em combate criam um medidor de 'Resolução' que pode ser gasto para curar Jin ou realizar ataques poderosos desbloqueados mais tarde no jogo, enquanto completa missões e enfrenta desafios de exploração ao redor do mapa também pode desbloquear amuletos que podem ser adicionados ao seu armas para melhorar suas estatísticas e habilidades. Há muitos combates em Ghost of Tsushima, então é um alívio dizer que continua divertido o tempo todo.
Uma abordagem alternativa, no entanto, está sempre disponível, e Jin é igualmente adepto de ser o furtivo e furtivo ninja ‘Fantasma’ a que o título do jogo faz alusão. Há os medidores de detecção de rigueur e a visualização de "escuta aprimorada" agora padrão que permite rastrear e localizar inimigos com um contorno vermelho mesmo quando obscurecido por obstáculos, bem como assassinatos de um golpe se você se aproximar de um inimigo desavisado.
As seções furtivas do Ghost of Tsushima são quase sempre opcionais, mas também agradáveis - há muitos esconderijos para planejar um ataque, muita verticalidade para os campos de onde inspecionar as patrulhas inimigas e um bom arsenal de armas de longo alcance para usar. distrair ou desmembrar, de flechas explosivas atiradas de seu arco a sinos de vento e bombas de fumaça.
Com movimentos furtivos uma abordagem "desonrosa" baseada em seu código de samurai, Jin muitas vezes narra desesperadamente esses ataques - embora eles às vezes sejam vitais. Situações de reféns, por exemplo, azedam rapidamente se Jin não permanecer sem ser detectado.
Derrotar inimigos em combate ou assumir missões de história irá eventualmente recompensá-lo com um ‘Ponto de Técnica’ que pode ser gasto em uma árvore de habilidades. É relativamente expansivo, mas não opressor, e é ótimo que cada habilidade desbloqueada pareça ter um impacto significativo na maneira como você pode jogar o jogo. É importante notar também que você nunca é forçado a seguir um caminho de samurai ou ninja - você pode misturar e combinar habilidades com seu estilo de jogo preferido.
Samurai side quests e locais repletos de histórias
- Toneladas de conteúdo secundário para explorar
- Muita variedade na jogabilidade
- Missões míticas são um destaque
As estradas de Tsushima são perigosas e surpreendentemente movimentadas, mas muito poucos encontros são meramente por causa de mais combate. Freqüentemente, encontrar um grupo de bandidos errantes ou mongóis será acompanhado pelo resgate de um prisioneiro civil - libertá-los e ter uma conversa rápida abrirá novos pontos de interesse no mapa, de itens colecionáveis a santuários que aumentam as estatísticas, missões e acampamentos mongóis. Todos são diversões variadas e agradáveis.
Você pode construir sua resolução, por exemplo, fatiando varas de treinamento de bambu com um jogo de memória de ordem de botão de toque rápido, encontrar encantos poderosos navegando em caminhos traiçoeiros para santuários xintoístas como em um jogo de plataforma, ou desbloquear itens cosméticos pegando um momento para escrever um haicai em pontos de beleza natural do mapa. O mundo está repleto de itens colecionáveis, desde recursos que podem ser trocados por atualizações em comerciantes até registros e artefatos que revelam mais sobre as culturas e tradições das duas facções em conflito.
Alguns dos melhores momentos de todos, além das batalhas de missões principais de parar o show, vêm na forma de Missões Míticas - missões com várias partes escondidas no mapa que recompensam você com guloseimas de alta potência, como armaduras raras ou movimentos especiais. Eles estão ligados a guerreiros lendários do passado de Tsushima que você pode descobrir ouvindo músicos e contadores de histórias em suas viagens (apresentados com adoráveis animações de estilo caligrafia).
Cada um é distinto e vale a pena rastreá-lo, e você pode enfrentá-lo contra mestres guerreiros em duelos de batalha contra chefes, vasculhar a ilha com um mapa do tesouro que guiará pontos de referência ou se infiltrar em acampamentos fortemente protegidos. Eles não podem ser perdidos, principalmente porque as recompensas costumam ser incrivelmente poderosas.
Estilo Kurosawa, mas não tanto soul
- Um dos jogos PS4 mais bonitos de todos os tempos
- O personagem principal é um pouco sem charme
- Captura a sensação do cinema clássico de samurai de maneira excelente
Muito já foi escrito sobre a influência dos clássicos filmes de samurai de Akira Kurosawa em Ghost of Tsushima, e até mesmo além do filtro do jogo 'Modo Kurosawa' em preto e branco, que reformula as paisagens coloridas em tons monocromáticos e ruído de grão de filme, é fácil ver. De tensos confrontos com uma única fatia às ruínas queimadas de castelos e templos destruídos, o jogo é como um filme interativo de Kurosawa. É incrivelmente realizado - você realmente se sentirá como um samurai enquanto joga.
A história de redenção e vingança de Jin é mais emocionante pelos temas e cenários do que por sua personalidade.
O que é uma vergonha então é que, em termos dos elementos humanos da história, os desenvolvedores Sucker Punch parecem ter se inspirado nos filmes mais sérios de Kurosawa como 'Ran' do que na enérgica e maluca galeria de personagens encontrados em, digamos, 'Seven Samurai. '
Com algumas exceções, notáveis pelo brilho de alívio cômico que trazem, todo mundo em Ghost of Tshushima é tão sério, o tempo todo. Sim, atrocidades horríveis acontecem ao redor deles, mas sem um pouco de leviandade como contraste, torna-se difícil se preocupar com a situação de Jin e seus associados.
Jin, por exemplo, vai dividir os jogadores. Ele é cada centímetro do samurai clássico - estóico, honrado, mas … um pouco sem humor. Ele é mais Altair do que Ezio. Dividido entre sua tradição de samurai, exigindo que ele enfrente os oponentes de frente, e um novo inimigo implacável que oblitera todos, exceto os mais furtivos e astutos dos adversários, Jin deve decidir se honrar o passado é mais importante do que salvar as vidas daqueles no presente. Como resultado, ele é sempre muito sério, senão sereno, e sua história de redenção e vingança é transmitida de maneira mais emocionante pelos temas e cenários do que por sua personalidade.
Mas que construção de mundo fenomenal isso se encontra aqui. As piadas de 'Assassin's Creed: Japan Edition' soam verdadeiras enquanto você joga, mas isso não é nada ruim - os jogos da Ubisoft são aplaudidos por sua atenção aos detalhes históricos, e Ghost of Tsushima é igual a eles quando se trata de apresentação . Dos arrancos do Koto ao som do Shamisen, Tsushima é exuberantemente orquestrado e lindamente renderizado, com folhas de bordo vermelhas e douradas caindo em cascata ao redor de Jin do forte ao santuário, da fonte termal ao templo. Tsushima está em constante movimento, rolos de grama se dobrando com o assobio de uma katana e vaga-lumes iluminando caminhos de floresta cobertos de pedras e cobertas de árvores. Jogando em um PS4 Pro, o desempenho é consistentemente sólido, sem nenhum sinal de desaceleração ou gagueira, mesmo com visuais 4K HDR em jogo. A quilometragem pode variar com o console da base, no entanto.
Veredito
A familiaridade com o gênero de mundo aberto pode gerar desprezo aqui, no entanto. Nós somos realmente mimados.
Os componentes individuais do Ghost of Tsushima construídos para um todo satisfatório, e seu mundo histórico é uma maravilha para explorar e está entre os melhores que já vimos visualmente.
Mas suas histórias paralelas não são tão atraentes quanto The Witcher 3, seus sistemas menos lúdicos e experimentais que Breath of the Wild, seu mundo menos convincentemente vivo do que Red Dead Redemption 2 e sua escala menos ambiciosa do que Assassin’s Creed: Odyssey.
Cada um desses contemporâneos tinha suas próprias falhas, é claro, e Ghost of Tsushima é admirável e atraente por ser consistente e divertido de tocar. Você pode, e irá, perder dezenas e dezenas de horas em seu combate envolvente e encharcado de sangue e sua paisagem maravilhosa e cheia de mistério. Só não espere que Ghost of Tsushima rompa o molde do mundo aberto.
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