World of Warcraft: revisão Shadowlands

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Anonim
Informações de revisão

Tempo de jogo: 3.397 horas, 33 horas no nível máximo atual

Plataforma: PC

World of Warcraft: Shadowlands é a oitava expansão do MMORPG de longa duração e, como tal, carrega muito peso sobre seus ombros, especialmente após a maldita Battle For Azeroth. Assim como Legion de 2016, a Blizzard Entertainment precisa redescobrir a identidade do World of Warcraft para manter o domínio do gênero que ajudou a popularizar há 16 anos.

E, no que diz respeito à experiência de expansão inicial, ela é bem-sucedida. World of Warcraft: Shadowlands, pelo menos neste estágio inicial antes que o primeiro ataque seja aberto, é uma das melhores expansões que o jogo já viu. No entanto, a grande quantidade de conteúdo que você encontra ao atingir o limite do nível pode ser esmagadora, especialmente se você estiver abordando isso com a mesma mentalidade de outras expansões.

Devido à natureza do World of Warcraft, atualizaremos esta análise periodicamente ao longo da vida da expansão para refletir as alterações feitas no jogo. Portanto, certifique-se de verificar novamente quando novos patches forem lançados para ver como o novo conteúdo afeta a experiência geral.

World of Warcraft: preço e data de lançamento de Shadowlands

  • O que é? A oitava expansão do World of Warcraft
  • Data de lançamento? 23 de novembro de 2022-2023
  • Em que posso jogar? PC, Mac, Linux
  • Preço? A edição padrão custa US $ 39,99

Conte-me uma história sobre a morte

Tanto em World of Warcraft: Legion quanto em Battle For Azeroth, a experiência de busca era totalmente aberta. Depois de entrar na expansão, você pode escolher qualquer uma das várias zonas e jogar as histórias em qualquer ordem. Shadowlands, por outro lado, volta à mesma abordagem que Cataclysm and Mists of Pandaria adotou - guiando você por um caminho linear específico - e é melhor assim.

Mais em Battle For Azeroth do que em Legion, a história era incrivelmente desconectada, com as histórias de zonas diferentes parecendo completamente separadas umas das outras, o que significava que a experiência de busca era muito menos memorável.

Como a história principal em Shadowlands está inerentemente ligada a tudo que você faz enquanto sobe de nível, no entanto, parece que suas ações nas quatro zonas diferentes - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald e Revendreth - realmente importam para a história geral.

A história começa com você procurando aliados em The Maw, uma área para onde apenas as almas mais irredimíveis vão após a morte, depois de serem sequestradas e levadas para lá. Você obviamente escapa por meios muito semelhantes ao WoW (você é muito especial, uwu), e então vai para Oribos, a cidade principal e centro da expansão. Depois disso, você precisa reunir aliados e recursos para voltar ao Maw e mostrar ao novo vilão, The Jailer, quem é o chefe.

Mas porque a história é tão linear, a jornada através das zonas parece impactante, ao invés de uma coleção de pequenos desvios divertidos como na última expansão. Todas as quatro zonas fluem uma na outra perfeitamente, o que contribui para uma das melhores experiências de busca que o jogo já viu.

Agora, essa abordagem pode sair pela culatra enquanto você tenta reproduzi-la com vários personagens ou alts. A Blizzard se preparou para isso permitindo que você suba de nível em qualquer uma das zonas com missões secundárias, missões mundiais e masmorras. No entanto, só subimos de nível um personagem, então não experimentamos esse sistema de contorno - ainda.

Atingimos o novo limite de nível de 60 na metade do caminho através da zona de Revendreth, e tivemos que fazer um pouco de questing após atingir o limite para desbloquear todos os recursos de final de jogo.

Ficar ocupado na vida após a morte

Depois de atingir o nível 60 e chegar ao ponto em que todos os recursos de expansão são desbloqueados, há uma vasta gama de conteúdo que será aberta para você. A forma como a Blizzard condicionou os jogadores em expansões anteriores a pensar que todo o conteúdo é obrigatório se você quiser maximizar a quantidade de dano, cura ou mitigação que seu personagem pode fazer em raids, significa que é um pouco opressor quando você atinge o nível máximo.

Mas, em vez disso, meio que marca uma mudança de foco para World of Warcraft. Há uma tonelada de conteúdo disponível, mas você não precisa se esgotar para completá-lo corretamente ao atingir o nível 60.

No final das contas, você é capaz de priorizar o conteúdo que é importante para você: em vez de forçar os jogadores a se esforçarem por conteúdo ruim como as ilhas em Battle For Azeroth, você pode apenas criar masmorras principais se for disso que gosta.

Muito do conteúdo será feito através das lentes do convênio que você escolher. Depois de atingir o nível máximo e atingir um determinado ponto da história, você poderá escolher representar um dos quatro grupos: Kyrian em Bastion, Necrolords em Maldraxxus, Night Fae em Ardenweald e Venthyr em Revendreth.

Como todas as zonas e convênios são tão variados em temas e habilidades, cada um desses convênios parece uma escolha totalmente distinta, o que significa que sua experiência pessoal através do jogo final de World of Warcraft: Shadowlands será totalmente diferente dependendo de qual você escolher - pelo menos em teoria. Novamente, a expansão não existe há tempo suficiente para ver como cada aliança será diferente.

Nós escolhemos o Night Fae de Ardenweald, tanto porque o tema se encaixa tão bem com nosso personagem - um Druida de Restauração - e porque um site nos disse que a habilidade Convocar os Espíritos Covenant era a melhor para druidas.

Provavelmente é assim que vai acontecer para a maioria das pessoas, infelizmente. Porque cada Covenant dá a você duas novas habilidades que você pode usar em combate, muitos jogadores serão pressionados a escolher uma habilidade que seja menos baseada em suas próprias preferências estéticas e mais em qual habilidade será melhor no Castelo Nathria, quando isso invasão começa em 8 de dezembro.

Temos sorte em jogar ao lado de um bando de fadas e criaturas fantasmagóricas da floresta é algo que gostamos. Alguns jogadores, no entanto, podem não ser tão afortunados.

Por meio de seu convênio, você terá uma atividade diária para realizar, chamada Chamado. Isso fará com que você vá para zonas para missões mundiais, execute masmorras específicas ou outras atividades leves. Ao fazer isso, você ganhará renome, o que é absolutamente essencial para avançar no conteúdo final de World of Warcraft: Shadowlands.

Em nossa experiência até agora, esses Chamados não são tão tediosos quanto as missões do Emissário nas expansões anteriores, pois são muito mais flexíveis e geralmente permitem que você os aborde como quiser.

Torghast é lendário

Torghast: The Tower of the Damned é de longe o recurso mais legal que a Blizzard já construiu no World of Warcraft. Isso fará com que você batalhe em vários andares de inimigos, armadilhas e quebra-cabeças para lutar contra um chefão no final, para obter os materiais necessários para criar equipamentos lendários.

Ao longo de cada andar, você poderá desbloquear habilidades especiais e atualizações que o farão causar mais danos, dar-lhe acesso a talentos e habilidades extras ou ajudá-lo a sobreviver nos últimos andares mais facilmente. Este sistema de desbloquear habilidades especiais premia a exploração nesses casos, e é genuinamente uma correria nas primeiras vezes que você o faz.

O chefe final de cada corrida derrubará Soul Ash, que você pode usar para criar equipamentos lendários, que irão melhorar seu desempenho durante o resto do jogo com efeitos especiais. Isso mesmo, Legendaries estão de volta com força total - mas ao contrário de Legion, onde itens lendários aleatórios cairiam de tudo que você faz, cada efeito lendário específico é desbloqueado por meio de uma atividade específica.

Isso significa que você pode descobrir qual item lendário você deseja desbloquear e trabalhar para isso especificamente, e você não será forçado a fazer um monte de conteúdo que você realmente não quer fazer para maximizar suas chances de obter o peça certa para cair.

Os clássicos ainda estão aqui

Como este é o World of Warcraft, há certos conteúdos de final de jogo que estão de volta e não vão a lugar nenhum. Incursões e masmorras voltaram, junto com o sistema Mythic + que se originou em Legion.

No entanto, a Blizzard limitou o tempo de grande parte do conteúdo do endgame, e você não será capaz de fazer nenhuma invasão ou masmorras Mythic + até que sejam desbloqueadas em 8 de dezembro para as invasões Mythic + e Normal, e em 15 de dezembro para as invasões Mythic e Raid Finder. Isso significa que muito do conteúdo principal ainda não está disponível, mas atualizaremos este artigo à medida que executamos esse conteúdo para dar uma impressão geral da expansão com o passar do tempo.

As masmorras de 5 homens estão acessíveis agora, no entanto, apenas com dificuldades menores. Em sua maior parte, eles são algumas das melhores masmorras da história do jogo, embora estejamos atualmente guardando rancor contra Plaguefall apenas por ser uma grande dor de se curar.

O conteúdo da masmorra e do raid, em grande parte, é o que cada expansão de World of Warcraft vive ou morre, então estamos interessados ​​em ver como as coisas vão se desenrolar nos próximos dois anos.

Envelhecendo com graça

Depois de 16 anos, você pensaria que World of Warcraft pareceria muito pior do que está agora, mas como está bom agora nos surpreende.

Cada expansão mostra a Blizzard trabalhando em novas tecnologias para manter o jogo com uma aparência nova, e isso realmente o surpreendeu desta vez. As novas zonas, especialmente Bastion e Ardenweald, são absolutamente impressionantes, mesmo para os padrões atuais.

Claro, não vai estar no mesmo nível de fidelidade que Cyberpunk 2077 ou qualquer outro, mas para um jogo que terá idade suficiente para votar quando esta expansão terminar, parece fenomenal.

É incrível como esse jogo pode ser escalado de baixo para cima também. Para entrar neste jogo, você realmente não precisa de um PC extremamente poderoso. Os requisitos mínimos são um Intel Core i5-3450 e Intel UHD Graphics 630. Basicamente, qualquer pessoa pode instalar o World of Warcraft e jogá-lo com eficiência.

No entanto, jogamos esta expansão em um PC com um Intel Core i9-10900K, 64 GB de RAM e uma Nvidia GeForce RTX 3090, e com o traçado de raio habilitado em 5.120 x 1.440 ainda estávamos em torno de 90 fps na maior parte do tempo. parecia deslumbrante. Não importa o nível de hardware com o qual você venha para World of Warcraft: Shadowlands, você terá uma ótima experiência, e essa é uma das coisas que sempre adoraremos neste jogo.

Veredito

Antes de qualquer uma das raids começar ou antes de qualquer um dos patches ser lançado, é impossível dizer onde World of Warcraft: Shadowlands vai entrar na história do jogo. No momento, estamos sentindo muito aquela euforia da expansão inicial que surgiu com o jogo durante metade da vida.

Nossas primeiras impressões nos levam a pensar que esta será uma das melhores expansões que o jogo já viu, junto com Wrath of the Lich King e Mists of Pandaria. Mas porque muito do que torna uma expansão WoW ótima ou não depende do que vem após o lançamento inicial, vamos apenas ter que esperar e ver como as coisas vão se desenrolar.

Uma coisa que podemos dizer com certeza, no entanto, é que o ambiente novo, a história excelente e os novos sistemas de final de jogo divertidos nos deixam empolgados para entrar no jogo todas as noites, o que não acontecia desde World of Warcraft: Legion. E por isso, ele merece elogios, principalmente em 2022-2023 quando tudo é tão caótico IRL.