Mãos à obra: Análise inicial do Novo Mundo

O segundo jogo da Amazon, New World, é um pouco de tudo: é a estrutura social de um jogo como Eve Online, encontra a gestão de recursos de um jogo como o Minecraft e o combate de RPG de ação metódico como Dark Souls.

São todas essas coisas e, talvez ainda mais importante, é tudo o que o primeiro jogo da Amazon, Breakaway, não era.

Antes de mergulharmos em como os dois primeiros projetos ambiciosos da Amazon diferem - e como isso é um pouco preocupante quando você considera que o Breakaway foi cancelado de uma vez no ano passado - vamos primeiro falar sobre o admirável Novo Mundo da Amazon.

Aterrissando em praias distantes

O título do Novo Mundo deve dar uma vaga ideia do que esperar - é um jogo sobre colonizar um novo continente em um universo paralelo do século 17, onde os únicos residentes desta terra intocada são demônios e monstros. Como pousar no Novo Mundo em nosso universo, você está encarregado de coletar recursos e proteger suas reivindicações.

Idealmente, tudo isso feito como parte de uma comunidade no jogo, semelhante em propósito e design às empresas comerciais que ajudaram a estimular a era das descobertas no início do século XV. Sua empresa trabalhará em conjunto para reunir recursos, construir bases e, eventualmente, declarar guerra a outros assentamentos, permitindo que você expanda seu império. Espere que o siegecraft desempenhe um papel significativo aqui.

Para cumprir esse destino manifesto, você terá que lutar contra jogadores rivais, inimigos NPC e até mesmo os próprios elementos enquanto abre seu lugar no Novo Mundo.

Crédito da imagem: Amazon

A jogabilidade é composta principalmente de coleta de recursos e combate - ambos os quais, se estamos sendo honestos, pareciam um pouco genéricos em uma demonstração recente do jogo. Como Dark Souls, o combate parece metódico e lento. Você precisará gerenciar uma barra de resistência que se esgota a cada golpe de sua espada ou martelo e pode ser limitada pela quantidade de itens que você carrega consigo. Um passo em falso em uma batalha e seu oponente pode eliminá-lo com relativa facilidade.

Mas é aí que o gerenciamento de estoque entra em jogo.

Obviamente, você quer estar enfeitado com o melhor equipamento o tempo todo - mas use muito desse equipamento e ficará sobrecarregado. Use muito pouco e você será eviscerado em combate. É o ato de equilíbrio de saber o que vestir que é a chave para vencer o combate.

Crédito da imagem: Amazon

Também há estratégia em quanto combate você deve fazer. Se você ficar em campo por muito tempo coletando recursos (um componente-chave do jogo), um jogador inimigo pode facilmente aparecer e eliminá-lo.

Não se preocupe, você ainda terá todo o seu inventário no local onde morreu e o outro jogador não pode pegar, mas ainda é um sério revés em um jogo que envolve coletar recursos e atualizar equipamentos mais rápido do que seus rivais.

Crédito da imagem: Amazon

Admirável Mundo Novo

Como o jogo ainda está em alfa no momento, não há muito mais o que falar em termos de jogabilidade real ou mecânica - tudo gira em torno de coletar recursos, atualizar equipamentos e, em seguida, se unir para sitiar a fortaleza de outro clã. Dito isso, a grande maioria dos MMO da Amazon se sentia bastante benigna em uma indústria cheia até a borda com mecânicas interessantes e novas maneiras de jogar.

Mas então existe este mundo. Esta caixa de areia aberta. É a cesta na qual você encontrará todos os ovos da Amazon - todas as suas inovações e, potencialmente, onde tudo dá errado.

Em seu estado atual, o mundo é realmente difícil e inacabado. É repleto de recursos neste momento, e alguns monstros monstros, mas em geral é um continente de aparência bastante genérica, sem muita personalidade.

Para complicar ainda mais as coisas, ao contrário dos MMOs tradicionais, não há realmente nenhum criador de missões para falar. Suas missões neste mundo são realmente autoguiadas, e isso significa que você terá que fazer sua própria diversão na enorme caixa de areia.

Quando questionado sobre como seria o jogo final no Novo Mundo, o chefe do estúdio, Patrick Gilmore, disse que a resposta dependia da pessoa. Para alguns, será sobre conseguir o melhor equipamento, para outros se juntar à melhor guilda e dominar o espaço jogador contra jogador. Para algumas pessoas, porém, será apenas sobre exploração e sobrevivência em um mundo sandbox.

Crédito da imagem: Amazon

Superficialmente, é uma ideia legal. Esses aspectos sociais são o que tornou Eve um grande sucesso e o foco na sobrevivência por meio do artesanato é o que torna o Minecraft tão popular hoje como era há cinco anos.

Mas, assim como Eve e Minecraft, a Amazon não criará nenhum conteúdo para o jogo - pelo menos, não inicialmente.

Até agora não houve raid bosses como no World of Warcraft, ou ambientes como instâncias que toda a sua guilda precisa se unir para superar. É você e sua guilda contra o mundo. Isso é tudo e os resultados, pelo menos pelo que jogamos, foram meio chatos no início e só começaram a melhorar quando tínhamos os recursos para construir fortes e reivindicar território como nosso.

Crédito da imagem: Amazon

Novo Mundo vs Breakaway: o que a Amazon aprendeu?

Há uma dicotomia realmente interessante entre o que a Amazon fez em Breakaway e o que está tentando fazer com o Novo Mundo: um desses jogos tentou lucrar com a mania dos eSports e MOBA com um jogo de luta competitivo e acelerado, enquanto o outro tenta para expandir uma fórmula que foi aperfeiçoada por quase uma década.

Breakaway se torna menos divertido após cada partida sequencial, enquanto o Novo Mundo parece ficar mais divertido conforme você investe mais tempo nele. Breakaway era colorido com todo um elenco de personagens únicos e interessantes e o Novo Mundo coloca você nas roupas genéricas de um colono que só mais tarde se diferencia após adquirir novas habilidades.

Se isso não estivesse claro o suficiente, Breakaway foi uma experiência divertida e efêmera - uma que não perdurou de forma alguma e poderia ser descartada após cada partida sem repercussão. Contrariamente, o Novo Mundo vai exigir algum compromisso. Sua guilda precisará que você ganhe uma guerra e configure uma nova base depois de derrubar o assentamento de outro grupo. O jogo pede que você gaste muito tempo colhendo materiais na esperança de construir algo maior e melhor do que o que você já possui.

O Breakaway não poderia ter se importado se você se desconectou após o término da partida.

Crédito da imagem: Amazon

É realmente incrível como os jogos são diferentes, especialmente quando você considera que é basicamente a mesma equipe que trabalhou em ambos os jogos. (De acordo com Gilmore, a maior parte da equipe Breakaway fez a transição para o Novo Mundo quando o Breakaway foi cancelado.)

A semelhança entre os jogos é que eles são um título ambicioso para um editor de primeira viagem - um fato do qual seu Studio Head está bem ciente. Mas, de acordo com Gilmore, é isso que a Amazon está procurando. “A Amazon é única em seu apetite por ideias ambiciosas”, Gilmore nos disse em uma entrevista.

É claro que a ambição por si só não cria um jogo divertido. Se a Amazon deseja que os jogadores saiam dos bancos de dados seguros dos MMOs tradicionais, ela terá que convencer os jogadores de que este mundo é mais interessante e mais divertido do que qualquer outra coisa lá fora - uma tarefa que agora parece estar causando alguns problemas para eles .

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