Revisão de Doom Eternal

Índice:

Anonim
Informações de revisão

Plataforma: PC

Tempo de jogo: Jogamos 15 horas de Doom Eternal, terminando a campanha principal na dificuldade Hurt Me Plenty e reunindo a maioria dos itens colecionáveis ​​e upgrades.

Doom Eternal saiu das profundezas do inferno como a sequência de Doom 2016, continuando o legado de seus antecessores de misturar o antigo e o novo na esperança de revitalizar o gênero FPS. Embora Doom 2016 tenha suas deficiências, essas ideias iniciais agora servem como a espinha dorsal para uma nova visão completa do que Doom realmente é.

Combate em ritmo acelerado, armas barulhentas e demônios aterrorizantes abundam na oferta de 2016. O DNA retro encontrou o equilíbrio perfeito com as melhorias técnicas que estiveram presentes todas as últimas décadas - e Doom Eternal construiu isso em abundância.

Já se passaram mais de 25 anos desde o primeiro Doom, e Doom Eternal parece e sente exatamente o que o jogo 2016 tentou desesperadamente ser. Os elementos que funcionaram em Doom 2016 ainda estão presentes em uma nova campanha single-player, mas todo o resto foi aumentado para 11 e mais um pouco; cada punch, slice, dodge e riff de guitarra é uma prova disso.

Conflitos de outro mundo

O Doom Slayer está de volta - e ele é mais durão do que nunca

O Doom Slayer, mais conhecido como o Doom Guy, não parou de lutar contra criaturas demoníacas desde sua última aventura. Ele agora está residindo em uma enorme nave apropriadamente chamada Fortaleza da Perdição, que serve como uma base de operações que você visitará entre as missões. A história começa com uma mensagem de aviso anunciando que o inferno chegou à Terra e que a situação está piorando a cada minuto. É sua tarefa encontrar a raiz do que está causando isso e rasgá-la com as próprias mãos para tentar salvar a humanidade, viajando pelo céu e pelo inferno.

Mesmo que Doom Eternal aposte na narração de histórias, as cenas são bastante curtas na maioria das vezes, dando a você bastante tempo para matar demônios e explorar cada canto e recanto de cada nível em busca de colecionáveis ​​e segredos. Ao longo das 15 horas que levamos para terminar a campanha, testemunhamos vários momentos de histórias envolvendo personagens novos e retornando, aumentando a tensão e a ambigüidade de nossa missão à medida que começamos a perceber as consequências de salvar a humanidade quando uma civilização antiga vê a chegada de dia do julgamento como uma profecia.

Mas o Doom Guy não se importa. Ele caça e mata quem prova ser um obstáculo, e o faz sem dizer uma única palavra - suas ações muitas vezes são horríveis e até hilárias durante as cenas citadas. Isso dá ao personagem um senso de autoridade que vai bem com seus mitos, vendo-o virando as costas para alguém que está tentando avisá-lo sobre o resultado da missão ou simplesmente interrompendo a fala de um inimigo atirando em sua cabeça sem hesitar.

Essa atitude de heavy metal está embutida em cada nova adição ao jogo. Seu traje antigo é substituído por uma armadura que pode atirar bombas ou incendiar inimigos usando uma pequena torre em seu ombro esquerdo, e durante todo o tempo uma lâmina oculta pode ser encontrada no braço direito pronta para uso. A icônica espingarda de cano duplo agora vem com um gancho, mas de uma forma inteligente e muito Doom, não é usada para balançar em plataformas; em vez disso, atua como um gancho de carne para diminuir a distância entre você e o inimigo que está mirando. Além disso, cada arma tem dois mods que alteram seu fogo secundário que pode ser atualizado e até mesmo dominado ao completar um desafio, ganhando mais um privilégio.

As runas também reaparecem e você pode selecionar até três delas ao mesmo tempo. Isso pode dar a você um aumento de velocidade após terminar uma morte de glória, execuções de curta distância que proporcionam uma bela visão enquanto quebramos ossos e pescoços com aquela nossa nova lâmina, diminua o tempo se você estiver usando seu fogo secundário no meio -ar, ou mesmo dar-lhe uma janela de tempo curta para se recompor quando estiver prestes a cair na batalha.

A única coisa que eles temem é Doom

Nem tudo é correr e atirar; o combate é um pouco mais estratégico agora

Praticamente todos os aspectos de seu Doom Guy podem ser aprimorados e, felizmente, há muitas maneiras de encontrar os meios para fazer isso. Há uma variedade de itens para caçar em cada nível, mas a exploração não parece mais uma tarefa árdua. De curtas seções subaquáticas a segmentos acrobáticos que parecem saídos do Super Mario Galaxy, explorar os níveis pode parecer muito diferente do que estamos acostumados no papel. Mas esses momentos nunca interromperam o ímpeto, e estávamos de volta à luta antes de percebermos.

O referido ímpeto é alimentado por arenas de batalha mais uma vez, que agora são até mesmo sinalizadas no minimapa. Eles tiveram uma grande importância no jogo anterior, mas a necessidade de ativar um ninho de sangue cada vez parecia desnecessário em termos de ritmo. Agora, assim que você chegar perto da área, há uma grande chance de que os inimigos já o estejam recebendo com bolas de fogo ou lutando entre si enquanto o Doom Guy entra na briga. Esses encontros parecem naturais, e todas as arenas são habilmente projetadas para tornar mais fácil dar um passo para trás ou um desvio para ganhar vantagem sobre o inimigo, usando plataformas de salto e portais para navegação, já que tudo à vista está tentando derrubá-lo.

As novas adições de Doom Eternal transformam você em um exército de um homem, e o combate parece mais estratégico como resultado. Derramar chamas nos inimigos faz com que eles deixem cair a armadura quando disparados como se fossem pipoca, as mortes por glória garantem os kits de saúde necessários e a mutilação de demônios com uma motosserra leva a uma explosão de sangue, entranhas e toneladas de munição. Esses princípios básicos são a chave para a sobrevivência, desempenhando quase o papel de um livro de regras a seguir, o que parece muito no início, mas lentamente se transforma em uma segunda natureza.

Os demônios agora têm pontos fracos que podem e devem ser explorados adequadamente no meio da batalha. Atirar uma granada na boca de um Cacodemônio vai cambalear, expondo-o a uma morte de glória no ar, onde você rasga seu olho com as mãos. Você pode destruir o canhão de um Mancubus ou a torre na cabeça de um Arachnotron para obter vantagens táticas enquanto lida com vários demônios ao mesmo tempo. Embora os primeiros encontros fossem mais erráticos, nos níveis posteriores estávamos constantemente colocando essas lições em uso.

Você não precisa ser melindroso …

Há muitas informações para acompanhar, mas cada luta parece perfeita, o ritmo e a intensidade estão intactos, independentemente da dificuldade que você escolher para jogar. Como na moda tradicional, você pode voltar a cada nível para caçar todos os itens colecionáveis ​​e itens de atualização restantes, enquanto os níveis principais se apresentam como uma versão remixada, com diferentes inimigos para um desafio adicional.

Dominar todas as armas e aprimorar totalmente o seu traje levará um tempo significativo, mas encontrar tudo e vencer a campanha principal parece um mero começo. Assim que vimos os créditos rolando já estávamos pensando em selecionar uma dificuldade maior e voltar novamente. Doom Eternal o incentiva a aprender tudo o que ele tem a oferecer até que você se torne parável, tiros na cabeça multitarefa e matanças de glória no ar enquanto planeja seu próximo passo à frente enquanto estuda o que está ao seu redor em um piscar de olhos.

A visão da série foi iterada com o passar do tempo, mas sua alma permanece forte aqui. Visitar o Fortress of Doom parece uma homenagem, com itens colecionáveis ​​como canções de entradas anteriores e outros jogos como Quake II em exibição e prontos para jogar. Os brinquedos também estão de volta, agora apresentando adaptações chibi de inimigos em uma prateleira dentro da sala pessoal do assassino, que está repleta de ovos de páscoa e referências de folclore. Tudo tem propósito e significado, mas nunca parece um jogo totalmente diferente, e é feito sob medida para a experiência que todos amamos.

Veredito

Se qualquer coisa, Doom Eternal eleva essa experiência de várias maneiras, adicionando apenas a quantidade certa de novas adições para manter as coisas frescas em cada nível, seja com lutas contra chefes ou salas de desafio secretas, com um design de nível meticuloso reunindo tudo.

Enquanto não tivemos a chance de experimentar o modo de batalha (os servidores não estão ativos até o lançamento), o novo modo multijogador slayer versus demons, a campanha teve a duração perfeita, sabendo exatamente onde iterar em uma ideia anterior ou apresentar um devastador novo inimigo, e há desafios semanais planejados para o futuro previsível que lhe concederão skins e muitos outros cosméticos para seu perfil multijogador, o que parece ser a desculpa perfeita para voltar de vez em quando.

Mas, além desse conteúdo adicional, a experiência brilha mais quando entende quando é o momento certo para simplesmente nos deixar entrar em uma arena para lutar contra hordas de inimigos enquanto guitarras distorcidas e riffs rápidos nos cantam ao fundo.

Se Doom 2016 pareceu rápido e violento, Doom Eternal está furioso e implacável. Ele pega tudo o que você sabe sobre o gênero FPS e tudo que você amou dos clássicos dos anos 90 e presta homenagem a ambos, abrindo as portas para algo familiar, mas completamente novo.

A variedade de opções de dificuldade e interface de usuário altamente personalizável dão as boas-vindas a todos na ação e, além de um final que parece um pouco apressado, você vai querer voltar para outra arena depois de aprender as cordas, enfrentando desafios ainda maiores em uma progressão natural que parece infinita.

Doom Eternal é lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PC em 20 de março.

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