Resenha de Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury

Informações de revisão

Tempo de jogo: Bowsers Fury: 8 horas / Super Mario 3D World: 12 horas

Plataforma: Nintendo Switch

Super Mario Bros. 3D World é o melhor jogo multiplayer do Mario de todos os tempos. Pronto - eu disse isso. Se você não acredita nisso, é provavelmente porque você nunca o jogou, pois, como muitos Wii U originais, simplesmente não havia tantas pessoas comprando jogos para o malfadado console da Nintendo na época de seu lançamento original.

É com um grande Mario ‘Wahoo!’ Então que Super Mario Bros. 3D World deve finalmente obter o reconhecimento que merece, alcançando um público muito mais amplo nesta porta Nintendo Switch.

E é muito mais do que uma porta normal também - não só introduz o jogo portátil em movimento e multijogador online ao título original, mas também vem com uma nova aventura do Mario em um mundo aberto diminuto na forma da Fúria de Bowser. É uma adição curiosa, generosa e viciante, embora um pouco áspera nas bordas e no lado mais curto.

Independentemente disso, o pacote vem junto para criar uma experiência de Super Mario Bros. 3D World definitiva, enquanto os fãs obstinados de Mario não vão querer perder o incomum Bower’s Fury.

Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury preço e data de lançamento

  • O que é? Um relançamento de um jogo de plataforma Wii U Mario pouco jogado, além de uma campanha totalmente nova do tamanho de um jogo
  • Data de lançamento? 12 de fevereiro de 2022-2023
  • Em que posso jogar? Nintendo Switch
  • Preço? RRP £ 49,99 / $ 59,99 / AU $ 79,95

Entra no kaiju

  • Uma curta mas doce aventura autônoma do Mario
  • Recicla de forma inteligente as ideias do Super Mario Bros. 3D World para criar algo novo
  • Giant Cat Mario, alguém?

Visto que é a nova parte do pacote, vamos começar com Bowser’s Fury. E que joguinho curioso também.

Bowser’s Fury é composto de recursos e mecânicos atualizados, revisados ​​e reutilizados de Super Mario Bros. 3D World, reconfigurados para fazer um jogo totalmente novo. Pegando o macacão veloz de escalada na parede, o macacão Tanooki esvoaçante e alguns outros do 3D World, ele muda a câmera predominantemente para trás de Mario (a'la Odyssey) e opta por um mini cenário de mundo aberto espalhado por uma série de pequenas ilhas, cada um com seus próprios desafios e segredos para descobrir, em vez da corrida baseada em níveis do 3D World.

Em muitos aspectos, é muito parecido com o que a Nintendo fez com The Legend of Zelda: Majora’s Mask de volta ao Nintendo 64, que usava recursos do jogo anterior da série, Ocarina of Time, para construir uma nova aventura.

Não é a única coisa que a Fúria de Bowser rouba de Zelda - assim como Breath of the Wild tinha sua 'Lua de Sangue', aumentando temporariamente a força do inimigo, e a Máscara de Majora, um ciclo de dia e noite que afetaria a progressão, o mesmo acontece com Bowser A fúria tem um conceito central semelhante. Você foi encarregado pelo fofo Bowser Jr. de ajudar a salvar seu pai, que foi consumido por uma gosma oleosa que o transforma em um tirano cuspidor de fogo de proporções semelhantes às de Godzilla. A cada dez ou mais minutos (e aumentando em frequência e destrutividade conforme o jogo avança) o antiquíssimo inimigo de Mario, Bowser, emergirá de seu sono melancólico e fará chover fogo do inferno em todo o cenário de mundo aberto. É tudo o que você pode fazer, exceto sobreviver ao ataque até que Bowser se desgaste e volte a se esconder.

É algo acelerado e totalmente diferente de tudo o que um jogo Mario já fez antes. Há uma sensação genuína de pavor quando a música muda e a chuva começa a cair, sinalizando a chegada iminente de Bowser e dando a você alguns segundos para encontrar alguns upgrades e uma área bem protegida para resistir ao bombardeio.

Como pode o Mario derrotá-lo? Tocando um dos vários ‘GigaBells’ espalhados pelo arquipélago, ativado pela coleta de um determinado número de ‘Cat Shines’. Como as estrelas de Super Mario 64 ou Power Moons de Super Mario Odyssey, esses itens colecionáveis ​​são premiados por completar diferentes desafios em cada ilha e seus lagos ao redor. Você pode ter que correr uma luva de plataforma para chegar à base de um farol coberto de gosma preta, restaurando sua lanterna, ou enfrentar um chefe desafiador em um coliseu, correr contra o relógio para coletar moedas azuis colocadas ao longo de um caminho traiçoeiro ou limpar o mapa de cinco 'fragmentos de gato' ocultos em cada ilha que se juntam para formar um único Cat Shine completo. Como sempre, há excelente imaginação e variação nas tarefas - embora alguns desafios sigam formatos semelhantes, você nunca faz a mesma coisa duas vezes em Bowser Fury, enquanto a ameaça sempre presente de uma aparência de Bowser significa seus melhores planos para enfrentar um desafio pode ser perturbado por uma das fúrias do rei Koopa, no meio da corrida.

É um ciclo viciante, então, de correr para o máximo de Brilhos de Gato que puder antes que as bolas de fogo e o hálito flamejante de Bowser apareçam - ou arriscar agarrar um Brilho de Gato durante um ataque para forçá-lo de volta às profundezas.

Mas não é um desafio particularmente - este é definitivamente o lado mais fácil da Mario Difficulty Sliding Scale ™. Você é capaz de armazenar até 25 powerups (cinco de cada Super Cogumelo, Flor de Fogo, Flor de Bumerangue, Super Sino para o Traje de Gato e Sino da Sorte para a variante de Traje de Gato que vomita moedas) e chamá-los para a ação em o apertar de um botão, trocando poderes rapidamente, enquanto apenas uma ilha extenuante tem lava mortal instantânea para lutar.

Você também sempre tem Bowser Jr. para oferecer uma ajuda também. O jogo pode ser jogado ostensivamente em dois jogadores, com a segunda pessoa controlando Bowser Jr, que pode voar pelos níveis atacando os bandidos, coletando itens e flutuando em direção a segredos difíceis de alcançar. É definitivamente um papel de apoio para o segundo jogador, no entanto, desempenhando o papel secundário na ginástica de Mario, e um jogador solo ainda pode direcionar Bowser Jr. para pontos de interesse usando controles de movimento. Há também o retorno de Plessie, o dinossauro anfíbio semelhante a uma lancha que desempenha um papel fundamental no final do jogo e é útil para completar desafios de corrida e disparar ao redor do arquipélago em velocidade com imunidade a colisões com vilões. Todas essas ferramentas combinadas significam que a Fúria do Bowser oferece apenas um desafio relativamente leve.

O jogo de momento a momento ainda é excelente. Optar pelo conjunto de movimentos reduzidos do Mundo 3D de Mario, com uma corrida de foguete e nenhum salto triplo para aproveitar, torna a ação baseada em precisão, bem explorada pelos níveis aqui.

Mas tocar o GigaBell é a peça central de parar o show de Bowser’s Fury. Com Cat Shines suficiente sob o seu cinto, esses enormes powerups transformam Mario em um gigante ‘GigaCat’, pronto para derrubar Bowser em sua própria escala. Com este tamanho, você será capaz de causar alguns danos a Bowser, pisoteando as ilhas agora diminutas e arremessando cacos de pedra em sua barriga macia. É Mario como um lutador kaiju (se não excessivamente complexo) e totalmente diferente de tudo o que Mario tentou antes.

Dificuldade relaxada de lado, o único ponto que deixa a Fúria de Bowser cair está na frente do visual. É claro que o valor de produção deste jogo não está no mesmo nível que, digamos, da Odyssey ou mesmo do mundo 3D original - o que é justo, dadas suas origens modestas. Mas há uma falta de polimento a esse respeito que não é característico da Nintendo - Mario tem um contorno estranhamente cintilante por toda parte, enquanto as ilhas, de um ponto de vista artístico, carecem do fator "wow" que os jogos Mario mais alegres oferecem. 3D World se desenrola frequentemente de perspectivas semelhantes a diorama, se beneficiando de um efeito de profundidade de campo e posicionamento de câmera recuado que é mais gentil para os ativos do que a visão mais próxima de Fúria de Bowser. As sequências de ataque de Bowser são fortes, porém, com o céu de pesadelo e bolas de fogo reluzentes se mostrando muito dramáticas.

Você terá quatro horas de jogo sólidas de Fúria de Bowser para ver seu final, e você pode estender isso para cerca de oito horas a fim de descobrir todos os seus segredos, o que vale a pena fazer - embora as lutas de Fúria Bowser fiquem um pouco muito familiar para o final do jogo. Se você vê Bowser's Fury como um brinde (dado que a versão Wii U de Super Mario Bros. 3D World não o incluía), é incrivelmente generoso e um título divertido por si só, com peças predefinidas e mecânicas que valem a pena mergulhar. para fãs que retornam. É um capítulo que os obstinados de Mario não vão querer perder.

O retorno de um grande

  • O melhor jogo multijogador do Mario, sem dúvida
  • Uma excelente mistura de corridas baseadas em cursos e segredos ocultos
  • Apresenta os deliciosos quebra-cabeças do Capitão Sapo

A carne do jogo, no entanto, permanece em Super Mario Bros. 3D World. E o tempo tem sido mais do que gentil com o título de 2013. Subestimado em seu primeiro lançamento, tornou-se uma espécie de clássico cult nos círculos da Nintendo. A popularidade do Switch fará com que ele finalmente alcance o público que merece.

Poucas coisas mudaram - Super Mario Bros. 3D World fica em algum lugar entre as aventuras de Mario em roaming e sua herança de rolagem lateral. Os percursos são contra as manoplas de obstáculos, vilões e saltos que desafiam a morte, coroados por uma chegada em corrida até a bandeira. Mas ao pegar os princípios da sensibilidade do Mario 2D e jogá-los em um espaço 3D, o 3D World se torna como uma caixa de brinquedos de ideias, competindo por sua atenção e sendo substituída por uma nova loucura a cada minuto.

Os cursos são distintos e separados ao longo de um mapa supermundo de conexão (ele próprio ocultando segredos), com cada curso escondendo três estrelas e um selo decorativo (para o modo de foto do jogo) para os verdadeiros mestres descobrirem. A variação é selvagem - com os powerups mencionados acima vistos em Bowser's Fury a reboque, você fará de tudo, desde escalar plataformas de circo, calçar um sapato gigante de patinar no gelo e escorregar em um toboágua nas costas de um dinossauro amigável e até mesmo em algumas seções furtivas leves. É um ato de equilíbrio entre exploração e sobrevivência (com os últimos trechos do jogo oferecendo um verdadeiro desafio), enquanto tentava descobrir como a equipe de design da Nintendo conseguiu encaixar tantas ideias em cada fase. O fato de tão poucos serem reutilizados, com ideias únicas que seriam o núcleo de jogos inteiros jogados fora após uma exibição, confunde a mente.

Lembre-se de que Super Mario Bros. 3D World também apresenta os estágios do quebra-cabeça Captain Toad, em que você assume o controle de Toad, incapaz de pular, enquanto ele navega por um labirinto 3D que esconde estrelas colecionáveis. Era um conceito forte o suficiente para gerar seu próprio jogo completo, e aqui usado como algo semelhante a um estágio de bônus. Bonkers.

Se o mundo 3D para um jogador é um zoológico de ideias, é uma outra besta em quatro jogadores. Cooperativo? Competitivo? Um pouco dos dois? É o caos destilado, independentemente. Cada nível pode ser jogado por até quatro pessoas simultaneamente, com cada jogador assumindo o papel de Mario, Luigi, Peach ou Toad, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos, todos correndo para a linha de chegada e juntando moedas para serem premiadas uma coroa literal para usar no próximo nível. É puramente estético e apenas para se gabar, e ainda assim a bugiganga irá inspirar tal competição que é difícil de acreditar.

Os jogadores de plataforma do Mario já experimentaram o modo multijogador no passado, principalmente com os side scrollers de New Super Mario Bros. Mas onde a competição pode parecer limitada e rancorosa, o espaço para respirar proporcionado pelo multijogador de playgrounds mais amplo do 3D World leva a uma experiência tática mais gratificante. Ao correr para a linha de chegada, deve-se manter o grupo e seguir uma rota direta por um caminho traiçoeiro e estreito, ou forjar uma rota diferente, mais segura e mais lenta verticalmente sobre um pico próximo? Existem amplas oportunidades para minar seus outros jogadores com a jogabilidade de risco / recompensa, mas outras vezes quando sua cooperação tornará a jornada muito mais fácil - se todos puderem ser direcionados para um objetivo comum.

O que mudou, em termos de jogabilidade, para a versão Nintendo Switch? Muito pouco que qualquer um, exceto os fãs mais ferrenhos de Mario notarão. Mario e seus amigos se movem um pouco mais rápido e podem subir um pouco mais alto com o traje de gato. Mas é só isso - pequenos ajustes que você não perceberia sem jogar lado a lado com a versão Wii U. Torna-se um jogo ligeiramente mais ágil, mas nada para escrever sobre.

O jogo cooperativo online também foi recentemente apoiado pelo 3D World, com quatro jogadores se unindo na rede Nintendo Online, ou dois conjuntos de dois jogadores por console Nintendo Switch se unindo para o jogo portátil local. Não foi possível testar o jogo online de acordo com um acordo de embargo de revisão offline, mas para ser honesto, quatro jogadores em um sofá, cada um com seu próprio controle ou Joy-Con, com o Nintendo Switch encaixado para ação local na tela grande, é onde está em. Este é tanto um jogo de festa quanto de plataforma, e o caos cômico de lutar pela pole position em um curso é tão divertido quanto o domínio dos próprios níveis - você deseja que o bloqueio termine o mais rápido possível, para ver a miséria da derrota se instala na cara de seus amigos que tramam silenciosamente.

É importante notar que, embora raro, experimentamos alguma lentidão no mundo 3D, surpreendentemente mais pronunciada no modo encaixado do que no portátil. Era raro, mas outro sinal de que o Switch da Nintendo poderia fazer com um ajuste sob o capô, mais cedo ou mais tarde, dado que esta é apenas uma ligeira reformulação de um jogo que estreou originalmente há cerca de sete anos.

Veredito

A Nintendo é frequentemente acusada de ser um pouco mesquinha com seus relançamentos - a oferta barebones de Super Mario 3D All-Stars não passou despercebida. Mas este relançamento de Super Mario Bros. 3D World, embalado como está com a aventura Bowser’s Fury, é uma alegria generosa.

A Fúria de Bowser é uma delícia - a cobertura que você não sabia que funcionaria no seu sabor favorito de sorvete. Sua presunção não deveria funcionar, mas funciona, com o looping mecânico Fury certamente agora definido para ser revivido em uma aventura em tamanho real, cheia de gordura, totalmente original própria. É definitivamente digno de um.

O que é talvez ainda mais surpreendente é o quão bom Super Mario Bros. 3D World ainda é, tantos anos depois. Há uma invenção incansável em exibição, o jogo repleto de ideias e oportunidades para uma interação divertida com seus amigos. Tendo jogado a versão original até a morte, permaneceu surpreendente também - uma prova de quantas ideias a Nintendo rapidamente teve antes de substituí-las por algo igualmente divertido. Os puristas ainda podem cair em campos defendendo os méritos dos principais jogos 3D ou 2D sobre os encantos idiossincráticos do 3D World. Mas em nossos livros, está lá com a melhor diversão que Mario já teve.

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