Nintendo Labo foi uma expansão curiosa para o switch Nintendo: a gama de periféricos feitos de papelão que você montou ao longo de várias horas resistiu à sabedoria convencional de 'plug in and play' e criou um caso para os pais que desejam fazer algo interativo com seus filhos, em vez do que estacioná-los na frente da televisão.
Você pode ler nossas reflexões aprofundadas sobre o kit original em nossa análise Labo; aqui estamos testando o pacote de expansão mais recente: o Kit de RV do Nintendo Labo.
Destinado a pessoas com mais de 7 anos de idade e transformando o Nintendo Switch em um console de realidade virtual genuíno, o VR Kit é uma combinação vencedora de aprendizado, criação e jogo que une os jogos físicos e digitais. Mas como a Nintendo junta papelão e RV, e por que funciona tão bem?
- Verifique também a nossa análise do Nintendo Switch!
Kit Nintendo Labo VR: o que vem na caixa
Tempos de elaboraçãoÓculos de realidade virtual: 30-60 m
Câmera: 30-60m
Elefante: 90-120m
Bird: 120-150m
Pedal de Vento: 120-150m
Blaster: 150-180m
Usando um conjunto de 'óculos de realidade virtual' de papelão como ponto de partida, o kit de realidade virtual permite que você (ou, mais provavelmente, seus filhos) experimente uma série de jogos e demonstrações simples de realidade virtual, com os óculos encaixados em um elefante de papelão, pedal de vento, Bird, Camera ou Blaster, cada um dos quais precisa ser criado separadamente para desbloquear diferentes variedades de jogos.
Existem várias folhas de papelão para cada acessório, das quais você retira os componentes necessários antes de dobrar e encaixar e dobrá-los juntos. A elaboração leva de 30 minutos a três horas, dependendo de quão hábil você é, embora especialmente com crianças, recomendamos que você planeje o limite superior dessas estimativas (veja o quadro à direita).
Há também uma série de adesivos, pedaços de espuma e até elásticos para criar alguns dos acessórios mais complicados. As peças Labo conseguem ser flexíveis o suficiente para fabricar e rígidas o suficiente para funcionar como deveriam, e é incrível juntar todas as peças e não deixar o papelão desmoronar em suas mãos; depois de algumas horas encaixando abas nas aberturas e seguindo as instruções jazzísticas do Switch, tínhamos um elefante de papelão em nossas mãos, com elásticos que mantinham o tronco ereto e flexível, e nos sentimos muito orgulhosos de nós mesmos.
Crédito da imagem:Ajuda que as instruções sejam tão completas. O Switch conduz você em cada etapa com um vídeo que você pode pausar, avançar e retroceder com facilidade, o que significa que você não está lutando para acompanhar o que está acontecendo, enquanto pode ampliar e girar o modelo Labo na tela em 360 graus. É incrivelmente fácil ver o que precisa ir aonde, sem ter que lidar com as instruções 2D no papel para o que é um processo totalmente 3D.
No entanto, não há peças de reserva, então se você conseguir rasgar um pedaço de papelão ou perder alguns adesivos de infravermelho, você pode acabar tendo que canibalizar peças de outros acessórios na caixa. Os elásticos, pelo menos, não devem ser difíceis de substituir se você perder algum, embora as especificações de design funcionem melhor com um tamanho específico.
Como era de se esperar, fabricar a caixa inteira ocupará muito espaço, então não culparíamos você por aderir ao Starter Set ($ 39,99 / £ 34,99 / AU $ 59,95), que contém apenas os óculos de realidade virtual e o Blaster, em vez do conjunto de realidade virtual Kit ($ 79,99 / £ 67,99 / AU $ 119,95). Você também pode obter um pacote de expansão com o Bird and Wind Pedal, embora faça sentido financeiro para obter o lote inteiro de uma vez, se você deseja obter mais do que um par de tardes de artesanato com sua compra.
Crédito da imagem: Nintendo /Labo VR Kit: diversão organizada
Existem três estágios para desfrutar de Labo, e você pode muito bem descobrir que se sente atraído por mais um do que pelos outros. O primeiro é ‘Make’, que lida com a fabricação real; a segunda é ‘Play’, onde você realmente coloca suas criações em uso; e o terceiro é ‘Descubra’, onde você aprende mais sobre como os controladores Joy-Con e periféricos de papelão funcionam juntos.
No jogo, os jogos em si são extremamente diretos e contornam os problemas habituais de RV com enjôo ou viagens no jogo, geralmente mantendo um ângulo de câmera fixo, ao mesmo tempo que o mantém sentado - você estará pintando esculturas 3D, pulando bolas coloridas e caminhões de brinquedo esmagando sem correr e bater nos móveis.
Crédito da imagem: Nintendo /Cada acessório, ou ‘Toy-Con’, como são chamados, oferece uma entrada única e sua própria seleção de jogos de RV. A câmera o verá tirando fotos de animais fofinhos ou da vida marinha, enquanto a tromba do elefante pode se tornar uma mangueira ou um pincel. O Bird e o Wind Pedal podem funcionar sozinhos ou em dupla, oferecendo uma recompensa bacana para quem tiver paciência para montar o conjunto.
Cada Toy-Con é brilhantemente realizado, até pequenos detalhes como o papelão "clicando" com o zoom da câmera ou o Blaster recarregando quando você puxa o cano em sua direção.
Algumas das entradas parecem mais aleatórias do que outras, no entanto. Por que a tromba do elefante deve ser mais adequada para um jogo de bolinhas de gude em cascata não é imediatamente óbvio - quando você está com a cabeça presa em RV, de qualquer maneira, o que importa se é uma tromba de elefante ou um controle normal?
Crédito da imagem: Nintendo /Os VR Goggles possuem a maioria dos jogos disponíveis e, como mencionado, são o ponto de partida para o resto dos acessórios. A Nintendo provavelmente poderia ter projetado todos os jogos para funcionar com o Goggles autônomo, embora fosse muito menos divertido - e o longo processo de elaboração de cada Toy-Con é o que torna os jogos em si tão gratificantes de jogar.
Discover parece a parte mais radical do kit, simplesmente porque é tão descaradamente educacional. Você conhece um elenco de personagens de desenhos animados amigáveis que explicam como usar cada controlador Toy-Con, desde que botão apertar e quais gestos usar, até noções básicas de percepção de profundidade e sensores infravermelhos. É um aprendizado de baixa pressão, mas como uma introdução envolvente aos conceitos básicos da ciência, você não poderia fazer muito melhor.
O guia para iniciantes para usar a câmera Labo VR nos disse para segurar a lente por baixo e já melhorou nosso trabalho de câmera na vida real (veja abaixo).
Crédito da imagem:O editor de níveis do Modo Garagem de Labo também retorna aqui, permitindo que você crie seus próprios níveis em RV. Esta é provavelmente a parte mais complexa do pacote e requer mais reflexão do que os outros modos de RV, mas para crianças mais velhas pode ser o primeiro passo em sua jornada para trabalhar em um jogo Mario de linha principal em 2030. Como uma ferramenta de criação, o A ferramenta Garage também adiciona horas potencialmente infinitas à sua experiência Labo (embora você tenha o equivalente em cada kit Labo).
Kit Nintendo Labo VR: realidade prática
Uma das coisas mais impressionantes sobre o VR Kit é sua restrição em torno de longas sessões de jogo. A RV pode ser bastante desgastante, mesmo para adultos, e o Switch regularmente sugere quebras durante a criação e entre os jogos de RV. O primeiro título de câmera que você pode experimentar mostra você debaixo d'água tirando fotos de diferentes peixes e vai tirá-lo do jogo depois de tirar três fotos para que você não fique ali por muito tempo.
Isso ocorre porque a resolução do switch é de apenas 1280 x 720 pixels, que é então reduzida à metade para 640 x 720 para cada olho no modo VR. Para efeito de comparação, o fone de ouvido HTC Vive tem uma resolução de 1080 x 1200 por olho, enquanto mesmo no orçamento Oculus Go é de 1280 x 1440 por olho. Resoluções mais baixas tendem a causar dores de cabeça ou enjôo em VR, e o Switch só realmente contorna isso se apegando a formas e objetos muito simples em seus jogos de VR.
Crédito da imagem: Nintendo /Esta é a principal razão pela qual o Kit de RV não é adequado para crianças de seis anos ou menos, e você deve se certificar de que seus filhos não gastem muito tempo brincando em RV nos intervalos. Também não recomendamos que você experimente os modos VR para Super Mario Odyssey ou Legend of Zelda: Breath of the Wild usando os óculos (os jogos não foram projetados para VR e a experiência é extremamente nauseante).
A experiência também é mais isolada em comparação com outros kits Labo. Após a criação, você passa todo o seu tempo em RV usando os óculos - sozinho - o que significa que você não estará jogando os braços tanto quanto no Labo Robot Kit (robô gigante!), Ou compartilhando a experiência social de dirigir e voar com seus amigos com o Labo Vehicle Kit (corrida!).
Se você deseja a experiência mais social possível com a compra do Labo, o Kit de RV provavelmente não é para você - embora a capacidade de RV seja verdadeiramente única no mercado de brinquedos de hoje, e a Nintendo fez um trabalho fantástico de implementá-lo de uma forma divertida e direta forma, mesmo com o hardware de baixa potência do Switch.
Crédito da imagem: Nintendo /Outros fones de ouvido de RV a serem considerados
Se você está procurando uma experiência de RV que não seja para crianças, provavelmente será melhor com um headset de RV dedicado, em vez da solução alternativa de papelão da Nintendo. A Oculus lançou recentemente o Oculus Quest ($ 399 / £ 399, cerca de AU $ 730), um fone de ouvido autônomo sem cabos ou consoles, enquanto o Oculus Rift S e o HTC Vive oferecem mais experiências de RV de alta fidelidade e o poder do PC para uso sério jogos. Tudo isso vai custar mais do que o Labo VR Kit: o Quest e Rift S começam em $ 399 / £ 399 (cerca de AU $ 730), enquanto o Vive vem em $ 499 / £ 499 (cerca de AU $ 615).
Na sua forma, o Labo VR Kit é o mais próximo do Google Cardboard, que custa apenas $ 15 / £ 15 (cerca de AU $ 20), embora o Google Cardboard não seja bom para muito mais do que simples demonstrações de VR em um smartphone.
Obviamente, você já precisará do switch Nintendo ($ 299 / £ 279 / AU $ 469) para usar o kit Labo VR, e não recomendamos comprar um switch apenas para isso.
Crédito da imagem: / NintendoVeredicto final
O Kit de VR do Nintendo Labo é uma incursão impressionante na realidade virtual pela empresa de jogos, usando criações de papelão tátil como o ponto de partida perfeito para a RV.
O VR Kit não é tão social ou em grande escala como alguns outros kits Labo, mas o longo processo de elaboração é a verdadeira alegria aqui, e a Nintendo tem o cuidado de lembrá-lo de não gastar muito tempo no fone de ouvido. Como um brinquedo que incentiva hábitos de tela saudáveis e oferece muitas horas de diversão variada, Labo é uma oferta verdadeiramente única no mercado de jogos de hoje - e isso é especialmente verdadeiro em sua expansão de RV.
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