HP Reverb VR Headset

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Anonim

O HP Reverb é a próxima entrada da empresa no mundo da realidade virtual (VR) usando a plataforma Windows Mixed Reality (MR). O fone de ouvido pode não parecer muito diferente de alguns dos outros produtos no mercado, mas tem algumas especificações sofisticadas que o ajudam a se destacar.

No entanto, embora achemos a resolução do fone de ouvido super nítida, também achamos a configuração do software bastante difícil. Dito isso, o hardware em si é fácil de preparar para o jogo e parece leve em sua cabeça, o que só é prejudicado por problemas de rastreamento. Como você já pode ver, o HP Reverb é definitivamente uma mistura de custos.

Preço e disponibilidade

O HP Reverb já está disponível e custa $ 649 (£ 598 / cerca de AU $ 935), o que o posiciona bem no meio da maior parte da competição dos melhores headsets VR. Ele vai contra o HTC Vive, de US $ 499, mais barato (£ 499, cerca de AU $ 615), e o Oculus Rift, de US $ 399 (£ 499, AU $ 649).

Depois, há também o HTC Vive Pro, mais caro, de $ 799 (£ 799, cerca de AU $ 1.045) (apenas fone de ouvido!) E de $ 999 (£ 919, cerca de AU $ 1.425), pacote Valve Index.

Dado seu equilíbrio de preço e hardware, ele tem um lugar competitivo no mercado, oferecendo uma resolução mais alta e um preço mais baixo do que o HTC Vive Pro e o Valve Index. Mas, o desempenho de rastreamento de dentro para fora limita seu valor como um headset para jogos de RV.

E, tanto o HTC Vive quanto o Valve Index ainda têm telas de qualidade, cada um com resolução total de 2.880 x 1.600, e o Valve Index tem uma vantagem extra em sua taxa de atualização, que pode chegar a 144Hz.

Projeto

O HP Reverb tem um design que é como um cruzamento entre o Oculus Rift original (não o Oculus Rift S) e os headsets Google Daydream View. Ele tem uma tampa de olho de baixo perfil que combina plástico com tecido. Plásticos rígidos saem das laterais para segurar as tiras laterais de velcro e outra tira de velcro sai da parte superior. Há um anel acolchoado na parte de trás que pressiona a parte de trás da cabeça para um ajuste mais seguro.

A frente do fone de ouvido possui duas pequenas câmeras. Eles lidam com alguns aspectos do controlador e do rastreamento de movimento e também permitem um modo de passagem para ver o mundo externo sem ter que remover o fone de ouvido. Dois microfones na parte inferior do fone de ouvido também permitem alguns controles de voz.

Ao longo das alças laterais, há fones de ouvido muito parecidos com os encontrados no Oculus Rift. Eles podem deslizar para frente e para trás ao longo da alça, virar para cima ou se soltar quando não for necessário e girar para obter um ângulo melhor para suas orelhas. O acolchoamento sobre eles é mínimo, no entanto.

Há um fone de ouvido de 3,5 mm disponível no fone de ouvido, que permite o uso com fones de ouvido diferentes se a opção embutida for desconfortável para você. Nós os achamos razoavelmente confortáveis, mas geralmente os mantemos um pouco à frente de nossos ouvidos, pois podem ficar barulhentos.

O cabo de alimentação e de dados principal sai do fone de ouvido e segue as guias ao longo de uma alça lateral. Ele termina em um conector, por isso nem sempre precisa ter todo o comprimento do cabo conectado. O cabo que vai para o computador se transforma em um DisplayPort 1.3 (um adaptador DisplayPort para mini-DisplayPort incluído) e um conector USB 3.0, e todo o cabo é grosso, pesado e um tanto inflexível. Ao usar o fone de ouvido, é difícil ignorar.

Felizmente, o fone de ouvido HP Reverb em si é leve, pesando apenas 1,1 libra (498g). Isso ajuda com seu conforto, já que não estica nosso pescoço enquanto o usamos, ou parece que está colocando muita pressão em qualquer parte de nossa cabeça ou rosto.

A porção facial possui uma excelente vedação ao redor do nariz, impedindo a entrada de toda a luz externa. Embora as almofadas ao redor do rosto sejam um pouco respiráveis ​​e haja ventilação para liberar o calor, nosso rosto ainda ficava muito suado jogando jogos de realidade virtual. O forro da máscara facial é facilmente removido, facilitando a limpeza.

O fone de ouvido HP Reverb carece de qualquer ajuste de IPD (distância interpupilar) de hardware. Está definido para um espaçamento de 63 mm e sentimos que tivemos alguma sorte, pois esse espaçamento funciona bem para nós. Há software de ajuste de IPD de até 8 mm em qualquer direção, portanto, deve funcionar para muitos usuários.

No entanto, os usuários que usam óculos podem ter menos sorte. Tínhamos um amigo com óculos de armação um pouco maior que experimentou o HP Reverb; ele lutou para colocar o fone de ouvido, e ele sempre segurava seus óculos quando ele o tirava.

Embora o fone de ouvido seja razoavelmente confortável, os controladores de realidade mista do Windows precisam de algum trabalho. Eles têm alça básica e um anel na extremidade. O anel está coberto por luzes brancas brilhantes. Enquanto outros controladores usam luz infravermelha, os controladores do Windows MR têm luzes brancas brilhantes que não parecem necessárias (especialmente para as duas baterias AA necessárias em cada controlador)

A ergonomia também não é boa. A parte da alça é ligeiramente arredondada, mas principalmente retangular, e não se adapta ao aperto natural de nossas mãos. O botão de alça é mais complicado de usar e pressionado confortavelmente. O ângulo dos controles também não se alinha bem com as representações do jogo em nossa experiência, já que armas e itens não parecem muito certos sem alguma flexão extra do pulso.

Exibição

A tela é facilmente o aspecto mais forte do HP Reverb. Com uma resolução de 2.160 x 2.160 pixels por olho, tem uma resolução muito maior do que qualquer um dos fones de ouvido concorrentes. Essa alta resolução combina com lentes Fresnal e uma taxa de atualização de 90 Hz para uma imagem suave e incrivelmente clara.

Nós nos acostumamos com o efeito de porta de tela perceptível no Oculus Rift por causa das lacunas visíveis entre os pixels, e não vemos nada disso no HP Reverb. A pixelação é perceptível ocasionalmente, mas fácil de ignorar. O campo de visão expandido de 114 graus também é um avanço decente.

Os displays também são claros, com cores excelentes. Quando o fone de ouvido está exibindo muitos visuais brilhantes, às vezes notamos um problema com a tela do lado direito lutando para permanecer tão brilhante quanto o lado esquerdo, e há uma oscilação perceptível no lado direito. É uma experiência muito desconfortável quando isso acontece, mas não é um problema consistente. Parece que pode ser uma questão de a tela não receber energia suficiente.

Desempenho e compatibilidade

O HP Reverb é executado usando a plataforma Windows Mixed Reality, que tem uma biblioteca limitada de jogos e não é a nossa favorita. Ele também suporta SteamVR, que pelo menos tem uma grande biblioteca de jogos populares, incluindo alguns dos melhores jogos de RV, como Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR e muito mais.

A configuração do software Windows MR não é terrivelmente difícil, embora tenhamos encontrado alguns obstáculos ao emparelhar os controladores. Uma vez que o HP Reverb não usa nenhum sensor externo para rastrear o movimento da cabeça ou do controlador, configurar uma sala também é fácil. O sistema suporta uma configuração de sala de até 5m x 5m.

No entanto, lutamos para que nossas configurações no Windows MR e SteamVR funcionassem bem. Como nossa altura e orientação para a frente não se sustentam sempre, experimentamos muitos casos pulando em um jogo apenas para estar todo o comprimento do corpo acima de onde deveríamos estar. Ocasionalmente, o Windows MR não faz uma transferência adequada quando um jogo SteamVR é iniciado e não podemos encontrar uma maneira fácil de forçá-lo a mudar sem apenas tentar reiniciar o jogo.

Depois que as configurações e a calibração estiverem organizadas, a experiência é agradável. O rastreamento rotacional no headset HP Reverb é suave e preciso. As câmeras no fone de ouvido permitem o rastreamento 6DOF, mas o movimento é mais irregular. Mover-se de um lado para o outro ou dar um passo no espaço de jogo dá uma sensação de gagueira em comparação com os movimentos de rotação.

Este rastreamento aproximado provavelmente se resume às câmeras. Eles rastreiam grande parte dos controles manuais e, também, apresentam instabilidade considerável. Tanto o movimento 6DOF quanto os controles manuais ainda permanecem totalmente utilizáveis, mas dificultam a sensação de imersão.

Jogamos muito Beat Saber e Space Pirate Trainer e, na maior parte deles, a experiência foi ótima. O fone de ouvido faz um bom trabalho de rastreamento dos controladores quando eles estão na nossa frente, e é geralmente onde eles estão nesses jogos. Mas, ocasionalmente nesses títulos, bem como no Superhot VR, encontramos os controladores tropeçando.

Por exemplo, no Space Pirate Trainer, podemos segurar o escudo ao nosso lado enquanto olhamos para outro lugar para atirar nos drones inimigos. Como as câmeras não conseguem ver o escudo nessa posição, ele pode perder o controle. Também costumamos tentar lançar itens no Superhot VR apenas para perder parte do rastreamento durante o movimento, vendo o item lançado perder todo o ímpeto pouco antes de ser lançado.

A desvantagem criada pelo uso do rastreamento de dentro para fora tem pontos positivos, no entanto. Podemos levar o fone de ouvido HP Reverb para várias salas e colocá-lo em funcionamento rapidamente (contanto que a altura do piso ou a posição central não sejam bagunçadas). Em contraste, configurar o Oculus Rift exige um esforço consideravelmente maior ao movê-lo.

As câmeras também permitem um modo de passagem de vídeo um pouco prático chamado “Lanterna de realidade mista”. Ele cria um efeito de portal que nos permite ver a sala ao nosso redor sem remover o fone de ouvido. Mas, sua passagem é em preto e branco e decididamente em baixa resolução.

Veredicto final

O fone de ouvido HP Reverb é caro, mas oferece recursos visuais de alta fidelidade. A experiência de jogo sentado e em pé varia de boa a excelente, enquanto jogos que envolvem movimento são menos atraentes.

Para os aplicativos profissionais que a HP almeja, a deficiência provavelmente será menos problemática. A tela oferece uma vantagem sobre a maioria dos outros fones de ouvido.

No entanto, para experiências de RV imersivas, o rastreamento de dentro para fora da família HTC Vive, Valve Index ou Oculus Rift original é mais capaz - e o rastreamento de dentro para fora do Oculus Rift S é melhor refinado.

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