Star Wars Jedi: Revisão da Ordem Caída

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Anonim
Informações de revisão

Tempo de jogo: 20 horas

Plataforma jogada: Xbox One X

Esperamos muito tempo por um bom jogo de Star Wars para um jogador. Já se passaram mais de 10 anos desde The Force Unleashed e, com o emocionante Star Wars 1313 encerrado, foi uma década difícil para os fãs que estão implorando para colocar suas luvas em um sabre de luz virtual.

Felizmente, a Respawn Entertainment finalmente apareceu com um jogo Star Wars inspirado em Uncharted e Dark Souls, baseado em narrativas, em Fallen Order, que também acabou sendo incorporado ao cânone oficial do universo.

Então, dada a pesada pedra de moinho em volta de seu pescoço, Fallen Order resiste à pressão ou acaba sendo uma coleção lamacenta de influências de tendência?

Uma nova esperança?

Certamente parece um jogo Star Wars - mas algo está faltando

Uma coisa é certa. Assim que você começar sua jornada, terá a impressão de que Fallen Order entende e respeita as marcas de Star Wars. Detalhes materiais intrincados e enquadramento cinematográfico se espalham por cada cena. Assistir à chuva forte que cai e se acumula na parte inferior de um telhado vibrante, desfrutando de uma vista gloriosa enquanto a orquestra chega … parece muito em sintonia com os filmes e respeitoso com o material de origem.

A trilha sonora, em particular, é extremamente Star Wars, mesmo fazendo com que as conversas sem importância pareçam dignas de atenção. A sequência de abertura do jogo se destaca pela maneira como apresenta os poderes de Cal perfeitamente, mas, não logo depois, Fallen Order vira um botão e o leva para ambientes estilo Metroidvania que recompensam a exploração cuidadosa. Infelizmente, não demorou muito até que estivéssemos desejando mais das peças imprevisíveis de Star Wars que o jogo antecipou na abertura.

A carne principal de Fallen Order é este desgaste exploratório solitário contra os inimigos complicados do jogo, que variam de Stormtroopers a fantásticos ratos do pântano e mecanismos de defesa de tumbas. Todos eles se parecem, mas os designs de personagens não-humanóides poderiam ser de qualquer alma e nós não piscaríamos.

Cavar seu caminho por cada planeta parece como dar os primeiros passos fora do Santuário Firelink, embora o mundo não esteja conectado como Lordran, mas mais tradicionalmente dividido em mundos da tradição de Guerra nas Estrelas. Alguns dos planetas rapidamente se misturam em um paladar de selva exuberante, mas Dathomir e Kashyyyk se destacam por conta própria, dada a rica tradição por trás deles. Nós apreciamos como o navio de Cal, The Mantis, serve como uma Estrela do Norte e é visível em alguns lugares de onde você está lutando, ancorando sua localização no mapa. É um toque legal.

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Uma perturbação na força

O combate de Fallen Order é ótimo, mas queremos um pouco mais de exploração

Este estilo desconectado não faz nenhum favor a Fallen Order, mas ajuda a elevar os elementos Metroidvania do jogo, que o fazem retornar a cada planeta após o fato com novos poderes. Isso permite que você pegue novos itens colecionáveis, bem como habilidades de força extravagantes.

Muito do contexto escondido nesses cantos e recantos está bem escrito e vai encantar os fãs mais obstinados, mas pode começar a parecer um cenário só para se vestir, dado o quanto existe. Talvez se Respawn reinasse nos colecionáveis ​​e os tornasse mais especializados, seria mais recompensador, mas há uma grande quantidade de inexplicáveis ​​atualizações cosméticas para encontrar, como cores de poncho e punhos de sabre de luz.

Isso empalidece em comparação com a narrativa arqueológica de Dark Souls por meio de descrições de itens e artefatos. Eventualmente, simplesmente desistimos dos colecionáveis, a menos que eles tivessem um buff estatístico vinculado a eles. Qualquer outra coisa parecia inútil. Entendemos que o Respawn precisa encontrar uma maneira de conduzir os jogadores a todos os cantos e recantos, mas se está lá apenas por causa disso, por que precisa estar lá?

O resto do jogo parece saborear o estilo ‘Design by Subtraction’ com um HUD minimalista lindo e uma abordagem sem intervenção, razão pela qual essa escolha de design nos confunde tanto. Talvez um sistema de equipamento tenha sido descartado ou considerado muito ambicioso, mas o objetivo de incitar os jogadores a explorar é recompensá-los com algo e, a menos que você encontre coisas que possam ajudá-lo ou que a tradição ecoe, é um jogo de tolo.

Muitos cozinheiros de cantina

Gostaríamos de estar mais envolvidos na história de Fallen Order

Como você pode imaginar, as partes de Uncharted e Dark Souls da Fallen Order parecem muito diferentes. Aos nossos olhos, eles deveriam estar intrinsecamente conectados se Fallen Order quisesse ser mais do que apenas a soma de suas influências, que usa com muito orgulho na manga do poncho de Cal.

As animações de escalada e o processo de usar obstáculos para prefaciar e restringir as batidas da história foram retirados de Uncharted e, embora isso não seja uma coisa ruim, estávamos esperando pelo momento em que Fallen Order usaria seu material de origem estelar para ir além do confins da narrativa típica da Naughty Dog. É uma boa diversão, com certeza, mas alguns dos percalços perigosos podem usar um pouco de talento galáctico.

Em termos de quebra-cabeças, o jogo oferece algumas salas interessantes, mas Fallen Order parece ter problemas com a sinalização. Você pode facilmente acabar perdido ou preso, sentindo-se frustrado por um bom tempo, mesmo com as dicas de seu charmoso companheiro robô BD-1. Houve alguns quebra-cabeças em que encontramos a solução ou a próxima área por engano, o pior dos quais é uma pilha de entulho que você tem que empurrar para chegar à próxima área - você não teria ideia de que estava onde precisava vá, a menos que você esfregue o corpo de Cal contra cada parede.

Descobrimos que o combate é frenético e mais Bloodborne do que Dark Souls, com uma quantidade surpreendente de trabalho sendo feito pela vibração tátil no controle do Xbox One. Você pode sentir o peso do sabre de luz de Cal quando ele atravessa ratos e soldados, e a forma como ele salta e sacode os inimigos em combate é tão fluida quanto Sekiro.

Fallen Order oferece combate no estilo FromSoftware e é uma surpresa bem-vinda

Esta é facilmente a melhor oferta de Fallen Order e uma surpresa fantástica. Aprender como desvendar um inimigo com seu sabre de luz e combinar habilidades de força para causar dano é muito divertido. Refletir raios blaster da mesma forma nunca foi tão satisfatório, embora pensemos que The Force Unleashed ainda é melhor quando se trata de causar estragos em arenas de combate gigantes, já que Fallen Order só faz você lutar contra pequenos grupos de uma vez.

Por ter quatro níveis de dificuldade, o jogo é certamente mais acessível do que o Sekiro, mas também não consegue encontrar um ponto médio desafiador como os jogos FromSoftware. Temos jogado principalmente no Mestre Jedi, mas em alguns pontos, parece injusto, enquanto o Cavaleiro Jedi é muito fácil. Isso significa que estávamos trocando as dificuldades quando o desafio do inimigo começou a aumentar aleatoriamente, o que não é realmente o que você quer de um parecido com a alma, isso prejudica metade da diversão. O posicionamento da 'fogueira' também é ineficaz e, normalmente, você pode simplesmente passar por um grupo de inimigos para chegar a um ponto seguro e bloqueá-los por trás. Ter a opção é tentador demais.

Em termos de desempenho, o jogo sofre muito, mesmo no Xbox One X, tanto que decidimos colocá-lo no Modo de Desempenho, uma opção necessária que reduz o jogo para 1080p e melhora a taxa de quadros, uma característica essencial de um jogo que tem muito a ver com o tempo. Esperançosamente, isso será corrigido no futuro, mas no momento, o jogo tem desempenho abaixo do padrão que você poderia esperar, o que é especialmente decepcionante em um dispositivo que é construído para 4K inexplorado.

Mannequin Skywalker

Cal certamente não está no mesmo nível dos protagonistas anteriores de Star Wars

Infelizmente, a escrita é um pouco previsível e Cal Kestis é um protagonista extremamente enfadonho. A maneira como ele brandia seu sabre de luz em uma seção inicial do jogo, depois de perder um amigo, é certamente nobre, mas completamente imprudente e inacreditável. Se ele se importasse em ser um fugitivo, ele teria mantido isso embainhado e não teria deixado suas emoções o dominarem. Ele é um personagem emocionalmente previsível e, inacreditavelmente, uma das primeiras coisas que ele faz no jogo é pegar uma guitarra e tocar com os olhos fechados como se ele fosse um irmão insuportável em uma festa pós-festa.

Isso seria ótimo se a história mais ampla pudesse levá-lo, mas quase imediatamente pisa no freio no que diz respeito à premissa do fugitivo, enviando você em uma aventura para encontrar segredos Jedi antigos. Não é nada mais do que uma desculpa para empurrá-lo durante o jogo, e Cal está mais na frente, o que não parece natural, dada a forma como sua história é encenada.

O que é criminoso é que, com uma das propriedades mais ricas em tradição do mundo, Fallen Order falha em concordar com qualquer trama verdadeiramente ambiciosa. É uma jornada de herói com algumas reviravoltas interessantes. A inclusão de personagens de uma tradição mais ampla de Star Wars e tentativas de extrair alguma história de fundo de suas localizações é admirável, mas simplesmente não tem o poder emocional.

A jogabilidade alegre da sequência de abertura semi-scriptada retorna em alguns pontos, nosso favorito sendo libertar os escravos wookie de Kashyyk, que envolve escalar um AT-AT, no estilo Shadow of the Colossus. Infelizmente, esses momentos chegam de forma intermitente, fazendo com que toda a jogabilidade solitária que cerca as peças do set pareça inchada. A história em si é aceitável como um espetáculo secundário de Star Wars, mas estávamos clamando por algo que se destacasse por conta própria - semelhante à série KOTOR da BioWare.

O problema é que, apesar de todas as suas falhas, continuamos avançando e aproveitando o desafio enquanto a Ordem Caída aumentava a dificuldade e nos enviava em uma aventura interplanetária. Se você gosta de jogos semelhantes a almas ou títulos de aventura como Uncharted, Fallen Order parece uma comida reconfortante, especialmente se você ignorar o joio e se concentrar em aperfeiçoar o combate incrível. É uma pena que seja tão seguro, dado o imenso potencial.

Veredito

Fallen Order é um jogo fiel de Star Wars com uma história segura e algumas opções de design intrigantes, mas no cerne da experiência está um quebra-cabeça de plataforma Souls-lite com um sistema de combate verdadeiramente fantástico. A ação e aventura de Respawn realiza da melhor forma os sonhos de infância de muitos fãs que cresceram desejando empunhar um sabre de luz, então, embora o cenário e os personagens não consigam atingir o nível estabelecido pelo universo cinematográfico, é um sidecar perfeitamente complementar.

Se você gostaria de uma aventura narrativa para um jogador em um mundo amado (uma manobra cada vez mais rara hoje em dia), então é difícil não recomendar Fallen Order, apesar de seus atuais problemas de desempenho. Crucialmente, a fórmula no núcleo do jogo é muito viciante e bem feita, mesmo que muito do que a rodeia seja uma decepção.

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