Análise do Apex Legends

Informações de revisão

Plataforma: Playstation 4

Tempo de jogo: Cerca de 80 horas (pelo menos) para revisão inicial

Cinco anos atrás, o gênero Battle Royale quase não existia. Títulos como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fortnite catapultaram a nova mania a alturas nunca antes vistas. Com cada influenciador possuindo meia configuração de streaming entrando no fenômeno, você literalmente não pode evitar o zumbido. Termos como "jantar de frango vencedor vencedor" e "onde vamos deixar os meninos?" já transcenderam a mídia dos videogames para a cultura pop geral, o que, para o bem ou para o mal, é difícil de contestar, exceto uma conquista. Então, em 4 de fevereiro de 2022-2023, um novo desafiante surgiu.

A Respawn Entertainment lançou o Apex Legends furtivamente para o mundo e em uma semana atingiu uma base de jogadores de 25 milhões. Essa é uma façanha com a qual muitos desenvolvedores sonham como meta vitalícia - não em sete dias. É fácil ver por que tem sido tão bem sucedido, com o Apex extraindo fortemente do aclamado universo Titanfall de Respawn, indo tão longe a ponto de chamá-lo de um spinoff. No entanto, a Apex se mantém em suas próprias pernas melhor do que qualquer coisa que o estúdio tenha lançado antes.

Continuaremos a atualizar esta análise intermitentemente para avaliar como as atualizações e passes de batalha do Apex Legends afetam o jogo. No entanto, nossa pontuação de revisão inicial e veredicto não serão alterados.

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Apex Legends: um ano depois

A Apex Legends está conosco há um ano e, devido ao seu status de ‘jogo como serviço’, achamos importante atualizar nossas ideias sobre isso.

Muita coisa pode acontecer em um ano. Aproveitando todas as oportunidades, Respawn passou de promissor promissor a ás na manga da EA, graças ao enorme sucesso de Star Wars Jedi: Fallen Order e, claro, Apex Legends.

Temporada 4 - A assimilação começa para comemorar o aniversário, trazendo consigo a sequência já iniciada de um novo personagem, arma, alteração de mapa e passe de batalha, entre outros colecionáveis. É uma fórmula experimentada e testada, mantendo os fãs e os desenvolvedores confiantes na qualidade que virá nos próximos meses.

Afastando-se das garras da morte, destinado a repetir o ciclo sem fim em um estado de limbo, Revenant fez sua entrada pouco ortodoxa de forma sanguinária. Roubando os holofotes do lutador ciborgue de MMA Forge em um trailer provocando o próximo Legend, o mercenário profissional Revenant foi confirmado pouco depois em uma chegada no estilo Terminator de John Wick.

Para a maior parte, este tem sido um dos maiores trunfos do Respawn: sua narrativa. Seu trabalho de amor com a tradição da Apex. Sua abordagem ousada de como uma batalha real pode ser, expandindo-se em formas cinematográficas e blockbuster que não pareceriam deslocadas como um anime da Netflix.

Além disso, é ainda mais doce quando os novos personagens não apenas jogam bem, mas trazem uma filosofia completamente diferente para o jogo. Revenant é um bruto malicioso obcecado apenas por matar. Nada como o despreocupado Octane ou o distraído Pathfinder, não, a máquina está em busca de sangue e (ao lado de Caustic) é um verdadeiro vilão que o título almejava.

Movimentos sábios, traz uma configuração interessante com seu Tático (Silêncio) desligando qualquer habilidade rival, Passivo (Perseguidor) aumentando a velocidade nas paredes e quando agachado e Último (Totem da Morte) sendo capaz de trazer jogadores de volta à vida se morto em batalha. Todos eles têm suas ressalvas, no entanto.

Desativar os movimentos do inimigo é muito bom, mas basicamente leva os personagens ao mesmo nível, ao invés de dar a um uma vantagem momentânea. Mais ainda, o aumento do movimento é quase imperceptível, enquanto o totem tira o poder do escudo completamente; significando que novas estratégias precisarão ser planejadas para realmente beneficiar.

Depois de um longo período apenas com o World’s Edge, houve um clamor dos fãs para que retornassem ao mapa original, King’s Canyon. É difícil não sofrer também. Ainda assim, abrir a Capital City e posicionar um Planet Harvester no centro, onde o depósito de combustível já esteve, torna as coisas mais interessantes. Por exemplo, os longos trechos do corredor dentro do aparelho provocam um combate rápido, já que a cidade dividida oferece espaço para respirar como nunca antes. No geral, é uma mudança bem-vinda.

O rifle de atirador de precisão Sentinel chega como a nova arma de fogo, e está tudo bem. Ele faz o que é esperado, com mais tempo de recuperação do que os outros, mas não espere ser surpreendido como os recém-chegados anteriores, como o Charge Rifle.

O mesmo pode ser dito para o Battle Pass - é mais do mesmo, o que não é uma coisa ruim após os incentivos da primeira temporada. Mesmo assim, talvez quando a 5ª Temporada chegar, será hora de uma grande revisão, mas por enquanto, isso irá satisfazer os jogadores de longo prazo (ou alguém que cronometrou cerca de 180 horas e contando).

O brilho do Apex resultou tanto de sua consistência quanto de altercações radicalmente diferentes por meio de eventos especiais. O Grand Soirée deu aos jogadores duas semanas de caos, em que se eles perdessem um ou dois dias, um novo modo poderia ser completamente perdido. Foi simplesmente fantástico, embora o aspecto mais preocupante seja que agora, após 365 dias de jogo geral, os eventos temáticos e os modos especiais são indiscutivelmente o elemento mais atraente? O tempo vai dizer.

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Apex Legends: oito meses depois

Apex Legends pode ter apenas alguns meses, mas a Respawn Entertainment tem trabalhado diligentemente na implementação de várias melhorias de qualidade de vida e dando início a uma das maiores revisões do jogo até hoje.

Apex Legends Season 3 - Meltdown está agora ao vivo e com ele vem um novo personagem, arma e passe de batalha, junto com uma série de outras mudanças, grandes e pequenas. O mais empolgante, entretanto, é que Kings Canyon não existe mais.

Um novo mapa - que vê fogo e gelo colidindo de maneira espetacular - surgiu na forma de World’s Edge. Vamos começar com o óbvio: é enorme, é brilhante e vai levar algum tempo para se acostumar. Este é apenas o segundo mapa a ser implementado no Apex Legends, mas é radicalmente diferente, com dezenas de cantos e recantos escondidos.

Já encontramos vários cofres de saque lacrados que parecem estar em contagem regressiva para uma data específica. Esse tipo de conteúdo é exatamente o que mantém a conversa e é exatamente o que a comunidade prospera.

Ao lado da Estação Térmica infestada de lava e do Epicentro congelado, World’s Edge é o lar de extensas planícies naturais que fazem do long-play o rei. Os atiradores estarão em casa (especialmente considerando o satisfatório novo Charge Rifle), enquanto aqueles que procuram o combate corpo-a-corpo estarão melhor equipados em Capitol City, Skyhook ou na Sorting Factory.

O fato de que Respawn conseguiu criar este novo território apenas oito meses após o lançamento é muito impressionante. Claro, o esqueleto de Kings Canyon pode ser encontrado se você olhar de perto e certos layouts de interior parecem idênticos, mas World’s Edge é verdadeiramente cintilante.

Sem mencionar que há gêiseres em erupção, uma árvore alta e um trem aberto circulando o mapa. Tudo simplesmente grita diversão. Por enquanto, a locomotiva será para onde a maioria dos usuários se dirigirá para uma boa sucata à moda antiga, semelhante a Skull Town de Kings Canyon. Os jogadores terão a sorte de sair ilesos, mas aqueles que o fizerem serão tratados com saques de alto nível e até mesmo a oportunidade de parar o trem pressionando um botão no vagão da frente.

Depois de ser provocado na 2ª temporada, Meltdown traz o especialista em vigilância Park Tae Joon ou como ele é mais conhecido, Crypto. Um personagem de reconhecimento muito necessário que pode ser acessado por 750 Apex Coins, Crypto ajuda a equilibrar a lista (anteriormente, Bloodhound era o único personagem desta classe). Crypto utiliza seu Drone de Vigilância para ficar à frente da concorrência, manobrando a máquina localmente e avistando os oponentes - até mesmo destacando seu paradeiro para os companheiros de equipe.

Quando carregado, o Crypto pode kamikaze inimigos com seu drone para tirar 50 pontos de escudo, diminuir o movimento e destruir armadilhas. Quando qualquer um desses movimentos é iniciado, Crypto permanece imóvel até ser perturbado ou escolhido para sair.

Saber o paradeiro do seu adversário é um grande bônus e potencialmente levanta algumas preocupações sobre o quão bom o Crypto pode ser para os melhores jogadores. Independentemente disso, seu estilo de jogo único e história de fundo cativante são outra adição fantástica.

A passagem de batalha da 3ª temporada, embora ainda não seja incrível, é uma visão melhor do que qualquer coisa que veio antes. Skins mais emocionantes e novas bugigangas anexadas às armas são muito boas, mas é a moeda adicionada (para que os jogadores possam gastar livremente com o que desejam) que desce melhor. Ainda assim, aqueles que procuram um Passe de Batalha que os manterá engajados até sua conclusão - no máximo no nível 110 - devem procurar outro lugar.

As Ligas Classificadas permaneceram as mesmas, embora sejam um sistema de pontos de mudança bem-vindo que recompensa assistências e multiplicadores. A gravidade de sair de uma partida quando ainda pode ser restaurada também foi atualizada, agora resultando em um atraso para o próximo jogo, o que em teoria deve ajudar a melhorar o jogo em geral. Quase nenhum problema foi visto durante o lançamento das novas temporadas, além de um bug incomum que faz os personagens ficarem em uma pose em T na tela selecionada. Um resultado mais cômico do que preocupante.

Quer esteja curioso para ver o que o mundo de Apex Legends reserva, a 3ª temporada provou que não há melhor momento para aparecer.

Apex Legends: cinco meses em

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

O céu está cheio de raptores sedentos de sangue, Kings Canyon foi invadido por monstros do tamanho de arranha-céus e o mundo de Apex virou de cabeça para baixo. Claro, este é o lançamento da 2ª temporada do Apex Legends, que mostra Leviatãs e Flyers se infiltrando no povoado simples do planeta Solace.

Depois de ser provocado por meses, a terra foi dilacerada por animais selvagens, deixando áreas alteradas e dando aos jogadores um repensar quando se trata de criar estratégias. A maior destas mudanças ocorreu no setor de Pontes, que foi demolido em favor da Cage de vários andares, enquanto as Cascades foram trocadas por Contenção mais confinada.

O primeiro é mais inventivo e dá grande precedência à dinâmica do estilo do rei da colina. Conseqüentemente, este local se tornou extremamente popular, com qualquer um abaixo precisando ser cauteloso com os atiradores com olhos de águia espiando lá de cima. A contenção, por outro lado, é uma boa mudança, mas nada de especial.

De volta às bestas por um momento, os Leviatãs se moverão lentamente pelo mapa com qualquer um infeliz o suficiente para ser pego sob os pés gigantescos do dinossauro encontrando uma morte prematura, embora hilariante, para os espectadores. Os panfletos circulam no alto, segurando as Caixas da Morte que contêm itens de alto nível. Ao derrubá-los, você pode atualizar seu inventário, mas corre o risco de revelar sua posição. Também há alguns Flyers presos em gaiolas, mas não está claro no momento qual é o plano para esses dragões em particular. Só não espere treinar enquanto isso.

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

Além das alterações no mapa, também há uma nova legenda no quarteirão. Posicionada como a garota-propaganda da 2ª temporada, temos Natalie Paquette a.k.a Wattson com infusão elétrica. A diabólica, mas adorável Wattson é a filha do engenheiro elétrico líder da Apex Games, Luc Pacquette, dando a sua chegada aquele contexto extra que Respawn faz tão bem. Como todas as novas inclusões, Wattson é desbloqueado gastando 750 Apex Coins - e ela absolutamente vale o dinheiro.

Apex precisava de outro personagem do tipo defensivo e o estilo de jogo de Wattson se encaixa perfeitamente. Sua habilidade de Segurança de Perímetro é uma alegria para qualquer jogador paciente o suficiente para esperar o fim do anel, em cima de seu Ultimate - Pilar de Interceptação - que não apenas choca os inimigos, mas restaura o dano do escudo. Considerando o tamanho de Gibraltar e do Cáustica, sua taxa de acerto é significativamente menor. Junte isso ao fato de que ela geralmente é um pouco mais ágil e Wattson agora é a escolha ideal para a classe.

Também vale a pena mencionar o quão longe os artistas foram com o projeto, impecavelmente dando ao personagem uma cicatriz em forma de Lichtenberg - que é um efeito colateral comum da eletricidade.

Além de um novo personagem, vem uma nova arma: a L-Star LMG. Encontrada em gotas de suprimento, a arma causa uma boa quantidade de danos, mas superaquece se usada em demasia. A impressão inicial é que é muito bom de usar, se não um pouco sobrecarregado. Um reequilíbrio no futuro próximo parece inevitável.

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

Quando se trata de Apex Legends 'Battle Pass Season 2, parece que Respawn ouviu as questões levantadas pelos jogadores em relação ao pacote sem brilho da temporada anterior, oferecendo aos jogadores não apenas novos trajes e emblemas desta vez, mas introduzindo pacotes de música, emotes de skydive e personalizados carregar telas - junto com um impulso para a fabricação de materiais. Esta é a primeira temporada que deveria ter sido e é exatamente o que nos fará voltar para mais.

Os emotes de Skydive são especificamente uma adição bacana, inspirando-se claramente no sucesso que Fortnite alcançou com seus emotes dentro e fora do jogo - embora os níveis necessários para desbloqueá-los pareçam um pouco altos. Emotes são desbloqueados especificamente para cada personagem (por meio do passe de batalha) a cada 10 níveis ou mais, embora para alguém como eu que comanda Wraith, seja frustrante ver que seus movimentos de dança estão bloqueados até o nível 95.

Não restrito ao passe de batalha, Respawn também lançou Ligas Ranqueadas que vêem os jogadores ganhando RP (Pontos Ranqueados) por ter um bom desempenho nas partidas. Todo mundo começa em Bronze IV, com Apex Predator I sendo o jogo final para profissionais e streamers do Twitch.

O sistema de classificação muda totalmente o jogo, já que os competidores imediatamente entrando estão evitando pontos quentes como se não houvesse amanhã, em vez de optar por mais jogadas táticas. Em aproximadamente sete horas de jogo razoavelmente bom, chegamos ao nível Prata, provando que, se você quiser esse manto superior, vai precisar do seu A-game. E isso é exatamente o que a Apex precisava. Algo para se esforçar. Algo para manter os jogadores interessados. A segunda temporada está aqui e pode ser apenas o que é necessário para trazer o público casual de volta à luta.

Não simplesmente atirar e sair

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

(Abaixo está nossa análise original do Apex Legends.)

Semelhante a outros Battle Royales, os contendores do Apex Legends caem de um navio de carga em uma ilha com o objetivo de ser o último combatente de pé enquanto um anel cada vez mais próximo empurra os jogadores em direção um ao outro. O Apex, porém, muda a dinâmica de várias maneiras, com a maior diferença sendo que você está em um esquadrão de três, com cada usuário controlando uma legenda diferente.

Seguindo essa ideia, matar inimigos não é simplesmente atirar e sair. Uma vez que a saúde de um inimigo é dizimada, o jogador é considerado abatido. Aqui, os companheiros podem recuperar seu membro do esquadrão antes que sangrem ou sejam eliminados pelos oponentes. Depois disso, há um outro período em que os companheiros podem pegar a bandeira de seu camarada caído e, em seguida, fazer o jogador voltar à ação por meio do uso de vários Respawn Beacons espalhados pelo mapa. Essa ideia mantém o jogo atualizado enquanto adiciona uma vantagem extra e incentivo para garantir que os inimigos desapareçam para sempre.

Ao entrar, o Apex o guiará por um tutorial que lhe dará a chance de trabalhar os controles antes de entrar no Kings Canyon. Para aqueles familiarizados com Titanfall, deve ser uma transição fácil. Tudo é escalável no mundo, enquanto a inclusão de um mecanismo deslizante torna a travessia imensamente satisfatória.

Trabalhar em grupo é obviamente o caminho certo, mas o jogo foi equilibrado em um padrão tão alto que, sempre que reduzido a um jogo solo, você nunca se sente sobrecarregado. Na verdade, as chances não são tão pequenas de chegar aos dois times finais, se você jogar estrategicamente. É por isso que um modo de jogador único seria uma grande inclusão. Esperançosamente, algo planejado para o futuro do jogo, já que apenas um modo existe atualmente.

Personalidades perversas

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

Seis personagens estão disponíveis desde o início, com dois mais acessíveis via moeda do jogo ou comprando com dinheiro real. Manter esses personagens bloqueados foi uma escolha sábia de Respawn, pois dá aos jogadores algo pelo que se esforçar, eventualmente se tornando uma realização para se vangloriar quando conquistada. Cada um vem com sua própria personalidade perversa e conjunto de habilidades individuais, sendo separados em quatro classes: atacante, defensor, curador e rastreador.

Deve-se dar crédito real ao quão diversificado e detalhado é o plantel inicial (ao contrário de uma certa franquia da Blizzard que saiu tropeçando dos portões abordando isso). Do excesso de confiança atrevido de Mirage à adorável schadenfreude do Pathfinder, todos realmente se sentem únicos com uma história de fundo fornecida para preencher os espaços em branco, embora não seja necessário um teste de tamanho manual sobre o folclore na chegada. Está lá se você quiser, mas de forma alguma uma necessidade.

Cada lenda tem um movimento passivo, tático e definitivo que combina com seu estilo. A Lifeline, por exemplo, reviverá naturalmente os companheiros de equipe em um ritmo mais rápido por meio de seu Passivo, bem como implantará um Drone Heath (Tático) e Pacote de Cuidados por meio de seu Ultimate para muitos produtos de alta qualidade (sobre os quais falaremos)

Bangalore, por outro lado, sairá de seu passado militar usando um lançador de fumaça e um ataque aéreo a seu favor. Na maioria das vezes, todos parecem variados, com a mesma quantidade de benefícios para os jogadores utilizarem. No entanto, existem duas exceções.

O primeiro sendo o ato de desaparecimento de Mirage, que envia vários hologramas de si mesmo na tentativa de enganar os oponentes. É um conceito legal, mas contradiz a ideia de engano, considerando que quando os rivais veem mais de uma cópia, torna-se óbvio que nenhuma delas é real. Próximo a isso está o Conhecimento Interno do Pathfinder, que verifica balizas de pesquisa para o próximo local dos anéis, o que faz muito pouco para dar aos usuários uma vantagem.

Detalhes extras ajudam muito

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

Com o tempo, você naturalmente se inclinará para uma pessoa. Wraith se tornou nossa escolha pessoal, graças às suas habilidades ágeis que permitem um salto no vazio para escapar do fogo de uma arma. Além disso, em termos de altura ela é a menor, o que significa que sua hit box é significativamente menor do que os grandes brutos como Caustic e Gibraltar. São esses detalhes extras que percorrem um longo caminho.

No momento em que este artigo foi escrito, o viciado em adrenalina Octane tinha acabado de ser apresentado ao já impressionante elenco.A inspiração para o personagem foi tirada da comunidade de corrida rápida de Titanfall 2, mostrando o quanto Respawn valoriza sua base de fãs. Octane é divertido, fluido e outra inclusão estelar.

O próprio Kings Canyon é uma ilha de tamanho médio que cobre um terreno rochoso, industrial e semelhante a um pântano. Comparado ao mapa de Fortnite, o gramado do Apex é muito menor, mas por causa disso parece melhor condensado. Nenhuma zona parece desperdiçada com cada rodada parecendo diferente.

Não é de surpreender que haja uma abundância de armas para se familiarizar. Atiradores de elite, espingardas, pistolas, rifles de assalto e muito mais, ao lado do agora infame Moçambique. Além deste blaster Nerf, a linha de armas de fogo é adequada, mas ainda há espaço para melhorias mais adiante.

Além das armas, a maior parte do seu tempo será gasta em encontrar / atualizar itens. Os acessórios de armaduras, saúde e armas estão espalhados por Kings Canyon, variando de comuns a lendários indescritíveis. Cada combinação, um círculo azul irá circundar uma determinada área indicando onde encontrar o saque de alto nível, o que apresenta o interessante enigma de arriscar uma morte prematura por bens de qualidade. Há também um navio de abastecimento que cruza a terra perto do início (embora possa descer algumas rodadas) carregando saques de nível superior, criando uma opção adicional.

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Sistema de ping engenhoso

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

Uma mensagem deve ser dada ao engenhoso Sistema Ping de Respawn. Como um jogo totalmente online que requer coordenação de equipe, normalmente são necessários microfones. No Apex, isso não é uma necessidade. Além disso, é indiscutivelmente mais rápido usar a estrutura do jogo do que gritar que um adversário está chegando. Mais profundo do que isso, um simples toque de botão pode alertar os aliados sobre os itens, para onde se dirigir a seguir ou se devem parar em um determinado local. Tudo está contabilizado.

Falando em online, durante nosso tempo de jogo poucos ou nenhum problema de servidor foi encontrado. Você pode ter uma combinação estranha em que um aliado sai deixando dois de vocês, mas isso parece estar fora das mãos do desenvolvedor. Vale a pena mencionar que o jogo irá expulsá-lo se nenhum movimento for detectado após um tempo, o que pode ser um pouco irritante se sua estratégia for esperar os oponentes ou "acampar", por assim dizer. No geral, porém, nada de genuíno interesse.

Uma coisa que pode trazer alguma preocupação, entretanto, é a passagem de batalha. Originalmente não lançado no lançamento, o passe de batalha Apex Legends acabou sendo anticlimático devido às suas recompensas pouco inspiradoras. Algo para alcançar a longo prazo faz parte da iniciativa em torno de uma passagem de batalha, mas mesmo os cosméticos de alto nível parecem sem brilho. Dizendo isso, como um título free-to-play, o Apex lida com o cenário das caixas de saque razoavelmente bem, nunca forçando dinheiro real para trocar servidores. Uma prova desse enigma ainda experimental.

Veredito

Crédito da imagem: Respawn Entertainment

Verdade seja dita, o movimento Battle Royale nunca me agarrou. Eu me envolvi com o PUBG e passei uma dúzia de horas ou mais com Fortnite, mas nada nunca travou o pouso. A Apex, porém, tem anzol, linha e chumbada. Apresentando controles intuitivos, um excelente sistema de comunicação e notável galeria de desonestos, Respawn criou o que parece ser o lançamento AAA para o gênero.

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