Call of Duty: Revisão da zona de guerra

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Anonim

O que pensamos de Call of Duty: Warzone? Caso você tenha perdido - ou não seja um dos seis milhões de jogadores que apareceram para a estreia do jogo - há um novo título Call of Duty na cidade, e tem como objetivo a coroa do Battle Royale. Call of Duty: Warzone é um novo Battle Royale free-to-play e a mais recente tentativa da franquia COD de aperfeiçoar a caça ao homem multijogador em massa.

Ao competir com inimigos novos (Apex Legends da EA) e antigos (o rolo compressor que define o gênero Fortnite e o criador do modo PUBG), o Warzone faz o suficiente para se distanciar da competição ou finalmente alcançamos o ponto de saturação?

A franquia Call of Duty muitas vezes parece frustrantemente iterativa, ao invés de verdadeiramente revolucionária, mas estamos genuinamente impressionados com os ajustes de Warzone para o que se tornou uma fórmula de Battle Royale exaustivamente baunilha. Sim, há um grande mapa (mais sobre isso depois) e, sim, há muitos outros jogadores (até 150), mas isso não é tudo de novo aqui.

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Preço do Phwoar moderno

Os jogadores podem entrar em partidas sozinhos, como parte de uma dupla ou com dois companheiros de equipe, com a capacidade de preencher automaticamente as lacunas em sua escalação, se você decidir fazê-lo. Seja como for, há uma boa chance de você ficar boquiaberto com a cena de introdução maravilhosamente renderizada - puxando a cortina do mapa ridiculamente grande de Warzone, que supera as ofertas de seus concorrentes em termos de escala e variedade (embora os veículos ajudem mitigar um pouco as lacunas entre as áreas).

Cada edifício foi projetado de forma personalizada, evitando o déjà-vu dos modelos de casas identikit do PUBG ou das estruturas totalmente destrutíveis do Fortnite. Embora seja fácil se perder, há uma mágica em fugir de um esquadrão inimigo e se encontrar vagando em torno de um fac-símile dos mapas multijogador anteriores da Infinity Ward, como Vacant ou Overgrown.

Claro, tropeçar no caminho da memória no meio de um tiroteio é uma coisa, mas está longe de ser uma repetição. Por um lado, os jogadores ganham dinheiro com saques e mortes, que podem ser usados ​​em Buy Stations para chamar um killstreak, reviver um companheiro de esquadrão caído ou chamar um loadout personalizado.

Dado o número esmagador de acessórios de armas de Blackout, há uma simplicidade refrescante na dependência de Warzone em varientes de armas de bastão, com armas 'nomeadas' mais avançadas - que vêm com escopos predefinidos e acessórios - disponíveis através de caixas de suprimentos espalhadas pelo mapa, o pedido de carregamento mencionado acima ou um novo recurso chamado Contratos.

Esses contratos vêm em três sabores, adicionando objetivos secundários além da simples sobrevivência - então você estará mantendo território (estilo de Dominação) por um período de tempo, caçando um inimigo específico ou saqueando uma série de caches de saque predeterminados. Com recompensas tangíveis, incluindo armas de alto nível e bônus em dinheiro, ele promove um estilo de jogo menos estático que é constantemente recompensador.

Gulaggin 'atrás

Uma das maiores mudanças do Warzone é sua abordagem para jogadores eliminados. Por um período de tempo - normalmente até o jogo chegar ao fim das coisas - qualquer jogador morto em campo será preso em um dos vários Gulags. Lá, você entrará na fila para lutar contra um oponente 1v1 pelo direito de retornar ao mapa principal.

Mate o inimigo e você será levado de volta ao mapa - sem o saque que você ganhou antes de morrer. Perecer no Gulag e seus companheiros terão que juntar dinheiro suficiente para redistribuí-lo, o que não é uma certeza.

Isso dá aos jogadores um motivo para permanecerem investidos mesmo quando seu tempo acaba, e esperar sua vez de lutar contra outro prisioneiro cria uma tensão que de alguma forma parece única, mesmo nos confins de uma batalha real.

Evite o Gulag, e é business as usual. Embora exista um sistema Ping para ajudar a se comunicar com os aliados, a falta de quaisquer habilidades no estilo Apex Legends significa que Warzone é tudo sobre o tiro e, como você pode imaginar, é ótimo: o tiro é suave, com armas oferecendo recuo previsível padrões, mesmo sem anexos.

A natureza mais fundamentada da zona de guerra significa que suas armas não tendem a se afastar muito dos arquétipos de gênero, o que é uma pena - aqueles que procuram armas criativas, sem dúvida, ficarão com Apex Legends ou Fortnite.

Depois, há o sistema de armadura do jogo. Enquanto a maioria dos guerreiros reais oferece capacetes, coletes ou escudos, os jogadores da zona de guerra não recebem nenhuma proteção para a cabeça - apenas placas de armadura que são enfiadas em seu colete.

Os jogadores podem segurar cinco pratos por vez, mas só podem equipar três. É um sistema que significa que você não está procurando os números dos danos ao atirar em um inimigo, ao invés disso, você está ouvindo o satisfatório "clunk" de sua armadura caindo aos pedaços.

Quando combinado com a regeneração de saúde (tirando o incômodo de itens de cura de seu estoque limitado), ajuda cada batalha a se mover em um ritmo rápido.

O único momento em que Warzone se sente um pouco desequilibrado é quando os jogadores que acumularam seus killstreaks começam a ativá-los no final do jogo, conforme o círculo se fecha. Os UAVs foram nerfados para um raio de 100m, mas quando o círculo final não é muito maior do que isso e já há um ataque aéreo para enfrentar, pode parecer duro - melhor guardar o seu para mais tarde, apenas por segurança.

Plunderwall

Embora o modo Battle Royale seja sem dúvida o destaque deste pacote gratuito, o modo Plunder também está incluído. Aparentemente, ainda está em beta, mas gira em torno de coletar o máximo de dinheiro possível antes de escapar do mapa.

Cada partida dura meia hora e os revives estão em vigor, mas é uma maneira divertida de explorar o mapa um pouco mais do que você normalmente pode no decorrer de um único jogo de Battle Royale, ao mesmo tempo que retira um pouco da pressão para os recém-chegados .

Mas nem tudo são boas notícias. Embora Warzone esteja se mostrando extremamente popular, houve alguns problemas em que os jogadores simplesmente não conseguiam entrar no jogo.

Isso ocorre porque os servidores não estão sendo preenchidos corretamente - e também houve algum tempo de inatividade inesperado do servidor. Parece que esses problemas estão sendo corrigidos, mas com relatos de falhas de revive infinitas também, pode não ser a pior coisa esperar alguns dias extras antes de começar.

Veredito

Apesar de alguns problemas iniciais, Warzone mostrou o suficiente em seus primeiros dias para sugerir que veio para ficar, pelo menos mais do que Blackout. Seus disparos são satisfatórios, seu mapa é recompensador de explorar e oferece conceitos interessantes mais do que suficientes, como o Gulag e os Contratos, para fazer cada partida parecer totalmente única, onde quer que você pouse. Nós veremos você lá fora.

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