A crítica média

Informações de revisão

Tempo de jogo: 11 horas

Plataforma: Xbox Series X

“Deixe-me experimentar você”, uma voz rouca respira das sombras, enquanto rastejamos pelos corredores dilapidados do hotel Niwa abandonado - sabendo que a criatura que proferiu as palavras poderia estar esperando no próximo corredor. No entanto, sabemos, a partir das horas já passadas com O Médium, que esta criatura, a Bocarra, não vai simplesmente saltar sobre mim - isso seria muito fácil. Em vez disso, vamos tropeçar nele na próxima sala, sua aparência pura e simples, combinada com sua intenção de me vestir como uma luva, o suficiente para causar arrepios na minha espinha. Mas não podemos nem ter certeza de que isso vai acontecer, este não é um jogo fácil de prever.

E essa é a beleza de The Medium da equipe de Bloober. Ele nunca sente a necessidade de inundar você com pulos de susto, que logo perdem seu impacto, ou de lançar todos os clichês de terror do livro desde a palavra “vá”. Em vez disso, a tensão é construída lenta e deliberadamente. Quando você pensa que sabe o que esperar deste thriller psicológico, a fórmula é alterada mais uma vez, criando uma sensação constante de desconforto.

Embora essa inquietação o encha de pavor com o tempo de jogo de 11 horas, essa não é a única ambição do desenvolvedor: em vez disso, a Bloober Team criou uma história cheia de reviravoltas que faz você querer perseverar e desvendar os mistérios do hotel Niwa - e quais as ligações para nossa protagonista média, Marianne.

O Medium traz o terror clássico da câmera fixa para os dias modernos, que vimos com nomes como até Dawn, mas certifique-se de adicionar seu próprio toque por meio do recurso de 'divisão' que mostra Marianne movendo-se entre o mundo 'real' e o mundo espiritual, adicionando uma nova dimensão aos elementos do quebra-cabeça que vimos em títulos semelhantes, como as primeiras entradas da série Resident Evil. E embora haja alguns problemas de ritmo na última parte do jogo, e a história possa ser difícil de acompanhar, isso prova que a Equipe Boober tem a fórmula perfeita para nos assustar demais.

O preço médio e a data de lançamento

  • O que é? Um jogo de terror psicológico dos criadores de Layers of Fear
  • Data de lançamento? 28 de janeiro de 2022-2023
  • Em que posso jogar? Xbox Series X / S e PC
  • Preço? Grátis no Xbox Game Pass ou cerca de £ 40 / $ 50 (não disponível em AU)

Tudo começou com uma garota morta

  • O recurso de divisão adiciona uma nova camada à resolução de quebra-cabeças
  • Os quebra-cabeças são um pouco simples demais e a linearidade impede a exploração
  • Muitos itens colecionáveis ​​para descobrir que dão corpo à história

No papel, a história do Medium pode ser mal interpretada como outro jogo de terror estereotipado. Você joga como Marianne, uma médium poderosa, que é capaz de existir em duas realidades diferentes: o mundo "real" e o mundo espiritual. Assombrada por imagens de uma menina morta, Marianne viaja para o dilapidado Hotel Niwa, seguindo a dica de que o resort decadente pode conter os segredos das visões - e de seu passado.

The Medium vê o Bloober Team se inclinando em sua história polonesa, com o jogo ambientado na Polônia pós-comunista - um fio que percorre o coração da narrativa do jogo. Como tal, o resort Niwa é o epítome da arquitetura brutalista, fria e vasta, o cenário perfeito para mantê-lo inquieto: você certamente não é bem-vindo aqui.

A travessia de Marianne pelo Niwa é bastante linear, com o jogo definindo um caminho claro à sua frente para onde você deve ir e pistas bastante diretas de como você chegar lá. A maior parte de sua progressão depende da resolução de quebra-cabeças: principalmente encontrar o item aplicável para usar, que removerá o obstáculo em seu caminho e permitirá que você avance ou descobrir o item que desenterrará mais da história. Este é um método experimentado e testado que funcionou bem para empresas como Resident Evil, mas Bloober coloca sua própria marca nele com a inclusão do recurso "dividir".

Como mencionado anteriormente, Marianne existe tanto no mundo "real" quanto no mundo espiritual. Na palavra real, ela vê as coisas como qualquer um de nós veria (o que significa que ela não pode ver algumas coisas, mas vamos voltar a isso mais tarde), mas no mundo espiritual a Niwa se transforma em um reino de pesadelo infernal espalhado em decomposição corpos, alcatrão preto e um tentáculo rastejante ocasional. Na maioria das vezes, jogamos como Marianne no mundo real, no entanto, em certos pontos do jogo, a tela se divide, mostrando em tempo real Marianne existindo tanto no mundo real quanto no mundo espiritual. Esta é a chave para muitos quebra-cabeças do The Medium, já que há casos em que Marianne vê coisas no mundo espiritual que ela não pode ver no mundo real, e vice-versa.

Em alguns casos, Marianne também pode "sair" de seu corpo, permitindo que você jogue apenas no mundo espiritual. Isso é útil nos casos em que o caminho de Marianne está bloqueado por um objeto no mundo real, mas é transitável no mundo espiritual, pois significa que ela pode sair de seu corpo, ultrapassar o obstáculo no mundo espiritual e depois no espírito mundo resolver o problema que está obstruindo seu caminho no mundo real. Então, por exemplo, em um caso, Marianne está tentando usar um elevador, mas o elevador não tem energia. Enquanto ela não pode passar pelas portas do elevador no mundo real, ela pode no mundo espiritual, então você sai do corpo dela e vê que há uma caixa de força do lado de fora da porta do elevador. Você pode então pesquisar rapidamente no mundo espiritual por um poço espiritual, do qual Marianne pode absorver energia para usar certas habilidades, e então retornar à caixa de energia e usar uma explosão de energia nela - carregando a caixa de energia e, portanto, fazendo o elevador voltar para dentro vida em ambos os mundos.

O recurso de divisão adiciona uma camada extra à resolução de quebra-cabeças do Meio, fazendo você pensar um pouco mais sobre como abordar os quebra-cabeças, em vez de simplesmente encontrar uma chave e colocá-la na porta. Além disso, você só tem um certo tempo para ficar apenas no mundo espiritual, já que Marianne se desintegra quanto mais você fica, até que ela finalmente morra. Não há tempo definido para o tempo que isso leva de acordo com Bloober, que comparou isso ao esgotamento de oxigênio em jogos onde você pode nadar debaixo d'água. Basicamente, mova-se da maneira mais rápida e eficiente possível.

Mas, apesar dessa abordagem refrescante, esses quebra-cabeças não são particularmente difíceis e às vezes parecia que a solução era um pouco simples demais, dada a linearidade do jogo, há tantos lugares onde você pode procurar o item de que precisa. Embora haja algum tempo para explorar cada cômodo em que você está e muitos ecos e memórias para descobrir que dão corpo ao enredo da história, se você perder a chance de descobri-los é tarde demais, você passa rapidamente para o próximo área com pouca chance de refazer as etapas anteriores.

Gostaríamos que houvesse mais oportunidades para explorar Niwa por nós mesmos, já que às vezes parece que estamos sendo empurrados durante o jogo, com Bloober segurando nossa mão a cada passo do caminho.

Uma história perdida pelo ritmo no final do jogo

  • A história é bem elaborada e cheia de reviravoltas
  • Perde o ritmo na última parte do jogo
  • O Maw é um adversário terrível, mas perde seu fator de medo à medida que você prossegue

Às vezes, essa restrição funciona para a vantagem do Médium, pois cria uma sensação de confinamento ao encontrar o residente mais indesejado de Niwa. Como mencionado anteriormente, o principal antagonista do jogo é The Maw, uma criatura alta e delgada com uma língua chicoteante, asas esfarrapadas e que inexplicavelmente gosta de andar na ponta dos pés. Dublado por Troy Baker (sim), esta criatura é extremamente enervante, murmurando ameaças de arrepiar a pele para você quando se aproxima. Marianne só pode ver esta criatura no mundo espiritual, onde ela pode se proteger até certo ponto usando a energia que ela coleta do espírito, mas no mundo real ela aparece apenas como um esboço tênue, com as únicas opções sendo enganar ou furtivamente em torno dele.

Embora o Maw desempenhe um papel integral na história do Médium, ele começa a perder seu fator de medo quanto mais você o encontra. Há ocasiões em que Bloober abala as coisas, tendo o adversário abordando você de uma forma diferente - e nesses momentos o nosso coração disparava. Mas isso parecia diminuir à medida que o jogo progredia, à medida que o jogo se inclinava mais para a história do que para o terror.

Isso não é uma coisa tão ruim, pois a história é envolvente. Ficamos presos desde o início, intrigados para descobrir mais sobre os segredos de Niwa e como Bloober incluiu a história da Polônia na narrativa. Há muitas reviravoltas também e o jogo segue em direções que não esperávamos necessariamente. Nos primeiros três quartos do jogo ou mais, esta história abrangente é bem passada, permitindo que você lentamente descubra o que exatamente está acontecendo. No entanto, na última parte do jogo (sem spoilers) - e sem dúvida o mais crítico - o ritmo perde o equilíbrio e quase parece apressado. Muitas informações voam até você ao mesmo tempo e, embora você consiga entender o que está acontecendo, os detalhes mais sutis são fáceis de perder - vários dias depois, ainda estamos tentando juntar algumas peças, apesar de pegar todos os itens colecionáveis ​​que pudemos. Se perder uma linha-chave, você pode ficar completamente perdido.

É uma pena, já que fomos completamente absorvidos pelo Médium em sua maior parte. Se tivéssemos tido mais tempo para marinar nas revelações maiores no final do jogo, mais tempo para respirar, então teria feito maravilhas para o impacto da história.

Horror clássico modernizado

  • Score faz um excelente trabalho definindo a atmosfera
  • Câmera fixa que dá vibrações clássicas de terror
  • O terror depende do aumento da tensão, em vez de sobressaltos

Embora haja alguns aspectos em que O Meio vacila, a atmosfera não é única. Bloober faz um trabalho fantástico em fazer você se sentir sempre desconfortável, tanto pelo ambiente mencionado anteriormente de Niwa quanto por sua trilha sonora maravilhosamente elaborada. Uma das maiores flexibilidades do Medium é que sua trilha foi composta em conjunto pelo compositor do Silent Hill Akira Yamaoka e pelo próprio Arkadiusz Reikowski da Bloober Team. Enquanto Yamaoka foi encarregado de compor a partitura do mundo espiritual, Reikowski marcou o mundo real.

As duas pontuações funcionam brilhantemente juntas e autônomas, com a mudança entre as duas pontuações sendo imediatamente óbvia à medida que você passa de um mundo para o outro. Enquanto o mundo espiritual é imediatamente assombroso, misturado com sinos intermitentes e sons vocais melancólicos, em contraste, a trilha sonora do mundo real nos dá vibrações de terror dos anos 80 graças ao uso pesado de um sintetizador semelhante, em muitos aspectos, a Stranger Things.

E não é apenas a trilha sonora que remonta aos horrores clássicos do passado, o The Medium apresenta uma câmera fixa, à la Silent Hill e o clássico Resident Evil. Embora não vejamos esse ângulo de câmera muito usado em jogos modernos, ele faz maravilhas ao criar a sensação constante de que você está sendo observado - embora possa ser difícil se acostumar para quem nunca jogou horrores clássicos.

Tudo isso junto para fazer um jogo que parece uma homenagem adequada a esses titãs do gênero. Isso cria uma imprevisibilidade para o Médio que vê os jogadores constantemente nervosos com o medo do desconhecido, ao invés de esperar um susto quando parece apropriado. O Medium tem apenas um susto de salto e, quando é usado, funciona absolutamente porque você nunca esperava em primeiro lugar.

Veredito

O meio é mais inteligente do que um jogo de terror comum. Em vez de confiar em sustos de salto para emoções baratas, ele faz um trabalho brilhante de construir lentamente uma atmosfera que o mantém no limite o tempo todo. Mas este não é um jogo que visa apenas assustar o bejesus fora de você, há também uma história bem trabalhada aqui que contém muitas voltas e reviravoltas para mantê-lo adivinhando - e que aumenta a imprevisibilidade do jogo - enquanto o recurso de divisão adiciona uma camada extra ao elemento de quebra-cabeça clássico.

No entanto, The Medium está decepcionado com seu ritmo fraco no final do jogo, que pode fazer você perder o controle de sua história se você não prestar muita atenção, e que tenta fazer muito (talvez demais) em um curto espaço de tempo - afinal o jogo dura apenas 11 horas. Também descobrimos que queríamos mais uma oportunidade de explorar o mundo do Médium e, às vezes, parecia que estávamos sendo empurrados pela história com pouco tempo para respirar ou apreciar o que nos rodeia.

Não é o jogo mais longo, mas o preço reflete isso, onde a maioria dos jogos Xbox Series X pode custar cerca de £ 60 / $ 70, The Medium vem em torno de £ 40 / $ 50 - e é grátis no Xbox Game Pass.

The Medium é recomendado para aqueles que amam um jogo de terror clássico que é mais inteligente da maneira que te apavora e - apesar de suas quedas - nós gostamos muito dele.

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