Bravely Default 2 revisão

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Anonim
Informações de revisão

Tempo de jogo: 45 horas

Plataforma: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (ou Bravely Default II) é catnip para apologistas de RPG clássicos. Seus personagens se agrupam em uma linha de um lado da tela do Nintendo Switch e os inimigos se coagulam do outro. Vocês se revezam lamentando um ao outro com habilidades físicas e mágicas até que uma das partes vacile. Durante a maior parte das 60 horas, isso não muda. Bravely Default, como uma série, sempre foi projetado para adicionar algum talento às antigas batalhas por turnos - colocando em camadas a mecânica titular curiosa em cima da familiar para criar algo novo. Ou novo o suficiente, de qualquer maneira.

O jogo pretende ser um capítulo totalmente novo na série - muito parecido com os jogos numerados de Final Fantasy ou Dragon Quest, estabelecendo um mundo totalmente novo a cada entrada - e como um novo começo para jogadores que desejam colocar seus dentes em um nova aventura de RPG, é excelente. Mas, apesar de todos os floreios e revisões da fórmula básica do RPG que fez, Bravely Default 2 ainda se sente limitado e prejudicado por sua obsessão com Final Fantasy 3 ou The 4 Heroes of Light.

De muitas maneiras, Bravely Default 2 itera em Bravely Default e Bravely Second; a história é mais sombria e perde o brilho YA higienizado do primeiro jogo. O combate é mais difícil e revela-se sobrecarregado de opções e fazendo com que você resolva quebra-cabeças para progredir. O próprio mundo é mais amplo e mais variado - às vezes, ao custo de se sentir vazio ou sem alma. Por mais que a equipe de desenvolvimento ouse mergulhar em novas águas, muitas vezes tem medo de se comprometer totalmente com o mergulho … e isso pode ter um impacto no jogo como um todo.

Preço e data de lançamento Bravely Default 2

  • O que é? O terceiro jogo da nova série JRPG, inspirado em títulos de gênero clássicos
  • Data de lançamento? 26 de fevereiro de 2022-2023
  • Em que posso jogar? Nintendo Switch
  • Preço? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Esperando por um herói

  • Gira em torno de quatro Heróis da Luz em uma jornada para salvar o mundo
  • Adere a muitas convenções de RPG agora padrão
  • Continua a fórmula clássica da série (para o melhor e para o pior)

A partir do momento em que você inicia o jogo, os tropos começam a chegar e não param: o personagem principal é um pirata solitário que é levado à praia após uma tempestade, aparentemente abençoado pela luz divina de um cristal. Ele acaba encontrando uma dupla de viajantes desorganizados, que estão procurando Asteriscos (que conferem Jobs aos seus personagens) e o contratam para ajudar. Rapidamente e convenientemente, você encontra a princesa deposta de uma nação destruída - e a partir daí, todos vocês se unem para ajudar a princesa a recuperar seu trono perdido.

No entanto, pelo menos todos os personagens têm um pouco mais de agência do que nos títulos anteriores de Bravely. A equipe de localização bateu fora do parque com suas escolhas de dublagem e script, e uma menção especial deve ser feita a Side UK e o talento de locução que eles escolheram. Ter uma cidade inteira de amigáveis ​​magos escoceses negros? Inspirado. Ter um dos primeiros vilões que você encontrou percebido como um chad australiano arrogante? Brilhante. Escolher o orçamento de Bjork como um de seus quatro heróis principais? Improvável, mas funciona muito bem.

Se você aprendeu um RPG antigo - ou qualquer um dos outros títulos de Bravely - o resto parecerá uma fórmula bastante: você viaja de cidade em cidade, resolvendo os problemas dos locais e desencavando uma conspiração mais ampla enquanto você está nisso. Normalmente, o centro dos problemas da cidade será um funcionário corrupto ou um ator malicioso de má-fé que está incomodando o povo para seus próprios fins diabólicos. Como a arte imita a vida, hein? Você e seus camaradas - por meio de uma série de batalhas, aventuras rastejantes de masmorras e uma busca estranha - acertem os erros, endireitem as coisas e sigam para a próxima cidade.

Estilize-o

  • Mistura peculiar de estilos de arte - alguns lindos, outros feios
  • O desempenho varia de suave a instável, aparentemente por capricho
  • Dublagem divertida, autoconsciente e envolvente

Cada cidade que você visita parece incrível. Cada masmorra em que você entra ganha vida com sua própria paleta, seu próprio conjunto de ativos gráficos, seus próprios monstros únicos. Embora muitos possam ser modelos de cores trocadas, pelo menos o desenvolvedor respeita seus ambientes o suficiente para unificar os habitantes das masmorras com algumas baforadas extras de mofo aqui e ali, ou cobri-los de lama, ou fazê-los usar pequenos chapéus de plantas, ou o que quer que seja, dependendo onde eles vivem. O OST, como você esperaria de um jogo da Square Enix, também combina todos esses locais variados com verve e charme sem esforço. Muito legal.

O que não é tão bom é a animação esquisita e instável, os modelos de baixo polígono dos personagens humanos, o atraso não incomum em batalhas que farão com que o jogo não mostre por que um inimigo absorveu seus ataques, ou por que eles contra-atacaram e agora você está sentado na tela Game Over. Otimização - para jogabilidade portátil e acoplada - deixa muito a desejar. Mas talvez seja porque mudar uma série de 3DS para Switch é bastante complicado, especialmente quando todo o seu estilo de arte foi concebido e aperfeiçoado em torno de uma pequena tela de 800 × 240. Transplantar aquele atacado para hardware HD simplesmente não parece muito bom quando se trata de modelos 3D.

E isso cria um dos principais problemas do jogo: até mesmo as batalhas mais climáticas às vezes têm dificuldade para se conectar por causa de quão duvidoso o jogo pode parecer Finalizar um chefe com um ataque especial que pula quadros da animação e então … termina … parece estranho. Desanexado. Insatisfatório. Isso não acontece o tempo todo, mas a inconsistência no desempenho, as animações incompletas e a sensação geral de alguns dos gráficos 3D se combinam para fazer o jogo - muitas vezes - parecer anticlimático.

Por que você não arruma um emprego?

  • O sistema de trabalho sustenta cada batalha e quebra-cabeça de combate no jogo
  • Jogadores preocupados com o grind podem querer perder isso
  • Entusiastas mín-máx, comam seu coração

E isso é uma pena, porque a característica mais forte do Bravely Default 2 é o combate. Trazer a mecânica homônima permite que os jogadores joguem ou joguem com segurança - para Brave é usar um turno antes do tempo, para Default é estocar um turno e usá-lo mais tarde (tomando uma postura defensiva enquanto isso). Em vez de fazer isso para toda a equipe, como nos jogos anteriores, agora você controla os comandos Brave / Default por personagem.

Parece bastante simples, mas então o desenvolvedor Clay Tech Works começa a tecer em muitas outras pequenas partes móveis que tornam os quebra-cabeças de combate posteriores diabólicos em sua complexidade. Considerando que cada personagem pode ter uma tarefa principal e uma sub-tarefa, pode carregar equipamentos que os tornam mais ou menos propensos a serem vítimas de ataques, e pode equipar dois acessórios que lhes permitem negar mudanças de status ou danos elementais … tudo pode ficar um pouco opressor.

E isso é irônico, realmente, considerando que o desenvolvedor afirmou que Bravely Default 2 foi projetado para agarrar jogadores de RPG que encontram novos títulos de gênero "impenetráveis". A vantagem dessa estratificação do Jenga mecânico é a satisfação quando você acerta; enfrentando um chefe de fim de capítulo com as armas certas equipadas, os empregos certos em ordem e o ritmo Corajoso / padrão certo em mente e esmagando seus últimos 20.000 HP em um turno - com todos os seus personagens Enfrentando seus corações - é uma sensação estupenda. O tipo de mecânica de risco / recompensa que move sua bunda um pouco mais perto da borda da cadeira, que faz sua respiração ficar presa um pouco na garganta.

Se você é um fã de grinding, ficará feliz que o desenvolvedor roubou - no atacado - os controles de uma mão dos jogos 3DS. Isso significa que, se você estiver jogando no Switch Lite, por exemplo, você pode controlar tudo pelo lado esquerdo do Switch, ou JoyCon esquerdo, e usar a outra mão para rolar suas sociais e assim por diante. Você provavelmente precisará moer também; existem alguns saltos de nível bastante perceptíveis e picos de dificuldade se você estiver jogando em algo diferente do modo mais fácil. Felizmente, há também uma função no jogo que permite que você colete itens que aumentam o nível e o trabalho enquanto o jogo fica ocioso … mas é lento e tem a intenção de ser um companheiro para o seu grind, não um substituto para ele.

Veredito

Além de algumas queixas quando se trata de configurações estereotipadas, problemas gráficos e otimização, Bravely Default 2 é um RPG sólido. Os fãs de RPGs japoneses clássicos - que anseiam pelos dias tranquilos de combate por turnos, matemática mín-máx e uma história linear - encontrarão algo especial neste projeto. Os devotos adequados do RPG vão encontrar alegria no intrincado sistema de batalha, que transborda de possibilidades a cada passo e às vezes ameaça sobrecarregar. Os masoquistas e maníacos se arrepiarão de alegria com o final do jogo profundo e gratificante e com a promessa de chefes e monstros superpoderosos enfiados nos recessos mais sombrios do mundo.

É um jogo sólido e que expande o que funcionou nos títulos anteriores do Bravely, ao mesmo tempo que expande o que não funcionou. Um jogo que recompensa o pensamento tático, coça sua ânsia de exploração incessante e faz tudo com charme e autoconsciência? Parece um trabalho para o Bravely Default 2.

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