Revisão de retorno

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Anonim
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Tempo de jogo: 33 horas

Plataforma: PlayStation 5

O retorno é um desafio. Um pop-up antes de você iniciar o jogo avisa sobre isso, mas não significa que você estará preparado. O desenvolvedor Housemarque combinou os níveis em constante mudança e a morte permanente de roguelikes em um jogo que de outra forma seria um jogo de tiro em terceira pessoa de grande sucesso, mas o que torna Returnal desafiador não é simplesmente o fato de ser um roguelike "difícil", é a imprevisibilidade do jogo .

Returnal é um jogo cheio de encontros arriscados que podem significar a diferença entre uma corrida bem-sucedida e uma mais difícil, enquanto os jogadores estão constantemente à mercê do saque que podem - ou não - pegar, graças à geração aleatória. Uma corrida de sorte com o saque certo pode significar a diferença entre o sucesso e o fracasso, especialmente considerando que você tem poucas atualizações persistentes entre as corridas (particularmente nos biomas anteriores, como os seis ambientes distintos do jogo são chamados), o que pode fazer você se sentir como você estamos moendo e começando do zero ao mesmo tempo.

Mas cada morte em Returnal - e você vai morrer, muito - não é totalmente inútil, pois desenterra mais da história, revela segredos que você pode ter perdido antes e potencialmente oferece melhor saque (mas às vezes você está apenas azarado). O ambiente em constante mudança mantém as coisas frescas para que, mesmo quando você morre pela vigésima vez, existe a possibilidade de você tropeçar em um cômodo que nunca viu antes - e pode não encontrar novamente.

Se a jogabilidade de Returnal é para você ou não, dependerá de suas preferências de jogo, mas é difícil para qualquer um negar o quão incrivelmente envolvente o jogo é como um todo. A combinação da utilização sutil de feedback tátil e gatilhos adaptativos do controlador DualSense PS5, a tecnologia de áudio 3D da Sony e o ambiente totalmente hipnotizante proporcionam uma das experiências de jogo mais envolventes que já desfrutamos até hoje, fora da RV. Esta imersão adiciona profundidade significativa à história um tanto bizarra e intrigante do jogo, e vê Returnal ganhando seu lugar como um exclusivo PS5 de última geração.

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Preço de retorno e data de lançamento

  • O que é? Um jogo de tiro em terceira pessoa roguelike exclusivo para PS5
  • Data de lançamento? 30 de abril de 2022-2023
  • Em que posso jogar? Playstation 5
  • Preço? A edição padrão custa aproximadamente $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95

Viver. Morrer. Repetir

  • Um mundo em constante mudança mantém as coisas frescas
  • Um thriller psicológico no coração
  • A história alimentada por gotejamento o convida a continuar

Returnal é centrado em torno do piloto espacial Selene, que bate sua nave, Helios, em um planeta alienígena chamado Atropos. Mas Atropos está preso em um loop temporal, o que significa que cada vez que Selene morre - e ela vai morrer com frequência - ela começa um novo ciclo de vida começando no local do acidente. Equipada com um traje de alta tecnologia, Selene parte para uma batalha em Átropos e quebrar o ciclo, o que permitirá que ela escape.

Mas este não é um caso simples de Selene tendo que trabalhar seu caminho através do mesmo mapa repetidamente; em vez disso, a cada ciclo de reinicialização, o mundo muda. Cada um dos seis biomas tem um ambiente diferente, incluindo ruínas de florestas antigas e planícies desérticas, e é composto de "salas" muito parecidas com masmorras. Mas quando o ciclo redefine a ordem desses quartos muda - às vezes, um quarto que você visitou no último ciclo não está disponível neste ciclo. Além disso, os inimigos nessas salas também mudam, o que o mantém alerta, já que você nunca sabe em qual sala está prestes a entrar - ou o que se esconde lá.

Considerando o quanto você morre em Returnal, é uma jogada inteligente para manter as coisas frescas a cada execução; e, em alguns casos, reiniciar o ciclo permite que Selene pegue pedaços de informações da história que ela pode ter perdido, como registros do Scout que Selene gravou anteriormente e que dão dicas sobre a história (intrigante, mas bizarra). Mesmo quando você pensa que já viu tudo em um bioma, você pode se surpreender. Após quase 20 horas de jogo, encontramos uma sala com um tronco que nunca havíamos encontrado antes, apesar de termos percorrido o bioma inúmeras vezes antes. Em outras ocasiões, descobrimos paredes e portões destrutíveis, escondendo segredos que não havíamos visto antes; ou, em uma ocasião mais rara, descobriu que a casa do século 20 que fica perfeitamente preservada (e completamente fora do lugar) nas ruínas de um cômodo é realmente acessível.

Esta casa é uma parte fundamental da história de Returnal. Cada vez que a luz da varanda da casa pisca, Selene pode entrar, permitindo que ela revele um fragmento da narrativa geral que pode explicar por que ela pousou em Átropos e por que está assombrada por uma misteriosa figura de astronauta. Existem seis sequências de casas no total, uma para a conclusão de cada um dos seis biomas de Returnal. Embora essas sequências sejam surreais e inicialmente um pouco confusas, quanto mais você desbloqueia, mais começa a juntar as peças do thriller psicológico que está no centro de Returnal.

Entre os registros do batedor e as sequências da casa, Returnal propositalmente alimenta você com pedaços da história do jogo. É uma maneira brilhante de motivá-lo a continuar jogando quando você está lutando para chegar ao próximo bioma, dando a você apenas o suficiente para que você saiba que há algo mais na aventura de Selene do que inicialmente aparenta, mas fazendo você trabalhar para encontrar descobrir o que é isso.

Inferno de bala

  • Combate intenso
  • Armas para se adequar a diferentes estilos de jogo
  • Gatilhos adaptativos DualSense adicionam profundidade ao combate

Selene começa cada ciclo armado com apenas uma pistola de baixa potência e lâmina corpo a corpo, e cabe a você encontrar atualizações de proficiência de arma que desbloqueiam armas de nível superior conforme você avança. Felizmente, conforme você desbloqueia mais biomas, uma vez que você entra nos últimos após uma redefinição de ciclo, você é saudado com uma atualização de alta proficiência, então você pode simplesmente avançar com aquele bioma sem ter que aumentar sua proficiência em arma do zero.

Por exemplo, quando morremos no bioma três e começamos novamente no local do acidente, usamos o atalho de um bioma para ir direto para o bioma três, onde houve uma atualização de proficiência em arma no início, permitindo-nos usar armas em um nível superior imediatamente - para que não precisássemos desenvolver a proficiência em arma novamente. No entanto, ainda vale a pena tentar pegar todas as atualizações que puder antes de chegar lá.

Housemarque confirmou que existem 10 armas básicas, mais de 90 características de armas (cada uma com três níveis) e 10 alt-fires no Returnal. Essas armas geralmente reproduzem os grampos de armas do jogo, como uma pistola, espingarda, lançador de foguetes e rifle de assalto e uma lâmina corpo-a-corpo. Mas essas armas básicas têm características diferentes que se adaptam a uma variedade de estilos de jogo e inimigos; por exemplo, você poderia estar olhando para dois Spitmaw Blasters diferentes, um dos quais gera poças de ácido enquanto o outro dispara projéteis explosivos. Conforme você avança, você desbloqueia novos traços de arma e, mais tarde, pode adicionar novos, e você também será capaz de pegar versões de armas de nível superior.

Todas as armas parecem suaves e pesadas graças à utilização do Returnal dos gatilhos adaptativos do controlador DualSense, permitindo que você mantenha pressionado o gatilho esquerdo até a metade para um tiro de foco, ou até o fim para um tiro alternativo (mais poderoso). Esta utilização adiciona camadas ao combate, fazendo você pensar sobre o movimento do dedo no gatilho e permitindo que você sinta imediatamente o feedback de um tiro poderoso. É importante notar que este recurso pode ser desativado se desejar.

Descobrimos que era preciso muita tentativa e erro para encontrar o tipo de arma que nos convinha; e qual arma você usa também depende de qual inimigo você está enfrentando. Muitas vezes, especialmente à medida que você avança, os quartos de Returnal são um frenesi de bala que o vê utilizando uma combinação de sua arma, arma corpo-a-corpo e uma quantidade feroz de investida em inimigos que variam de alienígenas vestidos de tentáculos a robôs explodindo sem pernas - e isso nem inclui os chefes, que têm uma variedade de estilos de combate que, em algum momento, provavelmente encontrarão uma fraqueza em seu estilo de jogo.

Os tiroteios são intensos e, embora possam ser evitados na maior parte (além das salas de "bloqueio", todas as saídas são seladas), vale a pena tirar proveito dos recursos e saques que esses inimigos caídos largam quando possível. Dica profissional: correr para uma luta contra o chefe não vai necessariamente funcionar a seu favor.

A cada ciclo de reinicialização, os inimigos se tornam mais hostis, adicionando mais ferocidade a essas lutas. Mas, ao longo do tempo, você começa a ser capaz de identificar o "sinal" de um inimigo antes que ele ataque, tornando essas lutas uma dança mais fluida. Descobrimos, no entanto, que os cenários de combate com inimigos não-chefes começam a ficar bastante repetitivos - especialmente quando você percorre o mesmo bioma repetidamente.

Empreendimentos arriscados

  • Atualizações persistentes ou itens permanentes insuficientes
  • Encontros arriscados podem fazer ou quebrar uma corrida
  • Isso o incentiva a varrer outros biomas

Além das armas, alguns dos itens mais importantes de Returnal são artefatos. Artefatos concedem atualizações ao Selene, como melhorar o dano corpo a corpo ou aumentar a proteção. Embora os artefatos sejam muito úteis, a maioria não persiste por meio de ciclos - e os que você obtém em sua corrida são, novamente, aleatórios. Isso significa que, se você morrer, perderá todos os artefatos e armas que reuniu naquele ciclo. Há uma séria falta de atualizações persistentes no Returnal, e às vezes isso faz com que a progressão pareça uma tarefa ingrata.

Um pouco de flexibilidade aqui poderia ter feito maravilhas. Embora espancar um chefe realmente difícil seja incrível, você é trazido de volta à terra quando, após sua próxima morte, você percebe que perdeu o bom saque que recebeu deles.

Conforme você avança no jogo e derrota mais chefes, mais tecnologia e atualizações permanentes tornam-se disponíveis, o que torna um pouco mais fácil passar pelos biomas. Mas, para chegar a esse ponto, você meio que precisa se contentar com o que está à sua disposição.

Pegar o máximo de artefatos que puder em sua corrida é recomendado, e alguns podem ser criados usando um fabricante. Fabricantes transformam Obolites, um recurso amarelo brilhante que você encontra no jogo, em artefatos específicos (exatamente quais artefatos um Fabricator pode criar mudanças a cada corrida) - embora Fabricators quebrados criem artefatos aleatórios. Você pode colher Obolites matando inimigos e, ocasionalmente, em recipientes ou estátuas com olhos amarelos brilhantes.

A coleta de obolitos e saques são elementos do Returnal que quase o incentivam a fazer uma varredura limpa de cada bioma em seu caminho para seu objetivo, pois há uma quantidade finita de Obolites para coletar por bioma, e eles são extremamente úteis, pois também permitem que você compre artefatos em Fabricators em vez de depender exclusivamente do saque gerado aleatoriamente do jogo. É uma questão de pesar se você acha que vale a pena.

Encontros arriscados são uma grande parte do Returnal. Por exemplo, é possível usar um recurso mais raro chamado Ether para obter artefatos de um dispositivo alienígena, chamado Cthonos, no local da queda de Selene, depositando uma certa quantidade de Ether no Cthonos e recebendo um artefato aleatório em troca - desbloqueando aquele artefato para inclusão em ciclos futuros.

Mas o Ether também é superutil para vários outros propósitos. Em vez disso, você pode usá-lo para limpar recipientes, chaves ou resina de saúde infectados com malignidade, que - quando deixados por limpar - trazem o risco de causar o mau funcionamento do seu traje. Usando o Ether para limpar a malignidade, Selene pode pegar ou abrir esses itens com segurança, sem qualquer risco. Mas se você optar por não limpar esses itens, então há uma chance (variando de baixa a alta probabilidade) de que você sofra um mau funcionamento do traje como resultado de abrir ou pegar itens independentemente - embora, esses defeitos possam ser removidos completando certas tarefas. É impossível dizer se usar seu Ether, ou mesmo arriscar um possível mau funcionamento, valerá a pena - particularmente com contêineres, que podem conter grandes saques ou algo totalmente inútil.

Ether também pode ser usado para limpar os corpos de outros batedores caídos (se online estiver habilitado), já que você pode pegar alguns de seus saques. Alternativamente, você pode vingar um batedor caído para tentar pegar o Ether - mas isso é um pouco mais arriscado. Vingar um batedor significa que um grande inimigo surgirá e precisa ser morto para que você receba sua recompensa de Éter; mas, em alguns casos, o batedor morto se transformará em uma criatura monstro parasita que simplesmente precisa ser morta. Foi mal cara.

Com o Ether sendo um recurso bastante raro, cabe aos jogadores decidir qual cenário tem mais probabilidade de pagar a longo prazo - e às vezes não é uma decisão fácil de tomar quando você está contra a parede.

Ainda mais arriscado é pegar um Parasita, o que dá a Selene um buff e um de-buff (concedendo efeitos positivos e negativos) - por exemplo, você pode obter maior poder de arma, mas apenas se estiver parado. É um jogo constante de pesar o risco contra a recompensa e, às vezes, ser muito ganancioso pode prejudicá-lo a longo prazo.

Só mais uma vez

  • O mapa torna a navegação mais fácil
  • Traversal se torna mais fácil conforme você avança
  • As corridas podem ser desnecessariamente longas

Navegar no mundo de Returnal é bastante simples e torna o que poderia ser uma tarefa trabalhosa muito mais fácil. Um mapa ajuda a manter o controle sobre as salas em que você esteve e indica quais salas próximas são simplesmente caminhos laterais - provavelmente contendo pilhagem - e quais são os principais portais que conduzem ao objetivo (destacados em laranja no mapa). Este é um recurso útil, especialmente à medida que você desbloqueia mais biomas, pois permite que você percorra rapidamente os biomas que o impedem de alcançar o bioma (e o objetivo) que você realmente precisa alcançar - destacando os atalhos que fazem essa jornada mais fácil em biomas posteriores.

Uma fonte de frustração para nós com os dois primeiros biomas foi o fato de que o ciclo de Returnal não é reiniciado a partir do bioma desbloqueado mais recentemente; em vez disso, você reaparece no local do acidente e tem que percorrer todos os biomas previamente desbloqueados antes de chegar ao ponto em que morreu. Então, por exemplo, quando chegamos ao meio do segundo bioma e morremos, iríamos reaparecer no local do acidente e teríamos que passar pelo bioma um para entrar no bioma dois.

Embora isso possa desanimar alguns jogadores, levando-os a pensar que este será o caso para todos os biomas, podemos garantir que não. À medida que mais biomas são desbloqueados, fica cada vez mais fácil acessar seu bioma desbloqueado mais recentemente - por meio de tecnologia e progressão de história - embora a facilidade com que você seja capaz de atravessar atalhos ainda dependa de quão perto de você a sala que contém esse atalho é gerada no próximo ciclo.

No entanto, mesmo quando você começa a desbloquear esses atalhos, as corridas ainda são longas. A cada corrida, os jogadores normalmente procuram ter que completar o bioma a partir do qual redefiniram e aquele que estão realmente tentando completar. Embora em alguns casos isso seja útil, pois permite que você pegue alguns equipamentos extras ou saúde, muitas vezes é mais um aborrecimento desnecessário, o que esgota seu tempo mais do que qualquer coisa. E, com os inimigos ficando cada vez mais hostis a cada ciclo, muitas vezes você pode não estar chegando ao ponto que precisa.

Uma experiência verdadeiramente de última geração

  • Áudio 3D e DualSense adicionam imersão
  • Opções de acessibilidade
  • Os tempos de carregamento são mínimos

Returnal é compreensivelmente um exclusivo PS5. Enquanto os jogadores de PS4 vão querer colocar as mãos na próxima oferta original da Sony, sentimos que o jogo simplesmente não teria funcionado em hardware de última geração.

Dado que a jogabilidade é baseada em mortes e renascimentos constantes, o SSD super-rápido do PS5 torna este ritual muito menos frustrante do que poderia ter sido no PS4. Os tempos de carregamento são extremamente rápidos e as transições são contínuas, tornando você mais inclinado a voltar para mais.

Além disso, Returnal é uma vitrine brilhante para a tecnologia do PS5. O feedback tátil do DualSense é bastante sutil, reagindo suavemente aos eventos na tela de uma forma que não interrompe sua atenção, mas aumenta a experiência. E se você estiver jogando com fones de ouvido, que permitem o áudio espacial 3D do PS5, o ambiente de Returnal realmente ganha vida - você pode ouvir o deslizar das criaturas do mundo ao fundo, o estrondo de uma tempestade à distância e as gotas de chuva caindo no capacete de Selene.

Toda essa imersão às vezes nos deixava um pouco enjoados, mas o Housemarque oferece uma seleção de opções de acessibilidade que incluem a remoção do desfoque de movimento, ajustes para daltonismo e muito mais.

Veredito

Returnal é o jogo perfeito para quem adora um desafio com um toque extra. É um jogo de risco, com sua imprevisibilidade definindo o grau de desafio mais do que os próprios inimigos. Quando Returnal é desafiador, é punitivo, e muitas vezes ficamos presos por horas a fio em certos pontos - com a imprevisibilidade que significa que a estratégia só poderia nos levar até aqui, tínhamos que torcer para que nossa próxima rodada de saque fosse mais sortuda do que o durar.

Mas é difícil negar que Housemarque fez algo diferente com Returnal, misturando um roguelike com um atirador de terceira pessoa de grande sucesso - e criando um inferno de bala de arcade que é diferente de tudo que já vimos da Sony antes.

Returnal é um exclusivo PS5 que atende enfaticamente aos padrões do que temos clamado do novo console, e é uma vitrine fantástica para o que este novo hardware é realmente capaz.

Embora a fórmula do Returnal possa ser algo que frustra muitos jogadores, outros vão adorar sua ação em ritmo acelerado, narrativa psicologicamente emocionante e empreendimentos arriscados - e com um preço de $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95, vale a pena identificar em qual desses campos você é provável que caia antes de começar o jogo.

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