Revisão do hino

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Anonim
Informações de revisão

Plataforma: PC

Tempo de jogo: 15 horas (jogo completo) 4 horas (demonstração) para revisão inicial

'Jogos como um serviço' é uma frase estranha e um gênero ainda mais estranho. Antes, apenas MMORPGs ocupavam esse espaço, mas nos últimos anos tivemos jogos como Destiny e The Division surgindo, jogos que visam ocupar sua mente o máximo possível.

Parece estranho, então, encontrar um jogo totalmente novo tentando se encaixar confortavelmente nesta área de jogos bem ocupada. No entanto, é exatamente isso que a BioWare - principalmente uma criadora de fantásticos jogos para um jogador - espera fazer com a Anthem.

O hino é ambientado em um mundo que foi deixado inacabado pelos deuses que o abandonaram. A única prova de que eles existiram é a aterrorizante tecnologia dos Shaper, que está se terraformando de forma selvagem e criando monstros enormes.

Com a humanidade à beira de ser completamente varrida da face do planeta, seu papel é lutar contra as figuras sombrias que desejam seu fim.

Atualização do hino: seis meses depois

A Anthem está conosco há seis meses meses e, devido ao seu status de ‘jogo como serviço’, achamos importante atualizar nossas ideias a respeito.

A Anthem tem corrigido constantemente muitas das reclamações de muitos jogadores e críticos. O objetivo aqui era um grande retorno em uma linha semelhante a alguns outros títulos nos últimos anos. Uma parte integrante desse processo é o Cataclysm, um evento que deveria ir ao ar em maio, mas foi adiado para agosto para garantir que as bases do jogo base fossem mais sólidas.

A história neste evento é relativamente curta e termina com você tendo que repetir a mesma coisa algumas vezes antes de terminar. A boa notícia é que você pode simplesmente pular direto para o Cataclismo quando quiser.

A causa da confusão mais recente da Anthem é um Vara Brom. Vara decidiu não aprender com os erros de literalmente ninguém na história do jogo e está tentando controlar o poder dos antigos deuses para si mesma.

Talvez ela não tenha interpretado a história original e visto o quão ruim tudo foi para o Monitor, quem sabe?

Sem surpresa, dá errado, e ela acaba fundida com algum poder divino, tudo com o objetivo de salvar seu povo. Pelo menos, é isso que o jogo parece estar sugerindo. As cenas são tão breves e cheias de jargões que mesmo um jogador experiente teria dificuldade para entender exatamente o que está acontecendo.

É um pouco mais frustrante com a dublagem peculiar nas missões da dita história. Há momentos em que as palavras seriam excelentes se apenas as vozes não soassem como se elas também tivessem desistido do pobre e velho Anthem.

Mas, talvez essas coisas não incomodem você; talvez você esteja aqui apenas para jogar.

Bem, as novas missões fazem você correr por aí fazendo buscas e outras partes maçantes, tudo levando você a entrar no Cataclismo de distorção da realidade. É aqui que as coisas se tornam genuinamente interessantes.

Dentro do Cataclismo está um conjunto de realidades em constante mudança. Enquanto Vara está tentando recriar o mundo para combinar com seus próprios ideais, existem pequenas realidades por todo o lugar. Cada um deles contém um tipo diferente de quebra-cabeça e, quanto mais você completar, mais pontos ganhará. Existem alguns bons quebra-cabeças aqui, mas, uma vez que você conheça o truque para eles, parece um pouco fácil demais.

Claro, haverá mais quebra-cabeças adicionados conforme o evento se desenrola, mas é difícil imaginar que eles não sofrerão dos mesmos problemas. Depois de concluir o suficiente desses eventos, você terá a chance de lutar contra a própria Vara, que se parece muito com um inimigo de outro título de 'jogos como serviço' relacionado à magia do espaço.

A luta do chefe tem alguns bons momentos. Vara é uma presença imponente e alguns de seus ataques exigem que você se esconda em áreas específicas. Em seguida, você precisa conciliar isso com estar constantemente ciente de quão estável é a realidade ao seu redor. Depois de concluí-lo, você é recompensado com cristais, que podem ser gastos em novos cosméticos ou outros itens na Loja Sazonal.

O evento em si é uma adição bem-vinda ao Anthem, mas a história deixa muito a desejar, e é difícil justificar fazer várias execuções do Cataclismo quando a maior parte do que você consegue dele é apenas cosmético. Se você já é um fã de Anthem, então esta será uma coisa nova e maravilhosa para fazer com seus amigos. Se, por outro lado, você está se perguntando se vale a pena dar o salto para o jogo, então provavelmente não é o que você quer.

Continuaremos a atualizar esta análise intermitentemente para avaliar como os patches e DLC da Anthem afetam o jogo.

Atualização do hino: três meses depois

Anthem, o simulador multijogador do homem de ferro em terceira pessoa, do bom pessoal da BioWare, já foi lançado há três meses. Dizer que os últimos três meses da Anthem foram difíceis seria como dizer que ter um filho é um pouco cansativo: um eufemismo colossal. A versão do lançamento inicial era errada, os servidores mal podiam funcionar e até tivemos atualizações retirando recursos. Certamente não foi uma viagem agradável para a BioWare ou para os fãs.

No entanto, estamos começando a ver a luz novamente. Tocar Anthem parece melhor do que nunca, graças a algumas pequenas mudanças. Um dos maiores problemas que atormentam a Anthem sempre foi, bem, realmente tocar Anthem. Apenas tentar entrar em uma missão seria uma caminhada desconfortavelmente longa até Fort Tarsis, seguida por várias telas de carregamento.

Isso foi remediado pela capacidade de lançamento de qualquer lugar do Forte. Você não precisa mais andar no alcatrão apenas para entrar em seu dardo, você pode simplesmente ir de onde estiver. Então temos a seleção da missão. A IU foi bastante aprimorada, as seleções são mais fáceis de entender e o carregamento em uma missão é muito mais rápido agora. Inferno, você pode até mesmo mudar seu equipamento durante as missões, um recurso antes reservado para aqueles que jogam literalmente qualquer outro jogo de todos os tempos.

É bom, para ser honesto. O jogo sempre pareceu, soou e até mesmo foi bom, mas jogá-lo nunca realmente foi. Apesar da alegria que voar pode trazer a você, o jogo em si nunca permite que você mergulhe nisso. As mudanças que foram feitas realmente ajudam a acentuar o que há de bom no jogo.

Infelizmente, esta não é uma crítica brilhante de um azarão, a Anthem ainda tem um longo caminho pela frente. Tecnicamente falando, você ainda pode falhar nas missões e os objetivos podem ocasionalmente não aparecer corretamente. Do ponto de vista da jogabilidade; ainda não há nada para fazer que você não tenha feito, as missões ainda são incrivelmente monótonas e o sistema de limites certamente inflamará seu Coração de Fúria. Que é um trocadilho que apenas os músicos do Anthem entenderão, e você é uma raça em extinção.

Anthem atualmente serve como um lembrete gritante do que acontece quando um jogo não é atrasado o suficiente. Foi lançado em péssimo estado e levou três meses para chegar a um ponto em que parece que funciona. Pode ser manchado para sempre pela terrível primeira impressão que deu, mas ainda há esperança para o jogo. Com cada pequeno ajuste, Anthem se torna um pouco mais agradável, assumindo que BioWware tenha tempo suficiente, então o jogo se tornará algo incrível.

A questão é que ainda não está lá. Simplesmente não é suficiente para fazer valer o seu tempo quando há um mundo de outros jogos como serviço por aí. Anthem ainda é uma canção de rap murmurante facilmente esquecível, em vez do clássico do rock empolgante e cheio de estádios que poderia se tornar. Essas coisas levam tempo, só temos que esperar que a BioWare receba o suficiente para fazer sua mágica funcionar.

Atualização do hino: um mês depois

Um mês parece muito tempo nos jogos e certamente houve muitos patches desde o lançamento original do jogo. Apesar de todo o trabalho que sem dúvida vai para melhorar o Anthem, no momento, ele simplesmente não é bom o suficiente. Na verdade, vários aspectos do jogo escorregaram para trás no abismo e deixaram a experiência mais cansativa como resultado.

Nem todas as mudanças foram ruins, e é importante chamar a atenção para as mudanças positivas. Do jeito que está, você pode lançar-se em uma missão de qualquer lugar em Fort Tarsus. Anteriormente, você tinha que vagar lentamente até o Javelin para fazer isso. Isso realmente acelera o jogo e torna mais suportável ter que voltar ao Fort entre as missões.

Dito isso, você ainda precisa retornar a Fort Tarsus antes de iniciar uma nova tarefa, não há opção de pular de missão em missão. Ele apenas confunde a mente por que esse é o caso. É uma melhoria simples da qualidade de vida que evitaria que os jogadores fossem apresentados a tantas barreiras frustrantes antes de jogar.

Na verdade, muitos aspectos do Anthem parecem ter se deteriorado. Percorremos a missão da fortaleza Heart of Rage na preparação para esta nova revisão, a fim de realmente colocar as mudanças recentes em prática. Fizemos questão de realizar muitas outras atividades também, mas essa missão exemplificou tudo de errado com a iteração atual do Anthem.

Encontrar uma correspondência já era uma experiência demorada, mas de alguma forma piorou. Isso não é culpa direta da Anthem - bem, pode não ser - mas seja devido à falta de jogadores ou servidores instáveis, fazer uma missão funcionar demorou mais do que no mês passado. Ao carregar, um outro jogador se juntou a nós para começar. Lutando para chegar ao mini-chefe Titã, as rachaduras começaram a se abrir.

No meio dessa luta, o Titã caiu no chão. Ele atravessou uma parede e caiu no esquecimento antes de reaparecer onde estava há poucos minutos. Os Titãs são chefes de esponja bala que levam um tempo considerável para derrubá-los. A melhor maneira de feri-los é atirando nos pontos brilhantes que aparecem conforme eles atacam você. Este titã, tendo visto as profundezas do inferno, havia se livrado de todas as fraquezas e não tinha mais esses pontos fracos. Isso fez uma batalha já árdua parecer ainda mais tentar limpar a maca de um gato.

O próximo é um corredor com alguns inimigos para limpar. Depois de abrir caminho, o jogo demorou dois minutos para perceber e remover a barreira à frente. As fortalezas não são missões curtas, elas são feitas para levar tempo, mas não por causa de coisas como essa. O chefe final levou dois minutos para derrubar, porque a essa altura outros jogadores haviam aparecido e todos sabem como eliminá-los em tempo recorde porque nada de novo foi adicionado.

Quando você adiciona inimigos regenerando saúde misteriosamente porque os servidores não conseguem acompanhar, o som é cortado aleatoriamente e a falha ocasionalmente crítica do próprio jogo, Anthem simplesmente não está à altura. Sinceramente, parece pior jogar agora do que no lançamento. Ainda temos meses de conteúdo pela frente com este jogo, então ainda há esperança, mas dane-se se Anthem não está se tornando difícil de gostar.

Pular

A Anthem tem quatro dardos para escolher, cada um representando uma classe diferente.

(Abaixo está nossa análise original do Anthem no lançamento.)

Somente pulando em exoesqueletos chamados Javelins você tem alguma esperança de salvar a si mesmo e a toda a raça. Muito depende de você e dos outros Freelancers que protegem da melhor forma que podem. Infelizmente, depois de um fracasso horrível há dois anos, você se vê procurando trabalho, não é mais os heróis que já foi.

A jogabilidade de Anthem consiste em você fazer um jetpack e lançar o inferno em qualquer coisa tola o suficiente para ficar no seu caminho. O jogo força você a usar o traje de baunilha (Ranger) antes de destravar o morango (Interceptor), o chocolate (Tempestade) e o macaco robusto (Colossus). Honestamente, a jogabilidade como o Ranger Javelin é simplesmente boa. Voar é bom, mas as armas são meio sem graça, é um pouco corriqueiro.

Uma tempestade em uma tempestade.

Depois que você se espreme em um dos outros Javelins, as coisas mudam drasticamente. O Interceptor é uma máquina de combate corpo a corpo extremamente rápida que funciona mais como um hack-and-slash. O Colossus é uma besta enorme com um traje que permite que você entre e atravesse os inimigos, é uma classe de tanque projetada para absorver o dano e distribuir ainda mais.

Finalmente, temos a Storm, que é a classe dos mago. Ele pode desaparecer e invocar relâmpagos. Embora faça sentido aclimatar os jogadores aos sistemas primeiro, o jogo só começa realmente quando você encontra o que gosta.

Homem foguete

O Anthem melhorou desde a demonstração, mas ainda tem um longo caminho a percorrer.

O ponto de destaque do jogo é a travessia. Seu jetpack permite que você voe pelo ar ou flutue, por quanto tempo é ditado por duas coisas. Primeiro, a temperatura: um jetpack mais frio dura mais. Em segundo lugar, em que terno você está: o Colossus realmente se esforça para se manter ativo, enquanto uma Storm pode ficar o dia todo. Esses são os tipos de coisas que você vai querer experimentar para descobrir qual Javelin é para você. Isso permite que você descubra com que tipo de equipe deseja estar.

O uso de armas no Anthem é muito melhor do que você poderia esperar, as armas embalam um pouco mais do que na demo. Embora as coisas se tornem realmente interessantes são as habilidades únicas. Essas são as coisas que você pode encadear para desencadear combos que causam danos massivos.

Os personagens podem ser bastante charmosos … também famintos.

Por exemplo, se você congelar um inimigo com uma habilidade de gelo e depois chocá-lo com um relâmpago, você causará uma enorme quantidade de dano. Exatamente como isso é tratado é mais uma vez ditado por seu dardo. Um pode ser personalizado para causar dano a um único alvo, enquanto outro pode ser melhor para controlar a multidão. É um sistema de combate estimulante que tem muito mais profundidade do que você pode pensar inicialmente.

No entanto, o elemento que preocupa a maioria das pessoas sobre a Anthem é a história - mas na verdade ela é tecida habilmente. A missão de abertura por si só é BioWare no seu melhor: uma combinação impressionante de boa escrita, música deslumbrante e belos visuais.

Os personagens são intrigantes e vê-los se reunindo contra probabilidades impossíveis com certeza o emocionará.

Ouça, você pode ouvir isso?

Não, você não pode fazer sexo com nenhuma dessas pessoas.

No entanto, conforme avançamos, Anthem começa a se tornar um pouco sem brilho. Trabalhar na campanha principal levou cerca de 12 horas e nos deixou um pouco vazios. Apesar da história relativamente curta, houve alguns momentos que pareciam muito preenchidos - ter que marcar uma longa lista de verificação de objetivos para passar para a próxima parte da história parecia uma preguiça.

Houve duas vezes em que a lista de compras sem fim de tarefas apareceu: a primeira estava em torno de um terço do jogo e a segunda estava em torno de dois terços. Isso interrompeu o ritmo da história de uma forma que era enfadonha e irritante , deixando você lutando lentamente em vez de empurrar para frente.

Infelizmente, a história também tem outros problemas. Embora os próprios personagens sejam bem escritos e divertidos, eles também são bastante previsíveis. Isso, por sua vez, torna a história mais previsível, o que é francamente decepcionante da BioWare.

Embora jogos como Anthem muitas vezes realmente comecem após o término da campanha, a história ainda precisa ser forte o suficiente para satisfazer os jogadores orientados pela narrativa. Depois de rastrear a história da campanha, você obtém acesso ao conteúdo do jogo final. Isso desbloqueia algumas das Fortalezas - longas masmorras que culminam em uma luta de chefe - das quais existem três.

Também oferece uma das listas de verificação mais demoradas de um jogo que já vimos. O conteúdo final do jogo pode ser longo sem ser repetitivo, mas não aqui.

Eles estão saindo das paredes

A BioWare pode não ter capturado um raio em uma garrafa, mas pode animá-lo.

Além disso, quanto mais você avança no jogo, mais chances há de ver as rachaduras. Pode soar como um pensamento figurativo - mas não é. Houve alguns casos em que o cenário não carregou e pudemos ver o mundo, ou pior, quase caímos nele.

Em algumas cenas, em vez de olhar através dos olhos do personagem como seria de esperar, você acaba olhando pela parte de trás do crânio. Suas cabeças aparecendo e desaparecendo enquanto balançam e balançam de forma não natural. Na verdade, no momento comovente final da história, nosso modelo de personagem simplesmente não estava lá. Era como assistir aos bastidores de um filme pesado em CGI. Os dois personagens que estavam lá interagiram com o ar, e o ar respondeu.

Você então tem tempos de carregamento horríveis, limites abomináveis ​​nas missões e o objetivo ocasional simplesmente não se registrar como completo. No entanto, apesar de tudo isso, a jogabilidade é imensamente divertida quando você está jogando com outras pessoas. A mecânica de vôo é suave, intuitiva e muito satisfatória.

Existem algumas armas genuinamente brilhantes também. Há uma espingarda que se torna mais precisa se você segurar o botão de disparo. O destaque era um rifle de precisão que disparava balas altamente explosivas, mas não tinha muita munição para compensar. Então você tem as habilidades e as diferentes classes, cada uma delas levando a uma sensação completamente diferente. É uma grande pena que tudo isso esteja escondido em uma história sem brilho e um jogo de bugs.

Veredito

Uma boa foto tem 90% de iluminação e 10% de olhos vermelhos.

Anthem é um jogo de oximoros e inconsistências. A história é projetada para um único jogador, mas o jogo claramente não é. A jogabilidade é uma alegria absoluta, mas é sufocada pela natureza repetitiva do final do jogo. As animações dos personagens são verdadeiramente sublimes, mas a maioria dos próprios personagens são clichês e previsíveis.

É um jogo divertido e incrivelmente bonito, mas com falhas em quase todos os outros aspectos de seu design. Vai melhorar com patches, atualizações e uma comunidade forte, mas não é uma base particularmente forte. Este é menos um hino e mais um verme de ouvido irritante….

(Créditos da imagem: BioWare)

  • Consulte Mais informação: O lançamento do Hino ganha entusiasmo com o filme anterior, Conviction