Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice

Reveja as informações

Plataforma: Playstation 4

Tempo de jogo: 15 horas

Nunca houve um jogo que me enchesse de uma raiva tão incontrolável como Sekiro da FromSoftware: Shadows Die Twice. Nunca um jogo me fez pronunciar tais palavrões, chorar de pura frustração e ainda voltar para mais. Há essa atração magnética inegável que me vê voltando uma e outra vez a essa paisagem infernal punitiva, determinado a vencer o chefe que limpou o chão comigo mais vezes do que eu gostaria de mencionar - e é difícil dizer o que é.

Há uma fórmula que esperamos dos títulos FromSoftware, vimos isso repetidamente com cada adição à lendária série Souls e a obra-prima gótica que foi Bloodborne.

É uma fórmula que o estúdio viu pouca necessidade de alterar, deslizando perfeitamente do reino escuro e medieval de Lordran para as ruas tortuosas de Yharnam, enquanto cada entrada engarrafa nossa paixão masoquista pela dor em um cenário de sonho febril, enquanto nos deixa implorando por mais uma corrida.

Pessoalmente, o apelo sempre foi algo que luto para entender. Por que, em nome de Odin, alguém se submeteria a isso voluntariamente? Quem gosta disso? Preso em outro chefe particularmente difícil, eu extravasei minhas frustrações para meu amigo - um fã obstinado da série Souls.

“Eu não jogo títulos FromSoftware para me divertir”, ele riu. “Eu jogo para estar completamente imerso no desafio e no mundo.”

E esse é o segredo: Sekiro: Shadows Die Twice não é divertido, é um desafio. É comer 100 asas quentes cobertas com molho de pimenta fantasma para provar que você gosta de especiarias, correr 10K em uma roupa de panda porque “quem precisa treinar para uma maratona de qualquer maneira”, ou tirar seu amigo da estrada em um karting para ganhar um plástico copa do primeiro lugar. A única pessoa que você está desafiando é você mesmo e é uma competição viciante.

Portanto, antes de você entrar no Sekiro: Shadows Die Twice, ou nesta revisão, recomendamos deixar sua paciência antes de começar e se preparar para morrer … muito.

Lobo solitário

Sekiro: Shadows Die Twice segue a jornada de um Shinobi durante o período Sengoku devastado pela guerra no Japão.

Deixado para morrer por um comandante samurai, que cortou seu braço e sequestrou seu mestre, o Shinobi - conhecido apenas como Sekiro (“lobo de um braço só”) - é resgatado por um escultor peculiar que cria uma prótese de braço para ele.

Alimentado pela lealdade ao seu mestre Herdeiro Divino, o Shinobi se propõe a salvar seu senhor do castelo Ashina e se vingar daqueles que o deixaram para morrer - e isso vai ser sangrento.

É aqui que você realmente começa sua jornada, no templo em ruínas que serve como sua base. O templo serve como uma introdução perfeita aos personagens inquietantes e curiosos que habitam o mundo de Sekiro.

Em primeiro lugar, temos o escultor que o salvou, um homem idoso de pernas anormalmente cabeludas que se senta contorcido no chão do templo, esculpindo estátuas de Buda em madeira. Seu trabalho não é apenas enervá-lo, mas atualizar seu braço protético.

A prótese Shinobi inicialmente vem com apenas a habilidade do gancho, que permite que você atravesse para um terreno mais alto e se mova sem problemas através das regiões montanhosas povoadas por árvores antigas e templos.

Isso também oferece uma excelente diversidade quando se trata de estratégia de combate, mas voltaremos a isso mais tarde. Conforme você avança, você encontrará (ou comprará) atualizações como a Roda Shuriken que, quando levada ao mentor cabeludo, torna-se um complemento Shuriken Giratório para sua prótese.

Embora você possa encontrar essas atualizações espalhadas pelo mundo, elas só podem ser adicionadas à sua prótese pelo escultor.

As estátuas do escultor, que servem como pontos de salvamento e descanso, permitem que você viaje rapidamente de volta ao escultor, bem como entre as estátuas pelas quais você já orou - no entanto, assim como na série Souls, o descanso fará com que alguns inimigos derrotados retornem.

Se você deseja testar essas novas habilidades, é benéfico fazer uma visita ao samurai impossível de matar que reside no templo - imagine que o Raiden de Mortal Kombat rastejou para sair da sepultura.

Embora talvez seja um aborrecimento para ele ser imortal, isso serve a você porque ele é o treinador perfeito, permitindo que você pratique bloqueios, ataques e outros combates sem qualquer dilema moral. Ele se mostra particularmente útil à medida que a dificuldade do jogo aumenta e você deseja praticar o parrying ou novos movimentos / atualizações que desbloqueou. É uma ótima maneira de trabalhar seu tempo - especialmente se você luta como eu.

O residente final do templo é o médico, que pode melhorar a eficiência de suas cabaças de cura se você levar sementes de cabaça para ela. Ela também se mostra útil em encontrar uma cura para Dragonrot - a doença frustrante que faz os NPCs respirarem descontroladamente (e interrompe suas missões) e diminui sua chance de Ajuda Invisível (à qual voltaremos mais tarde).

Sangue, suor e mais sangue

Como esperado dos títulos FromSoftware, você recebe pouca ou nenhuma direção sobre onde ir ou o que fazer. No entanto, o jogo permanece bastante linear até cerca do meio, abrindo após este ponto e permitindo que você essencialmente vagueie em seu lazer e pegue os segmentos como e quando você achar necessário.

Esta é uma ótima maneira de facilitar a entrada dos jogadores - principalmente se você não for um veterano do Souls ou Bloodborne - e especialmente como uma maneira de se familiarizar com a mecânica de combate de Sekiro. Isso também significa que quando você se depara com um chefe particularmente difícil, você pode seguir outro caminho um pouco, subir mais de nível e depois voltar quando sentir que está melhor equipado (e menos frustrado).

Como mencionado anteriormente, sua Prótese Shinobi serve como uma arma e ferramenta confiável, no entanto, sua Kusabimaru katana é o seu grampo e isso se torna extremamente evidente em combates mano a mano.

Se você não era fã de se esquivar de títulos anteriores do FromSoftware, então você ficará desapontado. O combate de espadas em Sekiro depende fortemente de aparar, a fim de derrubar seu inimigo de sua postura e deixá-los abertos para você liberar o golpe mortal Shinobi Deathblow.

Embora no início isso pareça relativamente fácil, com os ataques do inimigo sendo facilmente bloqueáveis ​​e previsíveis, a dificuldade vem depois, conforme sua velocidade aumenta e ataques desbloqueáveis ​​começam a aparecer. Embora você possa desbloquear habilidades específicas para conter certos ataques que não podem ser bloqueados, a maior parte do seu sucesso depende da paciência, do tempo e da esquiva.

Cada um desses ataques em particular requer uma resposta específica, como mergulhar quando um ataque de estocada vem em sua direção; parece bastante simples até que você esteja em um borrão de combate, tentando se lembrar de qual resposta você precisa para cada ataque.

Até mesmo os inimigos grunhidos podem ser fatais se conseguirem tirar você da postura, expondo o seu meio flácido e atacando você até o inferno. É raro que correr e atacar freneticamente os inimigos acabe em seu favor - acredite em mim.

No entanto, quando você realmente se familiariza com o fluxo e o tempo da esgrima de Sekiro, é extremamente recompensador. O combate parece suave e autêntico, mas entrar nesse fluxo pode ser difícil em primeiro lugar - um movimento errado pode ser sua ruína.

Ver um círculo vermelho aparecer em seu inimigo após uma dança da lâmina de aparar e golpes rápidos, e acertar aquele golpe mortal final devastador é uma experiência incrivelmente satisfatória (mas extremamente sangrenta). Parece que você trabalhou para matar. É particularmente gratificante quando você está dançando com um chefe por horas e finalmente dá aquele golpe mortal. É uma agitação incrível - embora talvez não para todos.

Táticas furtivas

É importante notar que nem todos os combates de Sekiro precisam ser tão intensos. Furtividade é uma grande parte do jogo, com oportunidades para distração, emboscada e evasão, todas desempenhando um papel.

Ocasionalmente, Sekiro pode espionar os inimigos, pegando dicas e informações sobre a melhor maneira de abordar uma situação. Talvez haja uma entrada escondida em algum lugar que permitirá que você entre em uma área sem ser detectado?

Mas o verdadeiro coração das emboscadas é sua prótese. Enquanto seu gancho permite que você alcance lugares mais altos, identifique novas rotas de ataque e abata seus inimigos, atualizações protéticas, como fogos de artifício, permitem técnicas de distração.

A Prótese Shinobi é verdadeiramente uma peça dinâmica de equipamento, com cada atualização permitindo uma mudança no estilo de combate.

Enquanto os complementos para sua prótese são escolhidos e ajustados pelo escultor, eles são atualizados na árvore de habilidades usando pontos de habilidade. Conforme você mata mais inimigos, você ganha experiência de habilidade que se torna pontos de habilidade.

Esses pontos de habilidade também são usados ​​para atualizar as artes Shinobi furtivas e as artes Ashina de combate pesado, aprimorando seu estilo de combate com técnicas como Ninjitsu e Ichimonji e criando novas maneiras de usar as armas atuais. Tornar-se um mestre em cada opção é a chave para o sucesso.

Ao contrário da série Souls e Bloodborne, Sekiro não é um RPG. Enquanto você herda novas habilidades e atualizações de armas, você não sobe de nível como personagem e, portanto, muito do seu progresso é construído em como você se desenvolve como jogador.

É uma experiência de aprendizado implacável, mais do que nunca, com FromSoftware com o objetivo de tornar a morte "mais punitiva do que nunca". Caramba.

Acorde da morte e volte à vida

Quando você morre em Sekiro, perde permanentemente metade de sua experiência em habilidades e seu dinheiro. Mas existem algumas graças salvadoras em potencial.

Em primeiro lugar, existe a ressurreição. Essa capacidade pode ser restaurada em estátuas de escultores, mas é muito limitada. Se você tiver um disponível, então você pode escolher ser ressuscitado após a morte - mas não precisa ser usado imediatamente após a morte, em vez disso, você pode usá-lo para uma emboscada.

Por exemplo, você pode ter sido derrubado por um homem que vomitou grilos por toda parte (isso é uma coisa). Em vez de ressuscitar imediatamente, você pode esperar até que ele pense que você está definitivamente morto e vire as costas, ressuscite a si mesmo e, em seguida, desencadeie uma emboscada devastadora contra ele e seus amigos barulhentos.

Se você não tem a sorte de ter a ressurreição disponível, então você tem uma chance mínima de ser abençoado pelos deuses. Este recurso raro, chamado de 'Ajuda Invisível', faz com que os deuses tenham misericórdia de você e não roubem metade de sua experiência e dinheiro. Você nunca sabe quando essa ajuda vai entrar em ação, então é melhor não testar os deuses.

O período em que Sekiro ocorre é aquele em que o mundo está à beira da ruína, anos de guerra sem parar podem ter devastado o território Ashina, mas a beleza ferida do Japão Antigo ainda brilha.

Há algo perturbadoramente assombroso nos mundos autênticos e imersivos da FromSoftware, um tom gótico mítico em mundos clássicos impressionantes - como uma pintura ligeiramente distorcida. Sekiro é templos desgastados com piso de tábuas que rangem e neve manchada de sangue. Sua estética é uma justaposição entre paz e incerteza.

Talvez isso esteja cimentado na precisão histórica de Sekiro, o sangrento do período Sengoku misturado com as crenças míticas da época - uma mistura do fantástico e da feiura da realidade.

No entanto, descobrimos que jogar no PlayStation 4 era consideravelmente menos empolgante do que quando visualizamos o jogo no PC. Não me interpretem mal, ainda parece maravilhoso, mas, para uma experiência japonesa verdadeiramente envolvente, é aconselhável jogar em um PS4 Pro ou PC.

Veredito

Sekiro: Shadows Die Twice não é para aqueles que procuram um passeio fácil. Se você não é alguém que gosta de desafios em seus jogos, então este não é o título para você. A sério. Você precisa aceitar que nunca poderá terminar o Sekiro.

No entanto, se você não é do tipo que foge de um desafio, pode simplesmente amá-lo. Sekiro vai enfurecê-lo, empurrar os limites de sua paciência e de alguma forma fazer você voltar para mais. Depois de algumas pausas muito necessárias.

FromSoftware criou um título que de alguma forma pega sua fórmula amada e aumenta mais do que nunca, sem perder o tom gótico autêntico pelo qual seus jogos são conhecidos. Definitivamente, é um ano a ser batido.

(Créditos da imagem: FromSoftware / Activision)

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