Revisão de controle

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Anonim
Informações de revisão

Plataforma: Xbox One X

Tempo de jogo: 15-20 horas

O controle parece o que aconteceria se David Lynch lambesse uma placa de Petri cheia de psicologia junguiana e registros SCP. A alucinação resultante seria o último mistério da Remedy. É o videogame que os conhecedores do cinema absurdo e surreal esperavam.

Os jogadores são colocados na pele de Jesse Faden, nosso protagonista de cabelo flamejante que procura The Oldest House, um edifício burocrático brutalista em Nova York que existe em um estado constante de fluxo arquitetônico e só aparece para aqueles que desejam encontrá-lo.

Em um esforço para localizar seu irmão desaparecido, ela é empurrada para a posição de diretora do Federal Bureau of Control, uma organização do tipo Big Brother que lida com controle de informações e contenção de entidades paranaturais. Isso inclui Itens Alterados, objetos domésticos comuns que foram imbuídos de potencial sobrenatural falado em poder por lendas urbanas e o subconsciente coletivo.

Ainda está confuso? Espere até colocar as mãos nele.

Configurações sobrenaturais

Control é um jogo profundamente cinematográfico, e claramente a equipe da Remedy deu tanto cuidado aos detalhes mais finos e enquadramento de seus ambientes deslumbrantes quanto ao desenvolvimento da narrativa mais ampla. As máquinas de venda automática se alinham nos corredores agora vazios da The Oldest House, cheios de sacolas brancas e sem marca, apenas o nome do alimento. Funcionários anteriores permanecem no ar, contraindo-se em uníssono enervante. Veja, eles foram corrompidos por The Hiss, uma força desconhecida que se infiltrou na The Oldest House e a transformou em um parque temático de pesadelo psicossomático.

Curtas de ação ao vivo liderados por cientistas indiferentes são jogados em paredes frias e brutalistas, cujo paradeiro do talento é atualmente desconhecido. Em uma sala, por engano, derrubei um projetor quando estava usando um dos poderes de Jesse para jogar destroços em um burocrata atormentado e alado, apenas para notar que o restante do show foi cortado pela metade na parede oeste onde o projetor estava. São momentos como este que ajudaram a cimentar quanta atenção aos detalhes existe no Controle.

Sendo um jogo de remédios, é claro que há pilhas de notas para encontrar e incontáveis ​​suplementos e resumos para ler, retratando eventos onde o sobrenatural se infiltrou na realidade fora dessas salas claustrofóbicas.

O bureau redigiu alguns petiscos, mas ao explorar e dar ouvidos ao zumbido taciturno deste mundo atmosférico, você ganha um senso de contexto e compreensão sobre as maneiras pelas quais o FBC permeou o subconsciente dos humanos em todo o mundo, lançando campanhas de desinformação via programas de rádio noturnos excêntricos, ofuscando a verdade via reductio ad absurdum e sempre protegendo seus próprios interesses experimentais. Uma sala conhecida como ‘Dead Letters’ não consegue catalogar milhares de avistamentos paranormais sérios, com elevadores inutilizáveis ​​devido a estarem cheios até a borda com a correspondência.

O próprio Max Payne, James McAffrey, bate totalmente fora do parque como Zachariah Trench, o diretor cruzador de reino recentemente falecido que alimenta Jesse informações através de uma linha direta proibida, visualmente integrada através de camadas de filme transparente Twin Peaks-esque que dominam a linha de visão de Jesse. É preciso ser visto para acreditar, e as cenas oferecem diálogos ainda mais consistentes enquanto Jesse (Courtney Hope) luta com seu novo papel.

Sean Durrie rouba uma série de cenas no final do jogo, quando a narrativa começa a realmente distorcer sua psique, mas ao proteger uma história emocionante, não vamos estragar nada disso aqui. Você também recebe informações provocativas de um suspeito 'Conselho' que habita o Plano Astral, cujas instruções são entregues em tons distorcidos, evocando o rádio mal-assombrado no P.T.

Quebra-cabeças psíquico

Mesmo com suas influências metroidvania e design de mundo aberto, estamos tentando deixar claro que Control ainda é muito mais um Tomahawk Steak de uma narrativa, uma linha tênue para se estender para o Remedy, e onde outros desenvolvedores falharam anteriormente. Estamos felizes em dizer que eles cortejam essa configuração ambiciosa com relativa facilidade.

Freqüentemente, estremecíamos enquanto andávamos no Control, absorvendo o design de som bombástico, cortesia do ex-integrante do Inside, Martin Stig Anderssen. Sempre há algo para chamar sua atenção em cada setor da Casa Mais Antiga, desde o molde sobrenatural que apodrece em seus cantos decrépitos até o lindo rastro de gasolina translúcido deixado para trás por cada inimigo, que também é a essência que Jesse pode usar para atualizar suas habilidades e armamento.

Os quebra-cabeças também são verdadeiros quebra-cabeças. A certa altura, ficamos parados perto de nossa TV, o telefone na mão, usando um aplicativo de reversão de áudio para resolver um quebra-cabeça. Em outra ocasião, estávamos traduzindo o gorjeio de um zelador finlandês para o inglês para obter um pouco mais de contexto sobre seu papel na história. Isso por si só é uma prova de quanto o mundo de Control nos tinha anzol, linha e chumbada. Queríamos até o último pedaço de sua escrita.

Fênix sombria

Temos uma ou duas queixas menores com a estrutura do jogo. Você deve gastar muito tempo procurando por entregadores de missões perdidos, habilidades e itens secretos, alguns dos quais nem mesmo estão vinculados a conquistas ou missões, um toque corajoso da Remedy que realmente apreciamos. No entanto, tão importante quanto a exploração é para o Controle, o jogo tem um início bastante lento e linear antes de abrir corretamente, e quando ele eventualmente se abre (e o faz com estilo), ainda existem alguns compromissos para a abertura configuração do mundo que eles aparentemente buscavam.

Um exemplo irritante foi uma parede coberta de mofo que impede Jesse de entrar na Ala Médica do Setor de Contenção, que mais tarde se abre depois que você passa por uma determinada missão de história. Não há resposta satisfatória ou contexto para o motivo de estar lá em primeiro lugar, nos impedindo de ter uma intromissão. É um detalhe, mas parecia em desacordo com o espírito dos elementos de design do Metroidvania.

Como um explorador crônico, foi bom ver essa abordagem conduzida com cuidado em muitas outras áreas. Jesse tem um nível de liberação crescente que permite seu acesso a escritórios e áreas misteriosas, então o jogo incita até mesmo os jogadores mais lineares a vasculhar áreas antigas durante o meio e o final do jogo, algo que estávamos ansiosos para absorver.

Os pontos de verificação também podem ser frustrantes e tão brutais quanto a arquitetura às vezes. A geração de inimigos não é perfeita e muitas vezes pode sobrecarregar você se você não tomar cuidado Isso torna a experiência revigorante e difícil, mas há momentos em que você amaldiçoará a irritante corrida de volta ao objetivo quando você é derrubado do nada.

Isso não quer dizer que o combate seja um trabalho árduo: na verdade, é talvez um dos recursos de maior sucesso do Controle. Controlar a atualização pós-levitação de Jesse parece o que o Anthem deveria ter sido. Você é o super-herói psíquico definitivo e há uma sensação maravilhosa de flutuação no andar de Jesse enquanto ela se debate e se lança em volta dos inimigos, arremessando objetos, transformando-os em pó e agarrando suas mentes vulneráveis.

A Arma de Serviço é tão crocante quanto possível, com uma série de variantes significativas, incluindo uma explosão carregada que rasga a carne e as partículas colaterais, criando uma colagem gráfica impressionante quando tornados de entulho aparecem no calor dos intensos combates de Control.

Se você está se perguntando sobre a rejogabilidade, Control tem um pós-jogo surpreendentemente rico, e estamos bastante confiantes de que, embora agora tenhamos terminado todas as missões secundárias que podemos encontrar e maximizar a árvore de habilidades, há muito mais segredos complexos escondidos dentro dos limites de The Oldest House.

Em qualquer caso, há muito espaço para a Remedy expandir a história com DLC, algo que ficaríamos mais do que felizes em pagar, dada a qualidade impecável do jogo base.

Veredito

A afinidade com a qual Remedy cortejou vários gêneros difíceis tanto no cinema quanto em jogos com Control e ainda conseguiu entregar uma história alucinante evocativa de True Detective e Twin Peaks é absolutamente notável. É um caso forte para que o último da Remedy esteja na corrida para o jogo do ano e torna muito fácil para nós dizer que você não deve pular este jogo no outono.

Não há realmente nada como o Controle no mercado, e as habilidades do Remedy em ambiente e mistério são totalmente liberadas aqui, mas eles aprimoram o jogo com uma experiência de combate inesperadamente atraente que não parece totalmente incorporada. Liberte a sua mente, pegue no seu controlador e perca-se na chamada da casa mais antiga.

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