Se você está procurando um dos melhores fones de ouvido de realidade virtual, considere o Oculus Rift S.
A realidade virtual evoluiu muito desde que o fundador da Oculus (e polêmico garoto-propaganda da RV) Palmer Luckey apresentou ao mundo o Oculus Rift em 2012.
Agora de propriedade do Facebook, o Oculus Rift S deve representar o próximo salto para as experiências de realidade virtual de ponta da empresa baseadas em PC. Mas, na prática, isso é mais um passo de bebê em termos de atualizações e recursos adicionais no Oculus Rift original. O que estamos dizendo é que o Oculus Rift S não é um verdadeiro sucessor do "Oculus Rift 2". Mas é definitivamente um candidato válido quando se trata dos melhores fones de ouvido VR disponíveis para compra em 2022-2023.
Se você acompanhar a tecnologia, o nome Oculus Rift S deve soar alguns sinos. Isso ocorre porque a Apple e a Microsoft adicionam um 'S' aos seus produtos para denotar uma melhoria iterativa (veja o Xbox One S e o iPhone XS para exemplos), bem como para indicar que o produto é compatível com versões anteriores e irá, em vez, substitua o original. Todas essas coisas são verdadeiras para o Oculus Rift S.
E então temos um fone de ouvido de realidade virtual que, em muitos aspectos, particularmente no que diz respeito à acessibilidade, é superior ao seu antecessor, o Oculus Rift original. No entanto, este fone de ouvido VR não é o salto de geração que muitos esperavam. Na verdade, o Rift S faz algumas compensações que parecem um retrocesso. Em resumo, o Rift S é bom - mas não é bom de "próxima geração".
Preço e disponibilidade
O Oculus Rift S já está disponível e custa $ 299 / £ 299 / AU $ 499. Isso é consideravelmente mais barato do que o preço que o Oculus Rift original entrou no mercado - embora agora você seja capaz de comprar aquele fone de ouvido por cerca de US $ 349, o que valeria a pena considerar, dado o que vimos do Rift S.
Também é significativamente mais barato do que o HTC Vive, Vive Pro e o próximo Valve Index, seus concorrentes mais próximos, que exigem sensores externos de rastreamento para funcionar. No entanto, embora ainda não tenhamos conduzido uma revisão final do Valve Index, sua abordagem de qualidade sem dinheiro está fazendo com que pareça a experiência de RV mais totalmente realizada até hoje.
O que é Oculus Rift S? E o que é RV?
O Oculus Rift S, como o headset Oculus Rift VR que veio antes dele (você às vezes verá aquele referido como o Oculus Rift 'original'), funciona em conjunto com um PC para fornecer experiências de realidade virtual.
Ele se conecta ao seu PC através de uma porta USB 3.0 e uma conexão DisplayPort, e é amarrado à máquina por um cabo longo que é mais do que suficiente para acomodar as experiências em "escala de sala" que o Rift S é capaz de fornecer. É mais limitante em termos de liberdade de movimento do que o excelente Oculus Quest sem fio e o mais recente Oculus Quest 2 (ambos os quais são fones de ouvido independentes sem absolutamente nenhum fio), mas a compensação aqui é que, por serem alimentados por seu PC, é capaz de colocá-lo em mundos de realidade virtual mais avançados e ambiciosos.
Como outros fones de ouvido de RV, o Rift S coloca duas lentes parecidas com óculos de proteção na frente de seus olhos, que fornecem uma visão 3D estereoscópica de um mundo dentro do qual você está inserido. Uma combinação de sensores calcula seus movimentos no mundo real e os traduz em movimentos no jogo. Por exemplo, você vira a cabeça para a esquerda e o mundo digital se move com ela, agacha-se e a área do jogo se aproxima, em tempo real. Continua sendo uma experiência maravilhosa, quase como de ficção científica, especialmente se o mundo interativo ao seu redor provar ser interessante.
Mas uma vez que você vá além das semelhanças gerais de "usar na cabeça", o design industrial do Rift S é significativamente diferente de seu antecessor, que é o Oculus Rift original. Claro que isso não será um problema para ninguém novo em RV, mas vale a pena apontar se você tiver um Oculus Rift e estiver considerando um upgrade.
Oculus Rift S: Design, ajuste e conforto
Primeiro, o ajuste. Você já usou ou viu um fone de ouvido PlayStation VR? Então você terá uma boa ideia de como o Rift S é usado em comparação com seu antecessor. Enquanto o Rift (e o Quest) usavam uma tira fina de borracha que passava sobre sua coroa (apertada aqui por uma tira de velcro) e ao redor da parte de trás de sua cabeça em dois pontos mais firmes sobre suas orelhas, o Rift S adiciona um molde curvo de plástico ( generosamente acolchoado com acolchoamento) onde estão a testa e a base do crânio. Ainda há uma tira de velcro para posicionar o fone de ouvido, mas agora é apertada principalmente por um botão no encosto de cabeça traseiro.
É confortável o suficiente, porém, como todos os fones de ouvido de realidade virtual, não atenua totalmente o fato de você ter um peso pendurado em seu rosto. O Rift S não é diferente e de fato parece mais pesado do que o Rift original em termos de distribuição de peso frontal.
No entanto, há uma boa razão para isso - o Rift S elimina os sensores externos de rastreamento de movimento, que anteriormente exigiam que você usasse as portas USB do seu PC e rastreasse os cabos pela sua sala e mesa, em favor de câmeras voltadas para o exterior. Eles são usados para rastrear sua posição na sala e os movimentos dos soberbos controladores Oculus em suas mãos (uma parte incluída do pacote aqui). Embora isso leve a um design externo menos atraente visualmente para o Oculus Rift S, com suas duas câmeras voltadas para a frente, duas voltadas para os lados e uma voltada para cima em sua concha de plástico, este sistema 'Insight' é uma maneira muito mais eficiente de rastrear um jogador e facilitar o processo de configuração.
Um par de controladores de toque são enviados com o Oculus Rift S, e são ligeiramente diferentes de seus predecessores. No jogo, você não notará nenhuma diferença em relação aos colegas mais velhos do estábulo - eles se sentem confortáveis com botões de rosto para seus polegares usarem, thumbsticks para empurrar (com áreas de toque muito sensíveis em seus rostos para imitar o descanso de seus polegares contra os dedos), um botão de gatilho para o dedo indicador e um botão na alça para imitar um movimento de agarrar e fechar o punho. Eles são leves e intuitivos e usam uma única bateria AA cada, em vez de serem recarregáveis. A única diferença é que seu anel de rastreamento fica na parte superior, em vez de na parte inferior com o Rift original, mas isso significa que as duas gerações de controladores não são mais compatíveis entre si. Como eles estão incluídos aqui, isso não é um grande problema.
No entanto, nem todas as mudanças são necessariamente para melhor. Em primeiro lugar, o Rift S trocou os fones de ouvido do Rift por alto-falantes direcionais na faixa de cabeça. Por um lado, eles oferecem um senso razoável de áudio direcional em relação ao que está acontecendo na cena à sua frente, enquanto também permitem que seus ouvidos desobstruídos ouçam o que está acontecendo no mundo real. Afinal, com seus sentidos obscurecidos pelo mundo da RV, é útil ser capaz de ouvir o que está acontecendo ao seu redor. No entanto, eles vazam uma quantidade incrível de som, o que pode ser irritante para qualquer pessoa que compartilhe o mesmo espaço que você, e eles não têm qualquer sensação de baixo, o que pode fazer com que as cenas mais bombásticas de um jogo de RV pareçam fracas. Você pode conectar seus próprios fones de ouvido a uma porta de 3,5 mm na lateral do fone de ouvido, mas quanto menos cabos você tiver que enfrentar quando se trata de VR, melhor.
Além disso, embora agora você possa deslizar o fone de ouvido para a frente e para trás (como o PSVR) e colocá-lo em seu rosto graças a um botão de liberação na parte inferior, parece um pouco mais apertado na frente em geral, dificultando o encaixe dos meus óculos. Além disso, o controle deslizante IPD (distância interpupilar) do Rift original desapareceu. Isso costumava mudar as lentes para compensar aqueles com distâncias mais amplas ou estreitas entre os olhos, mas agora é substituído por uma correção de software, já que há apenas uma única tela em uso aqui em comparação com uma para cada olho no primeiro Rift. Embora pessoalmente não tenhamos problemas com a posição padrão, é difícil imaginar uma correção de software tendo o mesmo efeito que uma mudança de lente física sem degradar a nitidez geral da imagem à sua frente. A Lenovo é parceira de fabricação do Rift S, e não estamos convencidos de que sua influência aqui tenha sido positiva.
Oculus Rift S: especificações da tela
Internamente também há mudanças. Novamente, no papel, eles parecem melhorias, mas é menos claro na prática. O Rift S troca as primeiras telas OLED duplas do Rift por um único LCD, aumentando a resolução para 2560 x 1440 para o que deveria ser uma imagem mais nítida.
Mas também reduz a taxa de atualização de 90 Hz para 80 Hz. O objetivo é manter o preço baixo, bem como manter as especificações mínimas para o dispositivo iguais às do Oculus Rift, permitindo que mais pessoas embarquem sem ter que atualizar seu equipamento de PC. Mas também corre o risco de agravar aqueles que sofrem de enjôo induzido pela RV, com as telas não sendo atualizadas a uma taxa que seu cérebro percebe ser natural.
A quilometragem e a capacidade de identificar a diferença aqui podem variar. Mas, como vou detalhar mais tarde, o Rift S é o primeiro fone de ouvido de realidade virtual que usei que resultou em meu enjôo físico. Se isso é o resultado das mudanças de hardware ou do software que eu estava usando, é difícil dizer. Mas isso prova que a forma ainda precisa ser aperfeiçoada de qualquer maneira, e aos meus olhos a troca de resolução quase não era perceptível de qualquer maneira.
Configuração e Insight
O que é indiscutível, porém, é a maior facilidade de uso do fone de ouvido como resultado da adição dessas câmeras. Essa é uma troca que estamos felizes em fazer, já que agora é excepcionalmente fácil começar com o Rift S. Considerando que o Rift faria você se esforçar para posicionar sensores externos para rastrear você e o espaço de jogo em que você estava, especialmente se você estivesse tentando jogar um jogo de escala de quarto que exigia um sensor ser colocado atrás de você, conecte o Rift S e você estará pronto e funcionando em minutos.
O sistema Insight alimentado por câmera acima mencionado é elegantemente simples. Uma vez que seu computador instalou o software Oculus necessário e você conectou o fone de ouvido, coloque as baterias nos controladores e coloque o fone de ouvido, o Rift S então mostra uma imagem em preto e branco do mundo real ao seu redor, como visto pelas câmeras. Tudo o que você precisa fazer é usar os controladores para apontar para o solo e desenhar um espaço de jogo livre de obstáculos, e você estará pronto para ir em menos de cinco minutos.
Este espaço de jogo seguro é então representado em torno de você como uma gaiola de estilo Tron - ele só se torna visível quando você se aproxima ou acena com as mãos que empunham o controle através dele, permitindo que você saiba que está se aproximando dos limites de sua área de jogo designada. Se você precisa verificar o que está acontecendo no mundo real, mas não quer tirar seu fone de ouvido cuidadosamente ajustado, basta enfiar a cabeça através da barreira VR e você é novamente apresentado ao mundo real. É útil e inteligente.
Compatibilidade com Steam VREmbora você possa fazer o Rift S funcionar com o SteamVR com relativa facilidade, a experiência não é tão boa quanto quando você fica dentro do ecossistema Oculus. Na interface do Oculus, pular entre os jogos é mais fácil e eles travam com menos frequência, tornando uma espécie de chatice usar o SteamVR com o fone de ouvido Oculus. No entanto, sempre há a tentação de ver o que está acontecendo do outro lado da cerca. O fato de os dois coexistirem é ótimo, mas é uma pena que os dois não estejam trabalhando mais próximos para resolver todos esses problemas, visto que o crescimento da base de jogadores nascente só poderia beneficiar ambos.
Oculus Rift S: biblioteca de jogos
Lembra quando dissemos que Oculus não quer que você chame o Rift S de Oculus Rift 2? É porque existe um certo medo em torno de um produto de segunda geração que poderia confundir e frustrar sua base de jogadores dedicada existente.
Para reduzir essa frustração, a Oculus está tornando o Rift S totalmente compatível com os títulos Rift originais, e tornando o Rift compatível com a grande maioria dos jogos lançados para o Rift S e Oculus Quest com algumas pequenas exceções.
Dito isso, embora você definitivamente veja os mesmos jogos em cada uma das lojas, comprar um no Oculus Rift S ou no Oculus Rift não atribui automaticamente uma versão no Oculus Quest - pode, mas de acordo com Jason Rubin, VP de jogos da Oculus, essa é uma decisão que eles vão deixar para os desenvolvedores.
Quanto à qualidade e quantidade de jogos que chegarão à loja em 2022-2023, fomos informados que a Oculus já investiu $ 250 milhões de seu próprio dinheiro em desenvolvedores e iria investir outros $ 250 milhões nos próximos anos. Até agora, esse dinheiro nos rendeu mais de 50 títulos do Oculus Studios, com mais vindo em preparação.
A própria biblioteca de conteúdo da Oculus agora é robusta e digna de atenção, com jogos como Robo Recall, Lone Echo e From Other Suns jogos excepcionais que simplesmente não seriam tão cativantes fora da RV. O futuro Asgard’s Wrath também parece enorme - o tipo de experiência completa e completa que alguns jogadores temem não pode ser encontrada na RV. Eles podem na Oculus Store, e agora não em números insignificantes. O mesmo se aplica a filmes interativos, espaços sociais para encontros de RV e software de design criativo. Demorou, mas agora há softwares de RV de alto nível em quantidade suficiente que é improvável que você se entedie com o Rift S tão cedo.
Mas nem tudo é criado da mesma forma - os títulos financiados pela Oculus tendem a ser os mais impressionantes, tanto visualmente quanto em termos de conforto. Há muito preenchimento na Oculus Store, e alguns deles não seguem os padrões de design que tornam a RV confortável para navegar. Felizmente, a Oculus tem uma política de devolução liberal e sua loja classifica as experiências por nível de conforto.
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Desempenho
Apesar de sua facilidade de configuração, o Oculus Rift S ainda sofria de alguns problemas de estabilidade. Usando uma máquina que superava em muito as especificações mínimas recomendadas do sistema, muitas vezes descobríamos que o Oculus deixava de responder ao inicializar seu software, com sua tela permanecendo preta. Da mesma forma, isso às vezes ocorria ao acordar o fone de ouvido do sono (que deve ganhar vida quando reconhecer que foi colocado de volta na sua cabeça depois de ficar ocioso por um tempo). Às vezes, isso nem seria corrigido com a reinicialização do computador, mas apenas desconectando o fone de ouvido.
É um problema que parecia ser agravado pelo uso do Steam VR. Embora seja uma frente de jogo rival, os proprietários do Steam, Valve, trabalharam para tornar o hardware Rift compatível com o software Steam VR. Isso é excelente, pois aumenta enormemente o número de jogos que podem ser jogados no Oculus Rift, como Steam VR exclusivo para PC, The Elder Scrolls V: Skyrim VR e Fallout 4 VR. Mas rodar o aplicativo Oculus Home necessário e a plataforma Steam VR simultaneamente faria com que a tela travasse ou os controladores ficassem confusos.
Além disso, o Rift S ocasionalmente diminuía a velocidade de inicialização do meu PC para um rastreamento absoluto de cinco ou mais minutos, apesar de ter uma unidade SSD, a menos que o fone de ouvido estivesse completamente desconectado.
Uma experiência única e nauseante?
Embora isso possa não afetar a todos da mesma forma que o efeito da realidade virtual em um indivíduo pode variar muito, vou cair em uma anedota pessoal aqui sobre Rift S e náusea, pois sinto que é potencialmente pertinente para algumas das mudanças de hardware , e para destacar a dificuldade de realmente criticar um equipamento como este.
O Oculus Rift S é o primeiro fone de ouvido VR que, depois de usá-lo, me deixou fisicamente doente. Mas isso é culpa do Oculus Rift S? Essa é uma pergunta muito difícil. Fique comigo aqui …
Eu estava jogando Fallout 4 VR usando o fone de ouvido Oculus Rift S. Não faz parte oficialmente do ecossistema Oculus Rift, pois é distribuído por meio do Steam VR. No entanto, esforços foram feitos para fazê-lo funcionar com Oculus Rift - os controladores do jogo, quando jogados com o fone de ouvido Rift S, parecem os controladores de toque do Rift, em vez das varinhas HTC Vive para as quais o jogo foi originalmente desenvolvido. Ainda assim, Fallout 4 VR é um jogo de grande nome dentro do mundo VR, então parecia que testá-lo seria um caso de uso justo no mundo real para colocar o Rift S contra.
Mas não demorou muito para que eu tivesse que tirar o fone de ouvido, correr para o banheiro e vomitar. Agora, eu sou um veterano de RV, tendo usado extensivamente o Rift original, o PlayStation VR, Oculus Go, um pouco de Vive, um pouco de Quest e vários fones de ouvido menos conhecidos. Eu conheço meus limites e, embora nenhum fone de ouvido tenha produzido essa resposta, todos em algum grau, depois de um tempo, me deixaram um pouco enjoado. Mas essa experiência nauseante me fez sentir mal tão rapidamente que me pegou de surpresa.
Então, qual é a culpa? É aqui que a cadeia de participantes comerciais no espaço de RV torna a identificação do problema tão difícil. Você tem o fone de ouvido Oculus, executando seu próprio software de segundo plano, que está sendo explorado pelo Steam VR SDK, com sua própria maneira de interpretar os dados que você está enviando. Então você tem o jogo, Fallout 4 VR, que é desenvolvido por outra equipe, Bethesda Softworks, com sua própria abordagem de VR. Fallout 4 VR em si é uma porta de um console padrão e jogo de PC, retrabalhado para a realidade virtual. Depois, há o fato de que ajustei algumas das configurações de conforto para tornar o movimento um pouco mais suave e rápido no jogo, já que as configurações padrão simplesmente não eram divertidas. Além disso, o novo hardware Oculus reduziu a taxa de atualização para 80 Hz, abaixo de 90 Hz, que é conhecido por ter efeitos potencialmente nauseantes em alguns casos.
Eu teria uma experiência melhor se Fallout 4 VR fosse originalmente suportado pelo Oculus? Ou se eu estivesse jogando em um HTC Vive Pro ou Valve Index? Ou mesmo o Rift de atualização mais rápida? Ou se eu não tivesse editado as configurações de conforto? É por causa da minha própria falta de resistência de realidade virtual, ou foi mesmo por algo que eu comi?
As variáveis são quase infinitas e aí reside um problema fundamental com VR. Requer a manipulação cuidadosa de tantos de seus sentidos e características fisiológicas, por tantas partes diferentes, que sua experiência pode variar muito da minha. Mesmo que dispositivos como o Rift S diminuam a barreira de entrada, ainda não há como saber se seu corpo irá rejeitá-lo ou abraçá-lo sem tentar. E isso ainda é um obstáculo gigantesco para a indústria de RV como um todo vencer.
Fora dessa experiência angustiante, no entanto, tive muitas horas agradáveis com o Oculus Rift.Jogos como Moss e Beat Saber mostram o potencial envolvente da RV, quando todos os elementos se unem harmoniosamente. Quando a RV funciona bem, é bem diferente de qualquer outra experiência baseada em tecnologia que você possa ter. O curioso ainda deve explorar o que ele tem a oferecer.
Veredicto final
E assim o Oculus Rift S em uma besta incrivelmente complexa. Em muitos aspectos importantes, ele melhora o Oculus Rift original. É mais fácil de configurar, potencialmente mais confortável de usar, tem uma biblioteca de jogos muito mais robusta do que no lançamento e uma resolução melhorada.
Mas teve que sacrificar uma maior taxa de áudio e atualização para fazer isso, e faz muito pouco para atrair aqueles que já investiram no ecossistema Oculus. Além disso, a experiência real de usar um fone de ouvido de realidade virtual permaneceu, para melhor ou pior, mais ou menos inalterada - seja algo que você achará fascinante e confortável, isolante e nauseante ou de outra forma.
O que torna difícil extrapolar a decisão de não pular com dois pés e forçar os limites da RV ainda mais adiante. Para quem é isso? Se o Rift original não persuadiu os usuários casuais, não tenho certeza de que uma experiência de configuração aprimorada mudará o dial para aqueles que ainda estão em cima do muro. E, portanto, não atender aos fãs dedicados e hardcore de RV nos leva a acreditar que a Oculus corre o risco de permitir que seus fãs mais leais comecem a examinar o Valve Index.
Alguns sugeriram que o Rift S é realmente voltado para desenvolvedores que pretendem trabalhar na Quest, visto que seu conjunto de recursos é tão semelhante, com o grunhido adicionado do Rift S dando-lhe o potencial de imitar até mesmo a Quest de próxima geração que permanece sem fio, mas com alguns anos de melhorias permitindo que ele tenha um aumento de desempenho próprio.
Isso faria sentido, ao passo que o Rift S, como está agora, realmente não faz. Nesta conjuntura, o futuro do Oculus VR, se algum dia tiver um apelo mainstream do ponto de vista do consumidor, parece sentar-se com o Oculus Quest, cuja liberdade de movimento tem a chance de ser verdadeiramente transformacional, dado o software certo. O Rift S, em comparação com seu companheiro de estábulo e sua próxima competição, parece um passo atrás do pacote logo no início.
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Reportagem adicional de Nick Pino
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