A AMD Radeon RX 6800 é uma adição bem-vinda à lista de placas de vídeo AMD, junto com a AMD Radeon RX 6800 XT. É outra alternativa viável às placas gráficas de ponta da Nvidia no espaço dos entusiastas, que o Team Green tem dominado por anos.
Antes da chegada do AMD Radeon RX 6800, GPUs como o Radeon VII, Radeon RX 5700 XT e o RX 5700 não conseguiam se comparar à gama de alto desempenho da Nvidia. Com ele nas prateleiras, a AMD pode agora competir adequadamente com (ou até mesmo superar) placas como a RTX 3070, bem como permitir que seus fãs aproveitem as vantagens do rastreamento de raios.
Gostaríamos apenas que a AMD tivesse mantido sua vantagem de preço usual. Infelizmente, a AMD está cobrando $ 80 a mais em $ 579 (provavelmente em torno de £ 579, AU $ 800) pela AMD Radeon RX 6800. Ao lado do RTX 3070 de $ 499 (£ 469, AU $ 809), custa 10% a mais por cerca de 5-15% mais desempenho. Ainda é uma oferta de alta tecnologia acessível e um sinal promissor do que está por vir da AMD.
Preço e disponibilidade
A AMD Radeon RX 6800 está disponível hoje, começando em $ 549 $ 579 (provavelmente em torno de £ 579, AU $ 800) para a placa de referência da AMD, e subindo a partir daí para designs de parceiros de placas de reposição. Com esse preço, seu concorrente mais próximo é a Nvidia GeForce RTX 3070, que tem metade do VRAM, mas custa menos de $ 499 (£ 469, AU $ 809).
O próximo passo a partir daqui, supondo que você esteja usando Team Red, é a AMD Radeon RX 6800 XT, que custará $ 649 (provavelmente cerca de £ 649, AU $ 960), que vai atrás da Nvidia GeForce RTX 3080 em o mesmo preço.
Ambas as placas gráficas são mais do que capazes de fornecer excelente desempenho em jogos 4K, no entanto, e esperamos que o desempenho fique ainda melhor com o tempo, conforme os drivers começam a amadurecer. No entanto, como a AMD Radeon RX 6800 XT é muito mais cara do que a RX 6800, a placa de vídeo mais barata é de longe a melhor compra para a grande maioria das pessoas.
Recursos e chipset
O AMD Radeon RX 6800 é baseado na arquitetura gráfica RDNA 2 da AMD, que é convenientemente a mesma tecnologia gráfica por trás do PS5 e do Xbox Series X. Praticamente falando, isso significa pouco ou nada agora, mas tem o potencial de impactar jogos de PC otimização sobre a próxima geração dos melhores jogos de PC.
No entanto, é importante ter em mente que tanto o PS4 quanto o Xbox One também usavam gráficos AMD, e isso não afetou drasticamente a otimização de jogos para PC na última geração, então isso pode acabar sendo um ponto discutível - só o tempo dirá isso, no entanto.
Existem duas grandes diferenças em relação à primeira geração de RDNA, embora ambas tenham sido construídas usando o mesmo processo de fabricação de 7 nm (nanômetro).
O primeiro deles é o Infinity Cache. Essencialmente, este é um cache global para a GPU que aumenta a largura de banda para a memória de vídeo (VRAM). Isso torna a memória GDDR6 no barramento de 256 bits ainda mais eficiente do que GDDR6X, enquanto consome menos energia. Isso resulta em um aumento teórico de 2,4x na largura de banda por watt em comparação com o GDDR6 direto em um barramento de 256 bits.
Então, é claro, a AMD incluiu Ray Accelerators - um em cada uma das 60 unidades de computação. Em termos de desempenho de ray tracing bruto, no Metro Exodus com Ray Tracing ativado e DLSS desativado (Deep Learning Super Sampling) - uma tecnologia exclusiva da Nvidia, para a qual a AMD não tem uma resposta real - a Radeon RX 6800 é significativamente mais lenta do que RTX 3070. E a lacuna aumenta significativamente com o DLSS ativado.
Além disso, o layout é muito semelhante. Cada unidade de computação tem 64 processadores de fluxo, para um total de 3.840 no Radeon RX 6800. A AMD tem trabalhado arduamente para aumentar a eficiência e conseguiu aumentar a frequência em uma quantidade enorme.
A maneira como a AMD especifica a frequência em suas placas de vídeo é um pouco confusa, mas na verdade é muito útil. Quando você olha a folha de especificações, você verá duas frequências dispostas - o Game Clock e o Boost Clock. O Boost Clock é apenas a frequência de pico - você só verá essa frequência durante cargas de trabalho curtas e intermitentes. O Game Clock é onde a AMD espera que a placa de vídeo fique na maior parte do tempo.
A AMD Radeon RX 6800 tem um clock de jogo de 1.815 MHz e um Boost Clock de até 2.105 MHz. Durante nosso teste, no entanto, vimos velocidades de clock no Boost Clock, e elas foram mantidas lá. No entanto, isso pode ser devido ao driver de pré-lançamento que testamos na placa de vídeo.
É prova das otimizações que a AMD fez que foi capaz de dobrar o tamanho da GPU - de 251 mm² e 10,3 bilhões de transistores no 5700 XT para 519 mm² e 26,8 bilhões de transistores no RX 6800 - e aumentar a velocidade do clock em muito, enquanto o a potência da placa aumentou apenas de 225W para 250W. E, ao longo de nossos testes, o consumo de energia ASIC atingiu o pico de 213W, o que sugere que há mais espaço para desempenho por meio de atualizações posteriores de driver e designs de placas pós-venda.
Graças ao novo design do cooler, no entanto, as temperaturas são mais baixas na maior parte. Ao longo de nossos testes, as temperaturas atingiram um pico de 75C, com a temperatura do ponto de acesso da GPU atingindo apenas 88C. Quando você está observando suas temperaturas, é importante notar que é com a primeira que você deve se preocupar. A AMD nos disse que essas novas GPUs devem ver a temperatura do ponto de acesso atingir 110C durante o uso normal de jogos, e que está dentro das especificações e não causará problemas. Se você vir esse número, não se preocupe, sua placa de vídeo não está prestes a derreter.
A AMD também está oferecendo duas maneiras de aumentar o desempenho de seus processadores da classe Ryzen 6000: Rage Mode e Smart Access Memory. O primeiro inexplicavelmente não está disponível no Radeon RX 6800, mas aumenta os limites de potência e o clock do jogo, para dar uma ligeira vantagem no desempenho.
Quando você ativa isso, uma janela aparece avisando que mexer nos sintonizadores de GPU anulará sua garantia, mas não se preocupe: contanto que você não faça overclock manual e fique com o modo Rage, a AMD nos garantiu que O modo Rage não anula a garantia.
Para quem tem um processador AMD Ryzen 5000, uma placa-mãe AMD série 500 e o Radeon RX 6800 ou RX 6800 XT, o Smart Access Memory dá à CPU acesso total à memória GPU, em vez de apenas memória pré-mapeada. Isso pode aumentar o desempenho em até 10% em títulos selecionados. Este é um recurso empolgante, mas é um pouco difícil de ativar.
Você terá que atualizar seu BIOS, então vá lá e desabilite o CSM - o que significa que você pode ter que reinstalar o Windows 10 até mesmo para usá-lo se você não estiver usando uma instalação compatível com UEFI. Em seguida, você terá que ir para a guia avançada de seu BIOS e habilitar a decodificação acima de 4G e o suporte para barra de redimensionamento. Este é um recurso que apenas aconselhamos os usuários avançados a tentar mexer, então é algo que não testamos profundamente para esta análise. Faremos um mergulho profundo no recurso em uma data posterior.
Felizmente, mesmo sem o SAM habilitado, o Radeon RX 6800 oferece um excelente nível de desempenho, então você realmente não está perdendo muito por não habilitá-lo. Mas, para aqueles que desejam aproveitar as vantagens do recurso avançado, ele está lá.
Além disso, o excelente conjunto de recursos FidelityFX da AMD ainda está aqui, junto com uma tonelada de opções de qualidade de vida, como Radeon Boost, que reduz a resolução enquanto se move, aumentando as taxas de quadros enquanto você se move rápido demais para notar a redução na imagem qualidade.
O único recurso que mais sentimos falta, especialmente com a introdução do ray tracing desta vez, é um equivalente ao DLSS (Deep Learning Super Sampling) da Nvidia. Quando você está jogando com o ray tracing habilitado, essa tecnologia é extremamente útil, pois ajuda a compensar o enorme diferencial de desempenho que o ray tracing traz. A AMD nos disse que está trabalhando em uma alternativa, e espero que apareça a tempo para o RDNA 3.
A ausência do Tensor Cores faz mais do que apenas deixar de fora o DLSS. Você também não terá uma alternativa ao Nvidia Broadcast. E, como estamos todos trabalhando em casa devido à pandemia em andamento, é uma tecnologia extremamente útil, especialmente se você estiver trabalhando em um ambiente barulhento ou bagunçado.
Projeto
A AMD finalmente abandonou o soprador que atormentava os designs de referência do RX 5700 XT e RX 5700, optando por um design robusto de cobertura de ventilador triplo. Isso não é apenas mais eficiente em manter a placa de vídeo fria, mas também é muito mais silencioso sob carga de trabalho.
Para saída, temos dois DisplayPort, um HDMI 2.1 e um USB-C. Isso cobre basicamente todo tipo de saída de tela que você poderia precisar em 2022-2023, e adereços para a AMD por não cortar o USB-C como a Nvidia inexplicavelmente fez com seus cartões Ampere.
Para alimentação, você tem dois conectores de 8 pinos, o que é uma boa notícia para qualquer um que lamentou a mudança do Team Green para um conector de 12 pinos com um adaptador.
Esteticamente, porém, as pessoas provavelmente ficarão divididas. O design da placa da AMD desta vez tem uma estética de jogo muito de 2012. A lateral da cobertura, ou o que você verá quando a GPU estiver realmente conectada ao seu sistema, é toda preta com acabamento e letras vermelhas. E, é claro, o logotipo da Radeon acende em vermelho brilhante.
Na frente do cartão, o acabamento preto é interrompido por uma faixa prateada em torno das três ventoinhas - cada uma com um logotipo 'R', da Radeon. Na parte traseira, a faixa prateada é maior, e você também pode ver a parte inferior da própria GPU. Isso não é algo que geralmente gostamos em placas de vídeo, já que é mais fácil de danificar, mesmo que seja um pouco melhor para resfriamento.
Desempenho
Especificações do sistema de testeEste é o sistema que usamos para testar o AMD Radeon RX 6800:
CPU: AMD Ryzen 9 5950X (16 núcleos, até 4,9 GHz)
Cooler CPU: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: Corsair Dominator Platinum de 64 GB a 3.200 MHz
Placa-mãe: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1 TB
Fonte de energia: Corsair AX1000
Caso: Praxis Wetbench
Quando a AMD anunciou que o Radeon RX 6800 seria mais caro do que o RTX 3070, pensamos que era uma estratégia ousada e não tínhamos certeza de que funcionaria. No entanto, quando se trata de desempenho bruto, parece que a AMD ganhou esse aumento de preço - na maior parte.
Quando se trata de desempenho de rasterização tradicional, a AMD Radeon RX 6800 supera a GeForce RTX 3070 em todo o nosso pacote de testes, e por uma quantidade bastante significativa. No teste 3DMark Fire Strike Ultra, que mede o desempenho de 4K com DirectX 11, o Radeon RX 6800 bate o 3070 por 24%.
Nos jogos, essa lacuna depende naturalmente do título. No Metro Exodus em configurações 4K Ultra com RT desligado, o RX 6800 é apenas 3 fps mais rápido do que o RTX 3070, o que representa uma diferença de desempenho de apenas 6%. No entanto, essa diferença aumenta significativamente em jogos DirectX 11, como o teste Fire Strike Ultra sugere.
A Radeon RX 6800 é 27% mais rápida no Far Cry 5 e 25% mais rápida no Assassin's Creed Odyssey. Ambos são jogos otimizados para hardware AMD, é claro, mas os números ainda são impressionantes.
Essa liderança de desempenho é muito menor em muitos dos outros jogos em nosso pacote de testes, no entanto. Em Red Dead Redemption 2, por exemplo, o RX 6800 é apenas 10% mais rápido que o RTX 3070. E, em Final Fantasy XV, é apenas 5% mais rápido.
A história muda completamente quando o traçado de raios entra na equação. A Nvidia ainda tem a vantagem aqui, e tanto no teste 3DMark Port Royal quanto no Metro Exodus com RT habilitado, a Nvidia tem uma vantagem significativa. Em Port Royal, a Nvidia GeForce RTX 3070 bate a Radeon RX 6800 em 6%, e no Metro Exodus em 4K com RT ligado e DLSS desligado, a diferença é de 9% a favor do Team Green.
Para as pessoas que querem apenas algo que forneça taxas de quadros mais altas em cargas de trabalho de jogos tradicionais, a AMD Radeon RX 6800 é absolutamente melhor do que a Nvidia GeForce RTX 3070, não há argumento aqui.
No entanto, se você estava esperando por uma placa de vídeo AMD que pode fazer ray tracing tão bem, ou até melhor do que a Nvidia, o Team Red ainda não está lá. O rastreamento de raios está lá e funciona, mas sem o DLSS e a maturação do driver que as placas RTX viram, você terá uma experiência de rastreamento de raios melhor em outro lugar. Ainda é possível que a AMD consiga obter um melhor desempenho de rastreamento de raios conforme a placa de vídeo envelhece.
Uma coisa é certa, porém: com o Big Navi, a AMD está de volta ao jogo de GPU topo de linha. Ele ainda não derrotou a Nvidia da mesma forma que fez com a Intel, mas definitivamente podíamos ver o Team Red continuar nessa direção nos próximos anos.
Compre se …
Você quer um desempenho de jogo sólido em 4K
Por meio de uma série de nossos testes, a AMD Radeon RX 6800 é mais do que capaz de fornecer uma experiência sólida de 4K 60 fps. Não é tão rápido quanto o RTX 3080, mas é melhor nessa resolução do que o RTX 3070).
Você quer o traçado do raio em 1440p
Se você não tem um monitor 4K e, em vez disso, deseja apenas continuar jogando a 1440p e com rastreamento de raio, a AMD Radeon RX 6800 será mais do que capaz de lidar com isso.
Você está disposto a mexer com sua BIOS
A tecnologia de memória de acesso inteligente da AMD tornará o Radeon RX 6800 ainda mais rápido, mas você precisará se sentir confortável para brincar com o BIOS - nem todo mundo precisa.
Não compre se …
Você quer jogos em 4K e rastreamento de raios
Sem uma resposta da AMD ao DLSS, jogos em 4K com rastreamento de raio habilitado não será um grande momento. Ainda é jogável, mas você não verá uma taxa de quadros de 60 fps.
Você está com um orçamento apertado
Se você está procurando uma placa de vídeo mais barata, nosso conselho seria esperar por uma placa de vídeo de rastreamento de raios mais barata da AMD.