Tempo de jogo: 11 horas
Plataforma: PlayStation 5
Esta análise contém spoilers de Resident Evil 7.
Resident Evil Village não é exatamente o que você pensa. O mau direcionamento do departamento de marketing da Capcom garante que, mesmo que você tenha jogado as demos do jogo, assistido aos trailers e obtido cada fragmento de informação sobre o oitavo episódio da série, você apenas arranhou a superfície do que Village realmente é - e isso é uma coisa muito boa.
Resident Evil Village é um sucessor digno do aclamado Resident Evil 7 - mas enquanto o jogo conseguiu reviver as raízes do terror de sobrevivência da série, Village o constrói com uma experiência que se baseia em todos os destaques da série. A Capcom finalmente encontrou a fórmula que promete emocionar os fãs veteranos de Resident Evil e encantar os recém-chegados, enquanto corre alguns riscos extremamente necessários no processo.
Enquanto a ação era secundária em relação ao horror de sobrevivência e à exploração em Resident Evil 7, Village equilibra isso um pouco. Resident Evil Village é mais focado na ação do que seu antecessor - e é visivelmente mais próximo do clássico Resident Evil 4 em sua jogabilidade de momento a momento - mas combina isso com os elementos de terror de sobrevivência que amamos nas entradas mais antigas. Incluindo uma série de melhorias na qualidade de vida, uma lista de personagens memoráveis, uma história bem ritmada e envolvente e excelente utilização do áudio do jogo, e Resident Evil Village é outro destaque da série.
Ainda assim, embora esta deva ser a mistura perfeita - e muitas vezes é - Resident Evil Village é decepcionado às vezes por sua falta de terror indutor de arrepios e lutas contra chefes geralmente anticlimáticas, com algumas batidas importantes da história parecendo que foram calçadas no final, em vez de gradualmente ser arrancado ao longo do jogo. Embora esses problemas se tornem mais prevalentes à medida que o jogo avança e frustrantemente tornem o que talvez seja a melhor entrada na história moderna da série um pouco desajeitada em alguns lugares, Resident Evil Village é imperdível. E isso é verdade se você é um veterano ou um novo fã de Resi.
Spoilers para Resident Evil 7 à frente.
- Classificação dos jogos Resident Evil: qual é o melhor jogo Resi da linha principal?
Preço e data de lançamento de Resident Evil Village
- O que é? A oitava entrada principal da série Resident Evil
- Data de lançamento? 7 de maio de 2022-2023
- Em que posso jogar? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia e PC
- Preço? A edição padrão custa £ 54,99 / $ 59,99 / AU $ 99,95
Sr. Winters
- Uma história bem-passada que não se estende além das boas-vindas
- Personagens memoráveis
- Alguma história apressada bate perto do fim
Resident Evil Village segue os eventos de Resident Evil 7 - ocorrendo alguns anos depois. Felizmente, se você não jogou Resident Evil 7 (ou se esqueceu do que aconteceu), Resident Evil Village fornece um resumo do que ocorreu em seu antecessor.
Depois de derrotar Eveline e ser salvo do banho de sangue doméstico de Baker por Chris Redfield e a Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Ethan e sua esposa Mia se mudaram para a Europa Oriental, onde a BSAA prometeu proteger o casal e seu bebê recém-nascido, Rose. Mas após um incidente em sua nova casa, Rose é sequestrada e Ethan se encontra em uma aldeia devota no meio do nada, desesperado para encontrar Rose.
Resident Evil Village é uma aula magistral de como a má orientação do marketing pode manter o elemento surpresa em uma era atormentada por vazamentos e spoilers. Com base nos trailers e demos de Resident Evil Village, entramos na última entrada de Resi com uma ideia muito diferente do que seria. Portanto, foi uma surpresa bem-vinda descobrir que esses materiais de marketing mal arranharam a superfície do que Village tenta fazer - a imprevisibilidade adicionando um grau de suspense e desconforto tanto à narrativa quanto à jogabilidade. Nunca sabíamos bem o que esperar em seguida.
Ajuda, então, que o Village esteja (na maior parte) bem controlado, dando-lhe tempo para absorver seus ambientes e personagens, bem como a oportunidade de explorar cada canto e recanto que você puder - no verdadeiro estilo Resi. Ao mesmo tempo, o jogo dispara uma nova bola parada em você algumas vezes a cada hora, apenas para manter a emoção.
Esses são ambientes que você também vai querer explorar, todos lindamente realizados e inspirados no folclore, com cada local oferecendo uma sensação diferente de pavor - seja a natureza de plano aberto da vila coberta de neve, onde algo pode atacar de qualquer ângulo, ou a claustrofobia que vem dos corredores estreitos de uma fábrica.
Sem estragar o que está por vir, cada um desses ambientes varia um pouco, com a própria Vila (um hub central para todos os locais) mudando com o tempo também. Isso ajuda a manter a jogabilidade atualizada, especialmente considerando que o design dos jogos Resident Evil frequentemente o vê recauchutando etapas antigas. Descobrimos que cada local parecia remeter a uma entrada específica na série Resident Evil, com o castelo que lembra a mansão do Resident Evil original - a vila, entretanto, lembra o local de abertura da quarta entrada. Village parece tanto uma homenagem quanto um passo à frente para a série.
Village é trazido à vida por alguns dos personagens mais memoráveis que vimos na série até agora. Embora todos os olhos estejam voltados para a matriarca do castelo, Lady Dimitrescu, ela é apenas um dos vários personagens-chave da Vila que Ethan terá a infelicidade de encontrar. Alguns dos personagens mais desagradáveis da Vila incluem um mutante que habita um reservatório, uma noiva fantoche aterrorizante e um rebelde que empunha metal. Cada um desses personagens permite à Capcom explorar diferentes tipos de terror, com os ambientes em que residem refletindo isso, provando que Resident Evil pode ser mais do que um pônei de um truque quando se trata de nos enervar.
A história de Resident Evil Village é provavelmente sua maior dádiva, seguindo perfeitamente a partir de Resident Evil 7 enquanto, simultaneamente, transforma tudo que você pensava que sabia em sua cabeça. Embora você possa teoricamente ampliar a história em três horas, não é recomendado para o primeiro jogo, pois você vai querer inalar cada pedaço de tradição que puder para ter uma noção real dos fios que unem a narrativa. A Capcom fez um trabalho brilhante ao combinar a tradição abrangente de Resident Evil com a história de Ethan, e sugerindo o que podemos esperar a seguir.
Ainda assim, enquanto o Village está bem movimentado em sua primeira metade, a segunda pareceu um pouco apressada. Alguns dos grandes momentos desta história poderiam ter usado um pouco de espaço para respirar - mesmo que, no geral, o jogo forneça um arco satisfatório para Ethan.
Medo do escuro
- Menos foco em sustos
- Caçar é útil, mas parece fora do lugar
- O duque é um salva-vidas
Resident Evil Village tem uma abordagem um pouco diferente para o terror do que vimos com muitos de seus antecessores. Em vez de tentar assustá-lo completamente com pulos de susto e ambiente, Village parece se inclinar mais para o terror clássico - para o bem ou para o mal - com o medo não no que você não pode ver, mas na (às vezes) vida , criatura que respira tentando atacar você.
Descobrimos que sentíamos falta do ambiente assustador que amávamos em nomes como Resident Evil e Resident Evil 2, com os Lycans (ou lobisomens) de Village provando mais um exercício de habilidades de combate do que coragem.
Uma das maiores sequências de Village não tem combate. Em vez disso, ele se baseia em puro medo do desconhecido e ambiente sozinho, com Ethan tentando resolver quebra-cabeças - desarmado - em uma casa escura com riachos constantes e ruídos não identificáveis. Você está impotente, sem escolha a não ser seguir em frente - sabendo que algo pode se esconder na próxima esquina.
Gostaríamos que houvesse mais sequências como esta (mesmo que apenas mais uma), pois é facilmente a parte mais enervante do jogo. Em comparação, o resto de Resident Evil Village não faz muito para assustar você. Embora o equilíbrio entre a ação e a história tenha sido executado perfeitamente, o horror que nos dá arrepios que esperamos de Resident Evil foi silenciado um pouco.
Outro aspecto que parece um pouco mais diluído em Village é a resolução de quebra-cabeças. Embora existam tesouros para Ethan encontrar - e em alguns casos combiná-los - não há muitas sequências que obriguem você a encontrar itens específicos para a progressão. Bem, não muitos que exigem que você procure muito por esses itens, de qualquer maneira. O Village torna a sua rota para esses itens bastante linear. Isso faz com que a progressão pareça um pouco simples demais às vezes, quando um ou dois quebra-cabeças mais desafiadores podem ser muito úteis.
O novo sistema de caça compensa isso um pouco, encorajando você a pesquisar a vila e seus arredores em busca de animais - e suas variantes mais raras - que podem fornecer a Ethan aves, carnes e peixes. Eles podem ser entregues em uma tela de menu conhecida como Duke’s Kitchen para atualizações permanentes. Embora tenhamos feito um esforço para tentar encontrar os animais, é uma característica que - às vezes - parecia ligeiramente aparafusada e fora do lugar. Em um segundo você está lutando contra um Lycan, e no próximo você está tentando atirar em um peixe em um lago. Dito isso, as atualizações permanentes são extremamente úteis.
The Kitchen é apenas um dos serviços que Duke de Resident Evil Village - o carismático comerciante do jogo - oferece. Embora não sejamos fãs do tropo da vergonha de gordura, que vê este proprietário acima do peso ganancioso por comida e dinheiro, o Duke é um salva-vidas e um sucessor claro do comerciante de Resident Evil 4 - ele até faz referências a seu antecessor. O Duque permite que você compre uma variedade de itens, incluindo munição, bombas e novas armas, bem como atualizações de armas e inventário em troca de uma moeda chamada Lei (sugerindo que Village ocorre na Romênia). Isso pode ser encontrado em inimigos mortos ou obtido vendendo os tesouros que você encontrar no Duke, que também é muito parecido com Resident Evil 4.
A inclusão do Duque acaba com o problema incômodo que tivemos em muitos títulos de Resident Evil, onde você fica sem munição e acaba preso. Isso derruba uma barreira desnecessária. Ainda assim, é importante notar que o estoque de itens essenciais do Duque não é ilimitado - o que é uma coisa boa, pois significa que você precisa ser mais deliberado ao decidir comprar suprimentos extras.
Lycans, bruxas e zumbis, meu Deus!
Uma das maiores mudanças que Resident Evil Village traz é a variedade de adversários que os jogadores têm de enfrentar no jogo. Além de uma variedade de Lycans, Ethan também encontrará criaturas semelhantes a corvos, vampiros, experimentos que deram errado e - é claro - zumbis. A variedade de inimigos é um grande upgrade em Resident Evil 7 - dá ao jogo uma vibe de terror distintamente da velha escola, e é uma sacudida que ficamos muito felizes em ver.
Jogamos no Standard e nunca nos sentimos oprimidos pelos inimigos de Resident Evil Village, mas existem várias opções de dificuldade para quem quer um desafio maior. O tiroteio e o combate são bastante semelhantes a Resident Evil 7. Não há muitas nuances para a maioria das lutas inimigas: simplesmente acerte o alvo (de preferência na cabeça) e use a guarda quando eles chegarem muito perto.
Descobrimos que os chefes do jogo e (em particular) os mini-chefes exigiam um pouco mais de estratégia - embora muitas vezes considerássemos as lutas de chefes anticlimáticas, com o aumento sugerindo que uma grande batalha estava prestes a acontecer, e a realidade sendo que acaba em minutos.
Derrubar esses inimigos é mais fácil do que nunca, graças às atualizações e peças de armas. Enquanto Ethan vai pegar as versões básicas de muitas armas, incluindo pistolas, espingardas, um rifle de atirador e um revólver, peças extras de arma podem resolver problemas incômodos como oscilação de arma em um rifle de atirador. Além disso, o Duque pode atualizar essas armas com atualizações que aprimoram aspectos como o poder da arma, a taxa de tiro, a velocidade de recarga e a capacidade de munição.
Conforme o arsenal de Ethan se torna mais poderoso, você precisa se preocupar com o gerenciamento de recursos, especialmente o gerenciamento de estoque. A boa notícia é que o Village tem o melhor gerenciamento de estoque que vimos até agora, permitindo que você compre mais espaço de estoque do Duque, empilhe seus itens e mova objetos para criar mais espaço. Basicamente, é a mesma maneira que Resident Evil 4 fez - e é muito bem-vindo aqui.
O que torna esse gerenciamento ainda mais simples é que Tesouros e Itens-chave estão em uma guia diferente, então você não está tentando embalar suas armas, kits médicos, itens-chave e tesouros em uma única seção.
Criar também está mais fácil do que nunca, com muitos recursos à sua disposição. No PS5, você pode simplesmente segurar ‘Triângulo’ e selecionar o item que deseja fabricar. A variedade de itens para fabricar não é enorme, mas não precisa ser - e você pode comprar mais opções de artesanato do Duque.
Utilizando hardware
- O áudio 3D do PS5 aumenta o terror
- Faz uso de HDR e Ray Tracing no PS4 e Xbox Series X
- Carregamento contínuo
A verdadeira estrela do horror de Resident Evil é o áudio. Resident Evil Village suporta áudio PS5 3D, que funciona com qualquer fone de ouvido, desde que você esteja jogando no console mais recente da Sony. Funcionando como áudio espacial, isso permite que você ouça sons vindos da direção de sua fonte, como se você estivesse realmente no jogo. É perfeitamente adequado para um jogo de terror como Village, particularmente em edifícios mais claustrofóbicos, pois permite que você ouça cada gotejamento em uma masmorra e cada respiração rouca de um adversário.
Mas não é tudo sobre o que você ouve, às vezes é sobre o que você não ouve. Descobrimos que nos tornamos dependentes de áudio para indicar quando um inimigo estava por perto, então em uma ocasião em que a Capcom evitou propositalmente um inimigo fazendo qualquer som - nos pegou de surpresa, para dizer o mínimo.
Nossa única reclamação com o áudio 3D é que o jogo não é registrado automaticamente quando você muda entre o áudio da TV e do fone de ouvido, então você precisa alterar manualmente as configurações de áudio para obter o máximo do som.
Enquanto o áudio 3D está confinado ao PS5, as versões PS5 e Xbox Series X do jogo utilizam traçado de raio e HDR - embora você precise de uma TV que suporte o último. Descobrimos que, mesmo sem uma TV HDR, o Village parecia deslumbrante - então aqueles que não tinham não perderiam muito.
Os tempos de carregamento da próxima geração também são uma grande vantagem, com transições perfeitas entre o jogo e as cenas, o que significa que você nunca é arrancado da imersão de Resident Evil Village.
Mais para fazer
Embora o tempo de execução de 10 horas do Village possa não parecer particularmente longo - e nós exploramos tudo o que podíamos - nunca pareceu que perdesse as boas-vindas. Village sabe quando se trata de um fim natural e, felizmente, não pressiona mais.
Em vez disso, seu final abre mais portas para você e incentiva a capacidade de reprodução. No final de sua primeira jogada, você recebe pontos de desafio, bem como Resident Evil 7, com base nos desafios definidos que você completou durante a primeira jogada. Esses pontos de desafio permitem que você compre novas armas que tornarão sua próxima corrida mais fácil e um pouco diferente da primeira - você pode até querer aumentar a dificuldade da próxima vez. Você também pode usar esses pontos para comprar obras de arte e estatuetas, se for mais colecionador, ou para desbloquear o modo Mercenários.
No modo Mercenaries, visto pela primeira vez em Resident Evil 3: Nemesis, você tenta alcançar a pontuação mais alta possível simplesmente atirando em inimigos em áreas fixas. Quanto maior a pontuação, maior a nota, com notas mais altas permitindo que você desbloqueie novas áreas. Mercenaries é perfeito para quem quer um desafio ou simplesmente para derrubar ondas de inimigos.
Também deve chegar em uma data posterior o Re: Verse, que será um modo online que vem gratuitamente com Resident Evil Village. Inicialmente devido ao lançamento junto com a Village, Re: Verse foi adiado até "Summer 2022-2023", então espere que seja lançado em algum momento entre junho e agosto, exceto quaisquer atrasos adicionais. Não tivemos nenhum tempo prático com Re: Verse ainda mas compartilharemos nossas impressões quando tivermos.
Veredito
Resident Evil Village pode ter seus defeitos, mas ainda é um dos melhores jogos Resident Evil que já tivemos o prazer de jogar. Embora estejamos desapontados com os problemas de ritmo no final do jogo e desejamos que as lutas contra chefes tivessem mais impacto, a forma como a Capcom une a própria história de Village com o folclore geral da série é muito bem feita. Aplaudimos os riscos que o desenvolvedor correu ao experimentar uma série tão veterana.
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