Rage 2 revisão

Reveja as informações

Plataforma: Playstation 4

Tempo de jogo: 18 horas

Infundido com o DNA de Doom da iD Software e Mad Max da Avalanche Studios, temos o jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto Rage 2. Passado no ano de 2165 (30 anos após o lançamento original), os jogadores assumem o controle do único sobrevivente Ranger Walker que deve atravessar o deserto apocalíptico para formar alianças com três líderes sobreviventes, para que juntos possam derrubar o exército cruel conhecido como Autoridade.

Liderando as forças rebeldes está o belicoso General Cross que, depois de aparentemente ser morto no final do primeiro jogo, retorna em um novo corpo robótico pronto para libertar sua legião de mutantes e destruir tudo que se opõe a ele - você sabe, aquele mal tradicional mantra cara.

O elenco de personagens encontrados na saída totalmente para um jogador são divertidos, trazendo sua própria história de fundo, mas nunca superando suas boas-vindas. O desempenho de Neil Ross como Dr. Kvasir em particular é hilário e perturbador. Teria sido ótimo ver mais da melhor amiga de Walker, Lily Prowley, já que depois de sua introdução memorável, ela mal aparece. Quando comparado com o comportamento de uma nota de Walker e abordagem blasé para cada situação, eu estaria mentindo se não houvesse uma parte de nós que quisesse ver Lily no papel principal.

Zaniness aumentou para 11

A Autoridade não deve ser confundida … mas você nunca foi do tipo que segue as regras

O próprio mundo é o lar de um bando incomum de malfeitores que não estariam fora do lugar em Fallout ou Far Cry. Embora, para muitos desses lunáticos, a excentricidade tenha subido para 11, o que é fantástico, pois cada encontro parece novo e mais louco do que o anterior. É uma pena, pois é improvável que essas reuniões ocorram fora de cidades específicas e zonas vizinhas.

Tendo sido destruído pelo asteróide 99942 Apophis no ano de 2029, cerca de 136 anos depois, a civilização começou a se reconstruir. As regiões são divididas em seis territórios, dando uma ligeira altercação no aspecto apocalíptico. Destes, você pode esperar os pântanos Sekreto Wetlands e Wilds inspirados na selva, que ajudam a mudar as coisas desde planícies abertas de deserto e cânions extensos.

Terreno baldio por nome, terreno baldio por natureza. Sim, o mapa é pesadamente barão às vezes, com veículos uma obrigação se os jogadores quiserem alguma esperança de chegar a qualquer lugar a tempo. Felizmente, é aqui que Rage brilha, com sua combinação de tiroteios e um conjunto de automóveis turbinados criam alguns dos combates mais suaves e ultrajantes disponíveis.

Dr. Kvasir é hilário e perturbador

Quando parte para o planeta sombrio, Walker é presenteado com a Fênix, o principal veículo de combate dos guardas-florestais de Vineland. Junto com a mecânica de atualização de RPG embutida nele, o quatro por quatro chega com seu próprio satnav atrevido, transformando cada aventura em um episódio de Knight Rider. O que mais você poderia querer?

Dizendo isso, uma vez que o girocóptero (conhecido como Ícaro) é destravado, optar por qualquer outra coisa em termos de viagem pareceu menos. As corridas competitivas foram uma delícia surpreendente e pulsante que poderia ter sido tirada de um título MotorStorm, se não fosse por um ou dois ajustes.

Das nove armas, nenhuma foi tão gratificante quanto a Combat Shotgun. Aprimorar essa máquina de matar mutantes ajudou a destruir qualquer um que fosse tolo o suficiente para se levantar. Acumular combos tornou-se uma brisa antes de lançar em Overdrive, transformando Walker em um exército imparável de um só por um breve período. As lições aprendidas com Doom da id Software foram claramente uma grande parte da mecânica e por isso somos gratos.

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Poderes inventivos

Junto com o extenso arsenal de armas, Walker pode ganhar acesso a Nanotrites, dando a ele / ela superpoderes. Todos eles podem ser encontrados em Arcas espalhadas por todo o planeta. De supervelocidade a explosões cinéticas e vórtices, cada um é criativo, mas nunca dá ao jogador muita vantagem.

Slam e Shatter fornecem especificamente o maior impulso por causa de como o combate recompensa a anarquia, em vez do método frequentemente encontrado de "atirar e se esquivar para se proteger" visto em muitos atiradores. Outra habilidade que vale a pena investir é a desfibrilação, permitindo que os jogadores se recuperem da morte para uma segunda chance na ação. Também é útil não retornar aos pontos de verificação constantemente.

Os créditos rolantes levarão aproximadamente 12 horas se os usuários se mantiverem na história. Neste ponto, tínhamos adquirido 10 de 11 Nanotrites, mas apenas quatro das armas. Um deles era o Smart Rocket Launcher que tornava as batalhas contra chefes fáceis, recorrendo a uma escolha de maior dificuldade para manter as coisas interessantes. Aqueles que amam um desafio irão se divertir no cenário Nightmare, levando as habilidades do jogador ao limite absoluto.

Missões paralelas repetitivas

Wasteland de Rage 2 é surpreendentemente diverso

Uma vez que a história principal é concluída e limpa, além de reunir todos os power-ups e armas restantes, há pouco a oferecer para manter os jogadores voltando. Quase 20 horas depois, lamentavelmente, as missões secundárias se tornaram terrivelmente monótonas no que são essencialmente buscas com matança. A história é razoavelmente culpada disso também, mas mude a dinâmica o suficiente para nos manter investidos. Curiosamente, Walker fez referência à semelhança de suas missões em uma conversa com o Dr. Kvasir, sugerindo que os desenvolvedores estão totalmente cientes.

A música chega aos poucos, causando impacto com riffs de rock em perseguições de combate de veículos ou tiroteios, embora a maior parte resida no pano de fundo da selva. Uma menção especial deve ser dada ao pacote de voz de comentários de Danny Dyer, ainda não temos certeza se é ridículo ou brilhante - provavelmente o último.

Existem também algumas queixas menores que precisam ser mencionadas. A viagem rápida é limitada a três cidades comerciais e os jogadores devem estar exatamente próximos a um veículo para acessá-lo. A IU é lenta e a câmera pode esporadicamente se tornar bastante desorientadora (os veículos, mais do que qualquer outra coisa, sofrem com isso), apresentando um aviso para aqueles que lutam contra o enjôo. Nenhum deles foi contínuo no jogo, mas vale a pena mencionar.

No entanto, isso não diminui a experiência agradável e sólida de Rage 2. É também um testamento que não possuindo nenhum conhecimento do primeiro jogo, funciona no benefício dos acompanhamentos. Cada novo Nanotrite introduzido sacode o combate, enquanto cada nova arma adiciona outra dose de ação extrema que leva direto à conclusão. Tudo isso combinado, fez quebrar os dentes de cada Wastelander delirante malditamente agradável.

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Veredito

Flutue como uma borboleta, pique como um beemer

O enredo principal de Rage 2 é uma experiência divertida e caótica cheia de personagens malucos e combate em ritmo acelerado, mas, fora disso, o jogo de tiro em primeira pessoa luta com capacidade de reprodução e não oferece ao jogador muito em termos de missões secundárias e desafios para manter as coisas interessante.

(Créditos da imagem: id Software)

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