Tempo de jogo: 20 horas
Plataforma: PS4
Talvez ser um super-herói não seja tão divertido quanto pensávamos. Depois de tirar o bejesus do - o que deve ser - meu centésimo robô em Vingadores da Marvel, certamente me sinto assim. Quando salvar o mundo se tornou tão monótono? É o suficiente para fazer você invejar a prisão de Hulk em Sakaar, pelo menos ele conseguiu evitar tudo por um tempo.
Existe um padrão que esperamos de uma experiência Marvel. Seja em quadrinhos, filme, TV ou forma de jogo, você sabe que Marvel significa uma história emocionante, personagens icônicos e familiares e ação sem economia de despesas. Então, quando se trata do jogo Vingadores da Marvel, não esperamos menos. Queremos aquela sensação de puro poder, para finalmente experimentar o que é jogar uma capa, esticar nosso spandex e salvar o mundo de uma destruição certa. Queremos sentir como se o nosso leque de infância tivesse voltado a se reacender.
Infelizmente, a realidade dos Vingadores da Marvel é muito diferente desse ideal. O jogo é confrontado com uma previsível história de campanha de uma nota, missões repetitivas e chatas e problemas de desempenho consistentes. Com uma licença que concede acesso a tanto, sentimos que ela foi perdida até certo ponto e esperamos que - considerando os planos da Crystal Dynamics para apoiar o jogo de serviço ao vivo a longo prazo - vejamos os heróis mais poderosos da Terra florescer ao longo do tempo.
Preço e data de lançamento dos Vingadores da Marvel
- O que é? O primeiro jogo da Marvel do Crystal Dynamic em uma oferta de vários jogos
- Data de lançamento? 4 de setembro de 2022-2023
- Em que posso jogar? PS4, Xbox One, Switch, PC e Google Stadia, com PS5 e Xbox Series X em breve
- Preço? A edição padrão custa $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 99,95
Com grande poder …
- Avengers Initiative se concentra mais em reunir-se com amigos
- Remontar campanha oferece modo de história linear
- Recomende jogar a campanha primeiro
Os Vingadores da Marvel no lançamento consistem em duas ‘operações’ principais: a campanha Remontar e o modo de Iniciativa Vingadores multijogador. Operações são pacotes temáticos de conteúdo dentro dos Vingadores da Marvel, cada um contendo uma mistura de missões de herói baseadas em narrativas e zonas de guerra multijogador. Pense em pacotes DLC.
A campanha Ressamble faz o que diz na lata, oferecendo um modo de história linear para os jogadores participarem. Enquanto a Iniciativa de Vingadores se concentra mais em reunir-se com amigos para algumas travessuras de super-heróis cheias de ação. A iniciativa atua como o modo de serviço ao vivo do jogo, por assim dizer, oferecendo aos jogadores missões para pular sozinhos ou com amigos - com uma estrutura de história leve e uma ênfase em capacitar seu super-herói para assumir missões mais desafiadoras e desbloquear equipamentos mais poderosos. Pense em Destiny, com mais spandex e gracejos.
Embora seja possível pular para o modo Iniciativa desde o início, o jogo sugere jogar primeiro a campanha de cerca de 10 horas, a fim de se familiarizar com os heróis e evitar spoilers. E aconselhamos o mesmo, já que a campanha atua como uma introdução prolixa ao modo multijogador e dá a você uma melhor compreensão da narrativa geral do jogo.
A campanha Remontar começa no Dia A, um feriado para celebrar os Vingadores que, nesta iteração, é composto por Hulk, Thor, Homem de Ferro, Capitão América e Viúva Negra.
Tendo recentemente aproveitado uma nova tecnologia que os leva a se fundir com a S.H.I.E.L.D., a agência especial de aplicação da lei e contra-terrorismo que lida com ameaças sobre-humanas, os Vingadores estão prontos para mostrar a nova tecnologia durante o evento. No entanto, a celebração é interrompida e a tecnologia roubada, resultando em destruição em São Francisco e nos próprios Vingadores. O caos do Dia A vê os Vingadores perdendo um deles e o público responsabilizando os heróis pelas vidas perdidas , com a super equipe se dissolvendo e seguindo seus próprios caminhos.
Com os Vingadores fora do caminho, uma organização criminosa chamada AIM (Advanced Idea Mechanics), surge com o objetivo de erradicar todos aqueles com super habilidades. Isso inclui novos supers também, e uma das principais consequências do A-Day foi que a nova tecnologia instável causou uma explosão que devastou a cidade, enquanto também fazia com que muitos daqueles que estavam no raio da explosão desenvolvessem habilidades sobrenaturais. Ostracizados pela sociedade, esses novos supers são referidos como "Inumanos" e forçados a se submeter a "curas" pelo AIM.
Uma dessas vítimas da explosão foi a jovem Kamala Khan, que você pode conhecer melhor como Sra. Marvel. Pega na explosão como uma jovem fã que participava do A-Day, Kamala desenvolve a habilidade de polimorfar e está em busca da Resistência Inumana, que pode ajudá-la a curar seus poderes, antes de finalmente tentar reunir os Vingadores para derrubar AIM .
Vem uma grande responsabilidade
- O cuidado foi colocado na criação do personagem
- Cada herói pode ser a estrela de seu próprio jogo
- Bom uso de rumble
Os próprios Vingadores jogam exatamente como você pode imaginar, é claro que muito cuidado e reflexão foram dedicados à sua representação, tanto no estilo de jogo quanto no personagem - sem que dois sejam iguais, como deveria ser.
Thor é talvez nosso Vingador favorito porque o peso do Mjolnir (seu martelo) parece tão certo. Cada vez que o Mjolnir acerta um inimigo, você sente a vibração e é satisfatório como o inferno - vibrações menores para acertos normais e grandes para ataques pesados. Esta precisão tátil é um pequeno recurso, mas acrescenta muito, especialmente quando você joga Mjolnir em inimigos, prendendo-os nas paredes e sentindo a vibração de Thor pegando o martelo no ar enquanto ele voa de volta. Combine isso com a chuva de alguns relâmpagos divinos e você se sentirá, para simplificar, poderoso.
"Parece uma história muito 'pintada por números', que segue as diretrizes no papel sobre o que um jogo de super-heróis deve ser - ação, reviravoltas e um vilão para odiar - mas nunca o eleva."
Enquanto Thor parece mais violento em God of War, o Homem de Ferro está mais parecido com o que está acontecendo em Anthem. Mas o Homem de Ferro lida melhor do que os trajes de combate da Anthem. Dito simplesmente, seu vôo é ótimo. A sensibilidade não era muito; podíamos nos mover perfeitamente para cima, para baixo e de um lado para o outro sem voar muito mais longe do que o previsto. Do solo, o Homem de Ferro pode pairar perfeitamente no ar, disparando foguetes e atirando enquanto avança - às vezes até explodindo inimigos em chamas com seu laser (mas vamos ignorar a parte em que os super-heróis de alguma forma não matam pessoas).
Se você sempre quis reviver a cena do filme Vingadores, em que Hulk pega Loki e o joga no chão como uma boneca de pano - bem, você está com sorte. Hulk pode facilmente pegar inimigos menores e derrubá-los de tudo: o chão, outros capangas, pedras, o que quiser. É tão fácil quanto você imagina que seja para o grandalhão. Se isso não bastasse, Hulk também pode pegar pedras (que irritantemente se materializam do nada) e jogá-las nos inimigos, e até mesmo usa seu golpe de trovão para eliminar grupos. Ele também é surpreendentemente ágil, saltando por grandes espaços com relativa facilidade e sem nunca se sentir desajeitado ou pesado.
Em contraste, a Viúva Negra é o oposto de Hulk. O ex-espião magro joga como um cruzamento entre Tomb Raider e BloodRayne (não é surpreendente, considerando que a Crystal Dynamics fez a maioria dos jogos Tomb Raider recentes). Natasha Romanoff é rápida, ágil e a derradeira lutadora corpo a corpo. A mecânica de combate da Viúva Negra a vê principalmente em combate corpo-a-corpo: agarrando, socando e chutando. No entanto, ela também começa com um conjunto de pistolas duplas para permitir ataques à distância (a la Lara Croft).
Então temos Cap. O Capitão América engloba a arma contundente de Thor com a agilidade da Viúva Negra. Cap se esquiva e se desvia dos inimigos, usando seu escudo de vibranium para bloquear ataques pesados ou simplesmente para acertar algumas cabeças inimigas. Mas o movimento mais satisfatório com que Cap começa é a capacidade de lançar seu escudo e nocautear rapidamente todos os inimigos no raio: como um bumerangue de dor e justiça.
Finalmente, há Kamala Khan. Como polimorfa, Kamala é super elástica e pode deixar suas mãos enormes para derrubar ondas de inimigos. Essas habilidades superestendidas também significam que ela pode se tornar enorme, pisoteando qualquer alma infeliz em seu caminho, e balançando-se através de qualquer lacuna incômoda.
Embora cada herói venha com algumas habilidades básicas (e algumas especiais), ganhar XP permite que você desbloqueie pontos de habilidade que podem ser usados em árvores de habilidade para desbloquear mais novas habilidades, com cada árvore se concentrando em um aspecto diferente do estilo de jogo do personagem. Ser capaz de desbloquear novas habilidades ajuda a dar a cada personagem um pouco mais de força, mas descobrimos que, até que você realmente comece a desbloquear mais variações (o que leva algum tempo), usar o mesmo pequeno conjunto de movimentos repetidamente se tornou cansativo rapidamente. O combate costuma ser enfadonho, chegando a exterminar pesadamente ondas de inimigos sem outras maneiras de abordar qualquer situação - especialmente na campanha.
Precisamos de um herói
- Kamala é uma protagonista emotiva e identificável
- As missões de campanha parecem desarticuladas da história
- A narrativa parece apressada
Embora a premissa da campanha Remontar seja o tropo clássico "vamos reunir a banda de volta", Kamala Khan servindo como protagonista a eleva. Kamala não é apenas uma muçulmana, protagonista feminina, raramente vista em jogos AAA, mas seu papel como uma fã de olhos brilhantes é aquele com o qual os jogadores provavelmente se identificarão - afinal, ela não queria ser um super-herói antes.
Kamala Khan é a força motriz da Remontagem e os momentos da campanha que destacam as inseguranças de Kamala sobre seu status desumano são emocionantes e comoventes, mas muitas vezes parecem turvos. Temos essas maravilhosas cenas cinematográficas que colocam a narrativa em primeiro plano e realmente parecem um caso da Marvel, mas parecem ofuscadas pelas próprias missões e pelo ritmo da história - que muitas vezes parece apressado.
"Na maioria das vezes, você simplesmente está eliminando onda após onda sob o guarda-chuva de ser parte da história principal. É entorpecente até certo ponto."
A narrativa da campanha não tem muito espaço para respirar, o que é uma grande vergonha, visto que existem alguns momentos realmente envolventes. Mas, no momento em que você começa a mergulhar nesses momentos cinematográficos ou narrativos pesados, você é rapidamente movido, sem tempo para ruminar sobre o que está acontecendo. Parece uma história muito "pintada por números", que segue as diretrizes no papel sobre o que um jogo de super-heróis deve ser - ação, reviravoltas e um vilão para odiar - mas nunca o eleva. A história em si, embora haja algumas reviravoltas, é previsível e de uma nota só. Nós realmente desejamos que mais vantagem fosse tirada da licença para apimentar um elenco mais variado de inimigos - algumas surpresas até.
As próprias missões de campanha também são decepcionantes e parecem um tanto desconexas da história. Essas missões geralmente o veem jogando como um herói definido (ou um de sua escolha) e abrindo caminho por um ambiente bastante restrito que tem um objetivo principal, que você conclui realizando algumas tarefas menores e alguns objetivos colaterais opcionais espalhados sobre - mas mesmo estes são limitados em variedade. Enquanto algumas dessas missões são realizadas por apenas um herói, outros podem ver você liderando um alegre bando de heróis (alguns dos quais podem incluir seus amigos).
Embora cada missão em si varie em algum grau, seu design parece monótono e repetitivo. Por exemplo, uma tarefa em um objetivo geral pode exigir que você permaneça no ponto até J.A.R.V.I.S. funciona sua mágica em uma porta próxima, enquanto outro pode ver você destruindo alguma tecnologia AIM (provavelmente cara). Uma missão diferente pode envolver esses mesmos elementos, mas em uma ordem diferente e com um raciocínio diferente. Mas talvez nossa maior frustração seja que há pouca variação nos inimigos e, na maioria das vezes, você simplesmente está eliminando onda após onda sob o guarda-chuva de fazer parte da história principal. É entorpecente até certo ponto.
Parece mais que Reassemble é um tutorial um tanto prolixo para a Iniciativa Vingadores. Muitas das missões parecem estar lá para simplesmente aumentar um pouco a campanha, mas não servem a um propósito proeminente - e isso diminui o ritmo da história enormemente.
É decepcionante porque, quando a campanha se concentra principalmente em sua história, parece um verdadeiro jogo de super-heróis. As cenas parecem maravilhosas, há muito conhecimento para coletar e Ovos de Páscoa para descobrir. Mas as cenas e os momentos narrativos parecem uma incompatibilidade da jogabilidade em si e, nas calmarias entre o foco neles.
Requer alguma montagem
- Uma dependência de equipamentos
- Missões enfadonhas e repetitivas
- A premissa do multijogador é boa
Junto com a campanha Remontar está a Iniciativa Vingadores - o que diríamos é o ponto crucial do jogo. A iniciativa permite que você se junte a amigos para enfrentar a experiência de serviço ao vivo dos Vingadores da Marvel. As missões da Iniciativa dos Vingadores são acessadas através da Mesa de Guerra - que está situada na Chimera (a base dos Vingadores). Acessando a Mesa de Guerra, você pode selecionar o tipo de missão que deseja fazer: missões de herói para um jogador, zonas de guerra para um jogador ou zonas de guerra cooperativas.
Enquanto as missões de Hero progridem na história principal e são bastante cinematográficas, as War Zones são missões PvE que o levam a trabalhar para completar objetivos específicos do Vingador em áreas mais expansivas.
O modo multiplayer do War Table é ótimo em teoria, assim como o fato de que você pode se juntar a amigos em um time de ataque, mas as missões - assim como em Reassemble - são enfadonhas. Cada um parecia ter um design semelhante em termos de objetivos, e havia pouca folga na monótona tarefa em mãos. Claro que há algum conteúdo secundário a verificar, como depósitos AIM para assumir e fortalezas para encontrar, mas normalmente seguem formatação semelhante repetidamente.
Por exemplo, a maioria das missões exige derrotar ondas de inimigos em uma instalação ou outra, enquanto isso você pode encontrar um S.H.I.E.l.D. bunker se você quiser, onde - mais uma vez - você elimina ondas de inimigos.
Gostaríamos que a história desempenhasse um papel maior nessas seções, mas parecia mais uma nota lateral.
Não nos leve a mal: os mundos são bonitos e variados, mas parecem tão vazios - mesmo com conteúdo secundário. Queríamos explorar as áreas, mas não houve incentivo para fazê-lo - apenas vastas paisagens com cofres e alguns depósitos neles. Os cofres estão cheios de equipamentos, recursos e, ocasionalmente, itens colecionáveis e cosméticos.
Você pode equipar diferentes equipamentos para seus heróis, que variam em níveis e nos buffs que eles fornecem. Por exemplo, alguns aumentarão a defesa contra certos tipos de ataques. Você pode equipar uma peça de equipamento heróico, de longo alcance, corpo a corpo e de defesa, depois um artefato menor e um artefato principal, para um herói a qualquer momento. Você então usa seus recursos para aumentar o poder desta engrenagem, concedendo novos buffs.
Gear não é necessariamente uma má ideia, já que os Vingadores da Marvel são um jogo como serviço no estilo de Destiny, mas o jogo depende muito dele. Você está constantemente recebendo mais e mais equipamentos, até que não tem certeza do que fazer com tudo isso. Embora ajude ter equipamento específico para certas missões, parece que muito do seu tempo é gasto trocando o equipamento que você tem e constantemente substituindo-o ou ligando-o, enquanto a recompensa para muitas missões de Iniciativa é - você adivinhou - mais equipamento .
Veredito
A coisa boa sobre um jogo de serviço ao vivo é que ele tem tempo para mudar. Os Vingadores da Marvel certamente tiveram um começo difícil e não são nem de longe tão super quanto o nome sugere, mas com o Crystal Dynamics planejando dar suporte ao jogo a longo prazo, esperamos que as missões repetitivas, o design de nível pobre e o combate monótono possam ser trabalhados sobre.
No entanto, existem alguns elementos que são mais difíceis de alterar - nomeadamente a campanha. Porém, neste ponto, se trabalho suficiente puder ser feito para melhorar o multijogador, as falhas da campanha podem ser perdoadas. O que nos preocupa é que os Vingadores da Marvel lutaram seriamente no PS4 - com quedas consistentes na taxa de quadros que quase tornaram o jogo impossível de jogar - e, falando com nossos colegas que jogaram em outros sistemas, este não é necessariamente um problema confinado ao PS4.
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